The Legacy
Les dossiers d'Abandonware France
Créé le 28/12/2003

Première partie du jeu :
Il faut dans cette première partie, récupérer 3 parties d'une coordonnée temporelle, pour retrouver l'agent 3. Tout commence donc en méditerranée. Descendre vers l'eau, tout au bout de la jetée, se retourner, prendre la corde par terre, revenir au moulin, entrer par la faille dans le mur, regarder l'escalier dans sa partie supérieur, y attacher la corde, monter, monter à l'échelle, on est sur le toit, la première coordonnée est juste là devant vous, par terre. Scène de bataille, premier passage dans le vortex. On continue par l'El dorado. Attention. C'est parti ! Retirer la pierre devant l'écoulement, activer le levier à côté de la pierre (l'eau monte), sortir du puits et prendre le disque manivelle, aller tout droit jusqu'à croisement, monter à gauche sur le plateau, prendre le panier en osier près de la maison détruite, redescendre et aller à gauche, passer la porte, mettre la manivelle sur la corde du ballon de gauche en entrant, l'actionner, attacher le panier en osier aux cordes du ballon, monter dedans, regarder en bas avec le zoom le crochet au pied du ballon, tirer la corde ou est accroché ce crochet, une fois dans l'autre ballon, le signe est au fond du panier. Scène de bataille, deuxième passage dans le vortex. La suite se passe dans l'Himalaya. Couvrez-vous, on y va ! Descendre sur la droite chercher la roue dentée et le bâton de l'homme mort dans la neige, aller dans le bâtiment, mettre la roue dentée sur les engrenages, l'actionner, descendre, descendre dans le ravin par les restes du pont déplié, aller à droite vers le bâtiment, ouvrir la fenêtre avec le bâton, monter sur le bouda au fond, le signe est juste en face. Scène de bataille, nouveau passage dans le vortex.

Deuxième partie du jeu :
Il va falloir trouver les 3 morceaux de l'héritage tu temps, représentés par des tétraèdres, cachés dans un endroit secret des 3 époques que l'on vient de visiter. Le jeu n'étant plus linéaire, je ne donnerai que des indications pour les endroits qui peuvent poser problèmes dans chacun des mondes. Mais d'une manière générale, IL FAUT BIEN GARDER A L'ESPRIT QUE LES OBJETS TROUVES DANS UNE EPOQUE PEUVENT SERVIR DANS UNE AUTRE !

La cité atlante, Méditerranée : Qu'est-ce qu'il faut-il faire-t-il dans ce monde-t-il ? :
C'est très simple, il faut récupérer un des morceaux de l'héritage du temps. Plus sérieusement, il faut aller dans sous le temple voir un partisan qui nous donnera la clef d'une horloge pour faire jaillir la colonne d'eau dans laquelle se trouve ce que l'on cherche. Pour cela, il faudra pouvoir rentrer dans le temple, trouver les souterrains qui mènent sous le temple, trouver le moyen de les assécher (ils sont pleins d'eau) et trouver le moyen de récupérer la fameuse pyramide. Voici donc quelques solutions pour les principaux problèmes rencontrés dans ce monde.

Comment sortir du moulin ? :
Déjà, admirer le paysage et ensuite descendre par la trappe, prendre les engrenages à droite de l'axe, faire de tour de l'axe, mettre les engrenages au sol devant le levier, puis sortir par la fenêtre derrière le levier, l'actionner et, miracle comme on est sur une des "branches" du moulin, on tourne avec !
Reste plus qu'à descendre par le mat de la grue ou celui du bateau à quai.

Comment prendre le bateau ? :
Pour visiter un peu la ville, il faut passer par le passeur du quai. Seulement voila, il demande de l'argent pour chaque course. Pour avoir de l'argent, il faut avoir l'apparence du mendiant aveugle et faire la manche auprès du capitaine du bateau égyptien enchaîné (juste devant la grue par laquelle on est descendu du moulin au tout début).Comment entrer dans le temple ? :
Pour accéder au temple il faut être atlante, donc première chose, il faut avoir une apparence d'un habitant de l'Atlantide (le potier ou sa soeur par exemple). Seulement voila, ça ne suffit pas, il faut en plus un médaillon. Il faut dans un premier temps aller chez le potier, actionner la machine juste à droite sur l'établi, et récupérer le morceau d'argile tombé dans le panier. Ensuite, il faut aller chez la marchande d'huile d'olive, sur le même quai. Sur la gauche en rentrant, se trouvent des amphores, on peut regarder l'une d'elle de plus près. Il faut ensuite mettre le morceau d'argile sur le "logo" de l'amphore pour lui imprimer sa marque, et retourner ensuite chez le potier sous l'apparence de sa sœur. Là, discuter avec le potier et finir par lui dire que l'on va garder ses pots à la cuisson, comme ça il nous laisse seul dans l'atelier ! On peut alors ouvrir le four, poser le médaillon d'argile "imprimé" dedans, puis de poser la feuille d'or récupérée dans le temple de l'El-Dorado. Fermer ensuite le four, faire tourner la roue deux fois, et récupérer le magnifique faux médaillon atlante. A NOTER : Une fois dans le temple, il serait sans doute judicieux de prendre un peu d'eau de guérison dans les récipients honteusement volés chez le potier car quoi de mieux que de l'eau de guérison pour soigner un arbre malade en plein milieu de l'Himalaya.

