ELECTRONIC ARTS
Jeux (232)
1984
Archon
Édition1984
Hard Hat Mack
Édition1986
Amnesia
Distribution1987
Adventure Construction Set
Édition1987
Arcticfox
Édition1987
Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer
Édition1987
Rockford : The Arcade Game
Distribution1987
The Bard's Tale : Tales of the Unknown
Édition1987
The Bard's Tale II : The Destiny Knight
Édition1988
AAARGH !
Distribution aux États-Unis1988
Kings of the Beach
Développement, Édition1988
Modem Wars
Édition1988
PHM Pegasus
Édition1988
Sentinel Worlds I : Future Magic
Développement, Édition1988
Skyfox II : The Cygnus Conflict
Édition1988
Strike Fleet
Édition1988
Wasteland
Édition1988
Zany Golf
Développement, Édition1989
688 Attack Sub
Développement, Édition1989
Abrams Battle Tank
Édition1989
Budokan : The Martial Spirit
Développement, Édition1989
Caveman Ugh-lympics
Édition1989
Deluxe Paint II Enhanced
Développement, Édition1989
Ferrari Formula One
Développement, Édition1989
Indianapolis 500
Édition1989
Keef the Thief
Édition1989
Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs
Développement, Édition1989
Legacy of the Ancients
Édition1989
Nuclear War
Distribution aux États-Unis1989
Populous
Édition1989
The Hound of Shadow
Édition1990
B.A.T.
Distribution aux États-Unis1990
Centurion : Defender of Rome
Édition1990
Escape From Hell
Développement, Édition1990
Fountain of Dreams
Développement, Édition1990
Great Courts
Distribution aux États-Unis1990
Hard Nova
Édition1990
Imperium
Édition1990
Iron Lord
Distribution aux États-Unis1990
LHX Attack Chopper
Développement, Édition1990
PGA Tour Golf
Édition1990
Powerdrome
Édition1990
Ski or Die
Développement, Édition1990
Stormovik : The SU-25 Soviet Attack Fighter
Développement, Édition1990
The Bard's Tale III : Thief of Fate
Édition1990
The Immortal
Développement, Édition1990
The Lord of the Rings Vol. 1
Distribution en Europe1991
4D Sports Boxing
Édition aux États-Unis1991
Are We There Yet ?
Édition1991
Armor Alley
Distribution1991
Chuck Yeager's Air Combat
Développement, Édition1991
F29 Retaliator
Distribution aux États-Unis1991
Lost Patrol
Distribution aux États-Unis1991
Rampart
Édition1992
Birds of Prey
Édition1992
Car and Driver
Édition1992
Castles II : Siege & Conquest
Distribution1992
Daughter of Serpents
Distribution1992
Global Effect
Distribution aux États-Unis1992
Heroes of the 357th
Édition1992
Hong Kong Mahjong Pro
Édition1992
Populous II : Trials of the Olympian Gods
Distribution1992
Powermonger
Édition1992
Risky Woods
Édition1992
The Bard's Tale IV
Édition1992
The Lost Files of Sherlock Holmes : The Case of the Serrated Scalpel
Édition1992
The Magic Candle II : The Four and Forty
Distribution aux États-Unis1992
Ultima Underworld : The Stygian Abyss
Distribution aux États-Unis1992
World Tennis Championships
Édition1993
Eagle Eye Mysteries
Édition1993
Grand Slam Bridge II
Édition1993
Kasparov's Gambit
Édition1993
Le Château magique de Scooter
Édition1993
Michael Jordan in Flight
Édition1993
NHL Hockey
Édition1993
Ping and Kooky's Cuckoo Zoo
Édition1993
Seal Team
Développement, Édition1993
Seven Cities of Gold - Commemorative Edition
Édition1993
Space Hulk
Édition1993
Strike Commander
Distribution1993
Syndicate
Édition1993
The Labyrinth of Time
Édition1993
Ultima Underworld II : Labyrinth of Worlds
Distribution1993
Ultima VII Part Two : Serpent Isle
Distribution1993
Xenobots
Édition1994
Desert Strike : Return to the Gulf
Développement1994
FIFA International Soccer
Édition1994
Forgotten Castle : The Awakening
Distribution1994
Little Big Adventure
Édition1994
Magic Carpet
Édition1994
NHL Hockey 95
Édition1994
Noctropolis
Édition1994
Pacific Strike
Distribution1994
Peter Pan : A Story Painting Adventure
Développement, Édition1994
SSN-21 Seawolf
Développement, Édition1994
Theme Park
Édition1994
U.S. Navy Fighters
Développement, Édition1994
Wing Commander III : Heart of the Tiger
Distribution1995
Bioforge
Distribution1995
Crusader : No Remorse
Distribution1995
Cybermage : Darklight Awakening
