Solution de Indiana Jones and the Fate of Atlantis
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VOYAGE EN MONTGOLFIERE

Votre but : atteindre le site de fouille
Quel panorama ! La montgolfière n’est pas bien difficile à manier. Pour trouver le site des fouilles, vous allez sans cesse vous poser près des villages des bédouins pour demander votre chemin à l’aide de la carte. Un peu plus au nord, un peu plus à l’est, voilà bientôt le site qui apparaît devant vous. Dernier atterrissage, pas tellement réussi d’ailleurs, et en route pour les profondeurs de la terre...


PREMIÈRES FOUILLES

Votre but : empocher divers objets
A peine arrivée sur le site, Sophia ne trouve rien de mieux que de tomber dans une faille. Chez elle, c’est une habitude ! Indy continue donc seul ses recherches. Descendez par l’échelle. Ici, il fait noir comme dans un four. Premier travail donc, faire de la lumière. Vous remarquez une cruche et un tuyau. Prenez ces deux objets et remontez au camion qui se trouve au dehors. Vous siphonnez un peu d’essence et retournez dans la mine pour remplir le réservoir du générateur. Voilà, la lumière est revenue ! Par terre, vous trouvez un morceau de bois. Il sera très utile pour creuser, et ce tout au long de l’aventure. Ramassez aussi la cheville qui se trouve sur la table. Utilisez le bout de bois sur le mur endommagé, à droite. Voilà qu’apparaît un mécanisme où vous allez pouvoir utiliser votre disque de pierre. De tels mécanismes, vous trouverez tout au long de l’aventure. Alors, placez la cheville dans le trou, le disque de pierre sur la cheville et regardez de plus près. Grâce au livre de Platon, et bien que les explications qu’il donne soient un peu confuses, vous devez trouver la combinaison. Voilà, une porte vient de s’ouvrir et Sophia apparaît. Elle a trouvé une tête de delco, utile pour le camion. Reprenez le disque et la cheville, éteignez le générateur et prenez sa bougie. Dehors, il faudra réparer le véhicule (bougie et tête de delco) pour continuer l’aventure !


VOYAGE EN CRÊTE

Votre but : trouver le deuxième disque de pierre
Les ruines que vous découvrez en Crète sont aussi superbes que vastes. Là encore, il va falloir prendre son mal en patience et fouiller toutes les pièces, retourner toutes les pierres. Dans un premier temps, emparez-vous de la lunette de géomètre. Ensuite, vous visitez les chambres jusqu’à découvrir un dessin étrange. Tête, cornes et queue de taureau... Et soudain, c’est le déclic ! Vous avez repéré au milieu des ruines une immense paire de cornes. Deux pierres ont de même, l’une la forme d’une tête de taureau, l’autre la forme d’une queue. En vous inspirant du dessin observé plus avant, disposez la lunette sur la statue en forme de tête et visez l’une des cornes, puis répétez l’opération avec l’autre statue. Cela désignera un point sur le sol. Creusez à l’aide du bâton et voilà le deuxième disque de pierre, la pierre de lune. Bien joué ! Vous revenez alors sur vos pas, là où vous êtes apparu en premier à votre arrivée en Crète. Sur le sol, un nouveau mécanisme vous invite à utiliser vos deux disques de pierre. Étudiez là encore le livre de Platon et le passage s’ouvre. Quant faut y aller...


PREMIER LABYRINTHE

Votre but : trouver le troisième disque de pierre
Vous voilà dans une salle où se trouvent trois têtes de statue. Prenez-en deux, passez la porte et emparez-vous de la troisième avec votre fouet. Dès lors, vous pouvez visiter ce labyrinthe sans grand risque, afin d’en percer tous les secrets. Voici ce qu’il faut savoir :
-dans une salle, vous pourrez décrocher la tête d’une statue avec le fouet et utiliser une sorte de monte-charge. Vous atteignez la pièce où se trouve le squelette du professeur Sternhart. Emparez-vous de sa canne et du troisième disque de pierre, la pierre du monde. Vous pourrez remonter en utilisant une chaîne qui est cachée derrière la chute d’eau.
-devant une porte fermée d’une grille, il faut utiliser les trois têtes saisies plus avant pour ouvrir le passage. Vous atteindrez alors une salle où Indy ne peut pas franchir la faille qui s’ouvre à ses pieds. Mais en utilisant la canne, vous pourrez faire tomber une cale qui bloque un mécanisme. Ensuite, il faut atteindre la pièce située en-dessous et utiliser là encore la canne du professeur. Nouveau monte-charge, Indy peut enfin se saisir d’un petit coffret en or.
-il faut maintenant retourner voir Sophia et passer dans la pièce du fond. Là encore une grille. Mais vous observez aussi un trou percé dans la roche. Il faut pousser Sophia à se glisser dans cet orifice. C’est difficile, mais vous y arriverez sans doute si vous vexez la belle, en lui laissant entendre que ses rondeurs ne lui permettent pas une telle prouesse ! Un peu macho, certes, mais efficace... De l’autre côté, Sophia peut vous ouvrir la grille.
-pour la suite, il faut utiliser le petit pendentif en forme de poisson. C’est un détecteur d’Orichalum qui vous permettra de trouver une issue.
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