VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC.
Jeux (36)
1988
Artura
Distribution aux États-Unis1990
Spot
Développement, Édition1991
Corporation
Édition aux États-Unis1991
Heimdall
Distribution aux États-Unis1992
Double Dragon III : The Rosetta Stones
Édition aux États-Unis1992
Dune
Distribution aux États-Unis1992
Dune II : Battle for Arrakis
Édition1992
KGB
Distribution aux États-Unis1992
The Legend of Kyrandia - Book 1
Distribution aux États-Unis1992
Thunderhawk
Distribution aux États-Unis1993
IndyCar Racing
Édition1993
Lands of Lore : The Throne of Chaos
Édition1993
The 7th Guest
Édition1994
Aladdin
Développement, Édition1994
Cool Spot
Développement, Édition1994
Le Livre de la jungle
Développement, Édition1994
NASCAR Racing
Édition1994
The Legend of Kyrandia - Book 2 - The Hand of Fate
Édition1994
The Legend of Kyrandia - Book 3 - Malcolm's Revenge
Édition1994
The Lion King
Édition1995
Command & Conquer
Édition1995
The 11th Hour
Édition1995
The Daedalus Encounter
Édition1996
Command & Conquer : Alerte rouge
Édition1996
Cyberia 2 : Resurrection
Édition1996
Nemesis - The Wizardry Adventure
Distribution1996
Rally Championship
Distribution aux États-Unis1996
Terra Nova - Strike Force Centauri
Édition1997
Blade Runner
Édition1997
Cluedo
Distribution en France1997
Lands of Lore II : Les Gardiens de la destinée
Édition1997
Tone Rebellion
Édition1998
Dune 2000
Édition1998
F-16 Aggressor
Édition1999
Dawn of War
Édition2000
MDK 2
Distribution
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En 1995, Virgin Interactive Entertainment lance son label de rééditions, "The White Label". Les prix de ces rééditions sont compris entre 10 et 15$ et intègrent des titres comme The 7th Guest, [jeu_22,Dune II : Battle for Arrakis], Toonstruck ou encore [jeu_1310,Cyberia 2 : Resurrection]. La troisisème livraison de 1998 intégrera Screamer 2, Rally Championship, [jeu_800,The 11th Hour] et Golden Nugget.
Virgin Interactive étant en vente, de nombreux repreneurs potentiels se sont désistés comme Electronic Arts, GT Interactive ou Spectrum HoloByte. La dernière société intéressée est Infogrames qui a annoncé être impressionnée par le puissant système de distribution mis en place par Virgin Interactive en Europe. Pour l'instant, rien n'a encore été négocié et tout dépendra évidemment des capacités financières d'Infogrames, Virgin Interactive désirant poursuivre ses activités en toute liberté même après son rachat.
C'est finalement sa direction qui prendra en charge sa destinée, en rachetant en son nom Virgin auprès de Viacom. Effectivement, c'est le Britannique Mark Dyne qui conduit ce MBO en 1998. Comme à tout changement de direction, des hommes partent, d'autres arrivent et, pour Virgin, le solde est plutôt neutre. La société perd Graeme Struthers, son VP of Sales and Marketing, parti chez Westwood, elle récupère néanmoins Archie McLean du même Electronic Arts. Transfert blanc, donc.
Au cours du dernier trimestre de l'année 1999, la société française Titus Interactive annonce son acquisition de 50,1% de Virgin Interactive Entertainment, et devient donc majoritaire dans la société. Rappelons que quelques mois auparavant, Titus avait racheté 57 % d'Interplay (elle-même détentrice de 49 % de Virgin).
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Le 1er juillet 2003, Virgin Interactive change officiellement de nom pour devenir Avalon Interactive. En tant que filiale de Titus Interactive, Avalon aura pour mission d'éditer tous les jeux Titus et Interplay en Europe.
Son adresse postale (US) : 18061 Fitch Avenue, Irvine, CA 92614