Distribution1995
Extreme Pinball
Édition1995
Fade to Black
Édition1995
FIFA Soccer 96
Édition1995
Hi-Octane
Édition1995
Jungle Strike
Développement1995
Magic Carpet 2
Édition1995
NBA Live 95
Édition1995
NHL 96
Édition1995
Psychic Detective
Édition1995
Shockwave Assault
Développement, Édition1995
Speed Haste
Distribution1995
The Need for Speed
Édition1996
Advanced Tactical Fighters
Développement, Édition1996
AH-64D Longbow
Édition1996
Clandestiny
Distribution1996
Crusader : No Regret
Distribution1996
FIFA 97
Édition1996
Genewars
Édition1996
NBA Live 97
Édition1996
NHL 97
Édition1996
PGA European Tour
Édition1996
Road Rash
Développement, Édition1996
SimCopter
Édition1996
SimPark
Édition1996
Space Hulk : Vengeance of the Blood Angels
Édition1996
Syndicate Wars
Édition1996
The Lost Files of Sherlock Holmes 2 : L'Affaire de la rose tatouée
Édition1996
Time Commando
Édition1996
Wing Commander IV : The Price of Freedom
Distribution1997
688(I) Hunter/Killer
Édition1997
Andretti Racing
Édition1997
Dark Earth
Distribution1997
Démons et manants
Édition1997
Dungeon Keeper
Édition1997
FIFA : En route pour la Coupe du Monde 98
Édition1997
FIFA Soccer Manager
Édition1997
Galapagos
Distribution1997
K.K.N.D. : Kill Krush N' Destroy
Distribution1997
Little Big Adventure 2
Édition1997
Longbow 2
Édition1997
Moto Racer
Édition1997
NBA Live 98
Édition1997
Need for Speed II
Distribution, Édition1997
NHL 98
Édition1997
Nuclear Strike
Développement, Édition1997
Perfect Weapon
Distribution1997
Scarab
Développement, Édition1997
Sid Meier's Gettysburg !
Édition1997
Streets of SimCity
Édition1997
Test Drive 4
Distribution1997
Theme Hospital
Édition1998
Coupe du Monde 98
Édition1998
Croc : Legend of the Gobbos
Distribution1998
Escape From Cerberus
Édition1998
F-15
Développement, Édition1998
FIFA 99
Édition1998
Fighter Pilot
Édition1998
Moto Racer 2
Distribution1998
NBA Live 99
Édition1998
Need for Speed III : Poursuite infernale
Édition1998
NHL 99
Édition1998
Populous - À l'Aube de la Création
Édition1998
Queen - The Eye
Édition1998
SimSafari
Édition1998
Test Drive 5
Distribution1998
The X-Files - Le Jeu
Distribution1998
Tiger Woods 99
Développement, Édition1998
Trespasser
Édition en Europe1998
Triple Play 99
Édition1998
WarGames
Édition1998
X Games Pro Boarder
Édition1999
A-10 Warthog
Édition1999
Command & Conquer : Soleil de Tibérium
Édition1999
Darkstone
Distribution1999
Dungeon Keeper 2
Édition1999
FIFA 2000
Édition1999
Lands of Lore III
Édition1999
NBA Live 2000
Édition1999
Need for Speed : Conduite en état de liberté
Développement, Édition1999
Prax War
Édition1999
Sid Meier's Alpha Centauri
Édition1999
SimCity 3000
Édition1999
Skydive ! Go Ahead and Jump
Distribution1999
Sports Car GT
Édition1999
Superbike World Championship
Édition1999
System Shock 2
Édition1999
Theme Park World
Édition1999
Ultima IX Ascension
Édition2000
American McGee's Alice
Distribution, Édition2000
Command & Conquer : Alerte rouge 2
Édition2000
F1 2000
Édition2000
F1 Championship : Season 2000
Édition2000
F1 Manager
Édition2000
FIFA 2001
Édition2000
Les Sims
Édition2000
LNF Football Manager 2001
Édition2000
NASCAR 2000
Édition2000
Need for Speed : Porsche 2000
Distribution, Édition2000
No One Lives Forever
Distribution2000
Nox
Édition2000
Shogun : Total War
Édition2000
Superbike 2000
Édition2000
Superbike 2001
Édition2000
Tiger Woods PGA Tour 2000
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Tiger Woods PGA Tour 2001
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Triple Play 2001
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UEFA Euro 2000
Édition2000
Ultima Online : Renaissance
Édition2000
Wall Street Trader 2001
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Black & White
Édition2001
Clive Barker's Undying
Développement, Édition2001
Empereur : La Bataille pour Dune
Édition2001
Harry Potter à l'école des sorciers
Édition2001
Star Wars Episode I : Battle for Naboo
Distribution en Allemagne2001
Theme Park Inc.
