Solution de Indiana Jones and the Fate of Atlantis
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DE RETOUR A NEW-YORK

Votre but : trouver le livre de Platon
Selon les parties, le livre que vous recherchez peut se trouver dans diverses cachettes. Voilà tout ce que l’on sait aujourd’hui de ses “planques”...
>-Premier cas : montez au premier et emparez-vous du chewing-gum collé sur une chaise. Grâce à lui, vous allez pouvoir escalader le conduit à charbon et atteindre la salle où se trouve des figurines en forme de chat. Prenez la figurine en cire, faites-la fondre dans la chaudière et voici le livre...
-Deuxième cas : empochez le torchon sale dans la chaufferie puis remontez au deuxième étage (escaliers puis corde). Là, trouvez la pointe de flèche, dans le fond de la pièce. Redescendez ensuite, et dévissez la caisse grâce à l’outil “pointe de flèche + torchon”.
-Troisième cas : un pot de mayonnaise que l’on récupère dans le bureau en face de Barnett College, et qui sert à déplacer la statue au-dessous de la trappe du deuxième étage. Grimpez sur la statue pour atteindre le troisième, prenez la clef dans l’urne et redescendez d’un étage. Déplacez la caisse de gauche et ouvrez le coffre...
Vous voilà finalement en possession du fameux livre. Il faudra l’étudier avec attention, d’une part pour répondre aux questions de Trottier, un personnage que vous n’allez pas tarder à rencontrer, d’autre part pour savoir manier les disques de pierre.
Dès lors, vous retrouvez Sophia et vous devez choisir entre l’un des trois modes de jeux suivants :
-le jeu en solitaire,
- le jeu en équipe avec Sophia,
-le jeu baston.
Mais pour l’instant, ne résistons pas aux charmes de la belle miss Hapgood et emmenons-la avec nous pour la suite de cette mission !


A ALGER

Votre but : trouver un masque
D’après Sophia, la perle d’Orichalum provient d’une statue volée par Omar Al-Jabbar. Il vit à Alger, vous devez donc lui rendre visite. Vous voilà donc dans les rues d’Alger. Un lanceur de couteaux cherche une femme pour l’assister. Essayez de convaincre Sophia et poussez-la finalement vers le saltimbanque. Elle sera certes très fâchée mais vous y gagnerez un couteau ! Vous venez de découvrir la boutique de Omar. Cet homme a bien des choses à vous apprendre et il faudra revenir le voir bientôt. Mais pour l’instant, empochez le masque qui est suspendu à sa devanture et évitez de le payer, ce qui est possible si l’on reste très poli avec l’homme...


A MONTE-CARLO

Votre but : voler à Trottier le disque de pierre
Toujours sous les conseils de Sophia (décidément, vous avez bien fait de l’emmener avec vous), vous avez décidé de rencontrer maintenant un certain Trottier. Pourquoi ? Tout simplement pour lui dérober un objet en rapport avec votre quête. Devant l’hôtel, Sophia va monter dans sa chambre. A vous de découvrir Trottier dans la foule et surtout de bien répondre à ses questions (potassez le livre de Platon). Enfin, l’homme accepte de monter dans la chambre de Sophia. Maintenant, soyez rusé. Demandez à Sophia qu’elle occupe Trottier.
Elle embobine le bonhomme et le pousse à déposer sur la table une pierre qui provient, eh oui ! de l’Atlantide. De votre côté, vous ouvrez l’armoire du fond, saisissez une lampe, empochez aussi le couvre-lit, et en avant pour la mascarade. Recouverts du drap, coiffés du masque et sinistrement éclairés par la lampe de poche, il ne vous reste plus qu’à couper le disjoncteur pour plonger Trottier dans la plus vive épouvante. Bravo, l’homme s’est enfui et vous possédez maintenant le premier des trois disques de pierre indispensables à la résolution du jeu !


DE RETOUR A ALGER

Votre but : partir en montgolfière dans le désert
Maintenant, on ne rigole plus. Vous allez enfin partir vraiment à l’aventure. A Alger, vous retournez voir Omar pour lui montrer le disque de pierre. L’homme est au courant de bien des choses et il va vous aider dans votre quête, bien sûr, sa première tentative est en échec. Les chameaux qu’il vous prête pour visiter le désert et trouver le site archéologique sont en mauvaise santé, et vous reviendrez à pied, bredouilles et plutôt de mauvais poil ! Mais il faut continuer la lutte, d’autant que vous possédez maintenant une carte qui signale l’endroit des fouilles dans le désert. Omar va vous proposer divers objets en échange du masque. Il faudra ensuite essayer de troquer ces objets auprès du marchand qui se tient non loin du lanceur de couteaux. Plusieurs tentatives seront nécessaires avant que vous n’obteniez de la nourriture (squab). Ensuite, allez voir le mendiant qui tient le guichet de la montgolfière. En échange du squab, il vous donne un billet. Vous voilà bientôt dans les airs. Mais ce qu’il faut, c’est larguer les amarres (on se sert du couteau) pour partir à la recherche du premier site de fouilles archéologiques.
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