Marathon
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Marathon... C'est le nom du vaisseau sur lequel vous servez en tant que membre de la sécurité auprès de colons.

Et c'est une bonne chose que vous soyez formé à la sécurité : le vaisseau est envahi. Des aliens étranges, les Pfhors, attaquent en effet le Marathon, et mettent à mal le vaisseau, supprimant au passage ses occupants.

C'est là que votre histoire commence : vous ne comprenez pas trop bien ce qui se passe, si ce n'est que des êtres étranges vous en veulent. Ils ont trouvé à qui parler cependant. Vous savez manier les armes, et allez obtenir l'aide du, ou plutôt des, systèmes informatiques régissant le vaisseau. Et c'est par eux, quand vous vous connecterez sur les consoles disséminées ça et là, que votre connaissance de la situation évoluera. Car il est possible qu'ils aient leur part de responsabilité dans la situation. A vous alors de changer l'histoire qui est en marche.

«Marathon» est un des premiers jeux d'une (alors) petite compagnie que vous connaissez surement aujourd'hui pour avoir développé «Halo» et ses suites. Oui, Bungie, qui alors développait uniquement pour les ordinateurs d'Apple, et qui, avec «Marathon», a permis aux possesseurs de Macintosh de découvrir les joies d'un vrai Doom-like, en se permettant même de surpasser son modèle sur le plan du scénario et de la réalisation technique.


titre Technique

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