Édition2002
007 : Nightfire
Édition2002
Battlefield 1942
Édition2002
Command & Conquer : Renegade
Édition2002
Harry Potter et la chambre des secrets
Édition2002
LEGO Creator : Harry Potter et la chambre des secrets
Édition2002
Need for Speed : Poursuite Infernale 2
Développement, Édition2002
SimGolf
Édition2003
Command & Conquer : Generals
Édition2003
Harry Potter : Coupe du monde de Quidditch
Édition2003
Need for Speed : Underground
Édition2004
Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban
Édition2004
Need for Speed : Underground 2
Édition2005
Harry Potter et la coupe de feu
Édition2006
Le Seigneur des anneaux : Le Conseil blanc
Édition2007
Harry Potter et l'ordre du phénix
Édition2009
Harry Potter et le prince de sang mêlé
Édition
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Le 20 septembre 1989, fort de plus de 63 millions de dollars de revenus et de 10 millions de logiciels vendus, Electronic Arts est introduit en bourse. À partir de 1991, la société se lance dans une vague de rachats à tout va : Distinctive Software (1991), Origin (1992), Bullfrog (1995), Maxis (1997), Westwood (1998). Distinctive Software change de nom pour devenir EA Canada et développer la gamme EA Sports qui va remporter un succès considérable dans la plupart des disciplines sportives représentées (voir Trivia). Pour les autres studios, il est moins question de les aider que d’affaiblir la concurrence et de mettre la main sur de prestigieuses licences (Ultima, Populous, SimCity, Command & Conquer). Les pressions et la politique commerciale d’Electronic Arts vont dégrader l’ambiance de travail dans ces équipes et aboutir au départ de Peter Molyneux en 1997 et de Richard Garriott en 1999. En 1998, les revenus d’Electronic Arts s’élèvent à 909 millions de dollars, dont un quart sur les logiciels PC.
Hors-jeu : lors de ses premiers mois d’existence, Electronic Arts a aussi publié plusieurs utilitaires, comme Music Construction Set (musique), Movie Maker (animation) et Financial Cookbook (gestion de budget). Ils se sont plus tard restreints à la série Deluxe Paint, la référence en matière de création graphique sur Amiga, ST et PC, ainsi que la série de logiciels éducatifs EA Kids au milieu des années 90.
Après l'alliance scellée avec AOL, fin 1999, Electronic Arts absorbe Kesmai, propriétaire du serveur multijoueurs Gamestorm et éditeur par exemple de Fierce Harmony, jeu 3D de combat rituel à l'épée, ou de Air Warrior III, simulateur de combat aérien, deux titres en ligne. Les résultats exceptionnels d'Electronic Arts au dernier trimestre devaient bien servir à quelque chose…
Le slogan de Electronic Arts est "Unleash the power of your imagination" alors qu'à la même époque, on peut lire sur le logotype en macaron de la société ce bon mot : "State of the Art - Art of the States". Le slogan de EA Sports est : "If It's in the game, it's in the game." Plus récemment, on a pu lire sur le Web le slogan suivant : "Electronic Arts - The Future of Interactive Entertainment"
Son adresse postale (US) : 2755 Campus Drive, San Mateo, CA 94403.
