
Doom II
Année
Genre
Editeur
Studio
Distributeur
Systèmes
Multijoueurs
Dosbox
Compatible avec la version 0.70














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Vous croyez que tout était fini la première fois ? Sincèrement ? Détrompez-vous… Cette fois-ci, ce n’est pas sur la Lune qu’il arrivent, mais directement sur Terre… Et ils sont très fâchés d’avoir perdu la première fois.
Après le raz-de-marée qu’avait provoqué Doom premier du nom, les développeurs de chez ID Software ont appliqué à la lettre le vieil adage qui veut qu’on ne change pas un concept qui gagne (bon, c’est pas exactement ça, mais vous saisissez l’idée…). Du coup, on prend les mêmes et on recommence, tout ça pour le plus grand plaisir des joueurs qui avaient bataillé sur Doom jusqu’à s’en faire saigner les doigts et exploser les yeux.
Très peu de changement significatif dans ce deuxième opus. Le Marine est toujours là (même si à mon avis ce n’est plus le même que dans le premier, parce que celui-la doit être en retraite…). Une nouvelle arme, presque aussi barbare que la tronçonneuse, le fusil à chevrotine. C’est comme un fusil à pompe, sauf que ça tire une espèce de pluie de balle qui désagrège tout ce qui pourrait (malheureusement pour lui) se trouver au contact… Les décors ont été améliorés, agrandis, transposés en plein air pour certains, en un mot, on s’y croirait encore plus. Les monstres cultes sont toujours présents, rassurez-vous, mais une foule de nouveaux ennemis a été ajoutée, à l’image de gros moustachus armés de mitrailleuses, d’immenses tas de graisse armés de lance-missiles ou de grands échassiers filiformes particulièrement dangereux.
Soyons bref, si vous avez aimé le premier Doom (mais je devrais plutôt dire comme vous avez aimé le premier Doom), vous adorerez ce deuxième volet qui n’a rien perdu de son efficacité !
-- Cold Hand
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