1450 Fashion Island Blvd, San Mateo, California 94404.
Son adresse postale (FR) : 3 rue Claude Chappe, 69771 Saint Didier au Mont d'Or cedex.
Trivia
En pleine fièvre "jeux en réseau", la société va lancer EA Sports Net, un service gratuit dédié à ses jeux de sport. Le premier d'entre eux à en tirer parti est PGA Tour Pro for Windows 95, permettant l'affrontement de 80 joueurs dans un tournoi.
En octobre 1996 il y avait eu également le lancement de l'"Internet Multiplayer Matchup Service" qui permet, outre de jouer sur le Web, de chercher des joueurs selon divers critères comme la position géographique, la configuration matérielle, la qualité de la liaison par modem ou encore le ou les modes de jeu préférés. Il s'agissait alors d'un service gratuit pour des joueurs venant des USA, Canada, Amérique du Sud, Amérique Centrale, Asie, Europe, Australie, Nouvelle Zélande et Moyen-Orient pour les premiers arrivants. Tous les jeux EA pour PC ayant des fonctionnalités réseau sont supportés, et EA fournit par exemple cette liste de départ, par ordre alphabétique : FIFA Soccer 96, NATO Fighters, NHL 97, Road Rash ou encore Triple Play. Une fois les joueurs mis en rapport selon les critères recherchés, ils se contactaient par mail pour organiser des parties en ligne et/ou des tournois.
Autre initiative sur le jeu en ligne, en avril 1997, Electronic Arts annonce qu'elle a signé un accord avec la société américaine MPlayer pour permettre à ses clients de s'affronter. Sur mplayer.com, S.C.A.R.A.B. sera le prermier jeu EA à être proposé. Il est amusant de noter qu'à ce moment, chaque acteur fourbit ses armes puisque l'annonce d'Electronic Arts est faite en même temps que celle de Microsoft Corporation qui déclare avoir signé, tout à tour, pour les jeux des sociétés américaines Hasbro Interactive et LucasArts.
EA Sports a également été pionnière dans le "product placement", bien avant que Deibus Studios ne brille également dans ce domaine. Etude de cas concernant la simulation Andretti Racing '96, un titre portant la signature du pilote automobile d'origine italienne, par le biais de Sports Management Network. Sur les panneaux d'affichage du jeu, apparaissent des publicités officielles pour Texaco, Toyota, McDonald's et Champion Spark Plug. Sur les bolides apparaissent également les logotypes des sponsors Bosch, QVC et Yamazen. Sont néanmoins exclues les marques Marlboro et Budweiser, pour des raisons qui peuvent sembler évidentes. Pour autant, l'inclusion de ces marques dans le jeu s'est faite tout à fait gracieusement, sans versement de quelconques sommes d'argent, et ce, de quelque côté que ce soit. La rémunération de ces "publicités" pourrait bien être l'étape suivante. Les gars du marketing de ma boite sont des énigmes pour moi, ils vivent dans un autre monde et utilisent souvent un vocabulaire qui m'est étranger. Voila ce que disent les éminences grises d'alors. La cible de ces publicités est l'adolescent mâle, avide joueur, qui est considéré comme l'un des groupes de marketing les plus difficiles à atteindre. Et pour quelle raison me direz-vous ? Et bien je vais vous le dire. L'adolescent gamer a très peu de centres d'intérêts en dehors du jeu, et son attention ne peut être sollicitée que pour de très courtes durées. Pour le marketer lambda, c'est un gibier très recherché, qu'il rêve d'accrocher à son tableau de chasse. Si cela n'est pas réducteur, je ne m'y connais pas... Voici quelques données plus objectives : le jeu vidéo est de ce fait l'outil idéal toucher cette cible, car le gamer est une cible "captive" et que le message publicitaire reçu l'est de manière subreptice, pour ne pas dire subliminale. Dans Andretti Racing '96, le joueur voit un annonceur 15 fois par minute, une fréquence alors inégalée dans l'industrie du grand ou du petit écran.
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