Comment accéder aux souterrains ? :
Les souterrains ont leur entrée dans le moulin. Seulement voila, le gardien du moulin veille et ne laisse pas rentrer n'importe qui. Quant avec ceux qu'il laisse rentrer, il semble assez préoccupé par le temps qu'il fait, comme le mendiant aveugle d'ailleurs. En fait i endiant sous l'apparence du capitaine, et enfin Parler au gardien du moulin sous l'apparence du capitaine, et le gardien du moulin s'en va et nous laisse seul dans le moulin libre de nos mouvements ! Du coup, il suffit de prendre la corde par terre vers la sortie, et l'accrocher au "cavalier" situé sur l'axe en bois du moulin juste en se retournant. En actionnant ce fameux axe, la dalle qui mène au souterrain s'ouvre. Seulement voila l'eau coule. A NOTER : il serait bon de retourner à ce moment précis du jeu là où était le mendiant aveugle. Il pourrait bien y avoir oublié son bol. Quoi de mieux qu'un bol de mendiant pour offrande au bouddha du monde des humains ?

Comment aller dans les souterrains ? :
Et bien il suffit de couper l'eau ! Pour cela, il faut fermer la vanne située derrière le réceptacle de l'eau de guérison dans le temple. Là il est certain qu'un crochet de marin, du genre de celui qui se trouve dans le bateau égyptien à quai, dépannerait de manière certaine ! Une fois l'eau coupée, il suffit d'aller au moulin pour descendre dans les souterrains.

Comment récupérer l'artefact ? :
Bon une fois sous le temple, il faut maintenant prendre l'apparence du mendiant aveugle, parler à l'homme au fond du "couloir". Il donnera une sorte de clef qu'il faudra mettre sur l'horloge juste devant soit, puis l'actionner pour avancer le temps. Ensuite, remonter au niveau de l'eau de guérison et réouvrir la vannes l'eau jaillit, et l'artefact aussi, il suffit alors de le prendre et grand bon temporel et petite pause film.

L'El Dorado, Cordillère des Andes 28 janvier 524 : Et dans ce monde-t-il là, qu'est-ce qu'il faut-il faire-t-il donc ? :
C'est très simple, il faut récupérer un des morceaux de l'héritage du temps. C'est à mon avis le plus simple des 3 mondes. L'artefact est caché dans un lieu secret de la cité. Il faut donc trouver des indices que mèneront à cet endroit caché. Le héros de notre histoire sera le jeune Atchéo (?) puisque c'est l'élu d'après le Shaman. Donc dans un premier temps il faut prendre l'apparence de ce jeune garçon, puis aller voir le Shaman de l'autre coté du ravin, prendre son ballon personnel, pour découvrir des indices en hauteur, puis aller dans le bassin sacré après avoir récupéré un talisman, ouvrir un passage secret, échapper aux flammes et finalement faire le ptit bond temporel avec son tétraèdre retrouvé.

Comment récupérer l'apparence de l'enfant ? :
Rien de plus simple, il dort près du puits par lequel on est sorti au début du jeu ! Il est bon une fois cette apparence prise, de monter à gauche, à la maison qui était détruite au début, pour récupérer l'apparence du père d'Atchéo. Il est juste derrière cette maison.Comment passer le garde pour aller voir le Shaman ? :
Une fois de l'autre coté du ravin, on est face à un temple. L'intérieur va nous renseigner sur l'histoire du peuple, mais c'est surtout LA FEUILLE D'OR QUI EST POSEE DANS UN PANIER qu'il faut impérativement récupérer, car elle sert dans l'atlantide ! Et puis tant qu'on est dans le temple autant prendre aussi l'apparence de l'artiste. En sortant à droite du temple, un chemin mène à la maison du Shaman, mais un garde veille. Ce garde est vigilant c'est certain et il va falloir ruser pour passer. En fait, il faut l'occuper, et pour cela, en discutant avec lui, on apprend que le ballon derrière lui lui appartient. Or quand on revient juste quelques mètre sur ses pas, on peut passer derrière le buisson à gauche et on se retrouve ainsi juste dans le dos du garde. Son ballon est accroché au mur à gauche. Reste à le décrocher pour occuper un bon moment le gardien qui va essayer de le récupérer. Il suffit donc de couper la corde, mais avec quoi ? Et bien avec le couteau trouvé près de l'Arbre à Voeux dans la serre du temple Shangri-La !

Comment prendre le ballon du Shaman ? :
Une fois le garde passé, on arrive dans la maison du Shaman. Un garde barre encore l'entrée. Mais cette fois il suffit de lui parler sous l'apparence du jeune garçon et le Shaman apparaît. Il va sans dire qu'il faut "voler" l'apparence de ces deux personnages, d'autant que une fois avoir bien discuté avec le Shaman, il faut prendre son ballon situé sur la terrasse en face. Seulement voilà, le ballon ne veut pas fonctionner ! En fait pour le faire décoller, il faut frotter le talisman que le Shaman a donné à l'enfant, sur l'allumeur. Pour ce faire, il faut donc retourner voir l'enfant qui dort près du puits et lui demander, avec l'apparence du Shaman, le talisman en question. Une fois dans le ballon, on apprend beaucoup de choses en regardant le beau paysage !

Comment aller dans le bassin sacré ?
Le bassin secret est situé à gauche en sortant du temple ou se trouve l'artiste, enfoncé dans la jungle. Pour pouvoir entrer dedans, il faut vider l'eau, et pour ce faire, il suffit de poser le talisman dans le réceptacle juste devant ce bassin.

Comment ouvrir le passage secret du bassin sacré ? :
Le bassin est en forme de flèche, comme on a pu le voir depuis le ballon. Sur chaque coté de cette flèche se trouve une série de têtes sculptées, dont les yeux s'allument en rouge si on y touche. L'idée c'est d'enfoncer les bonnes têtes, aux bons endroits, comme on l'a vu depuis le ballon. C'est à dire : à gauche, la 5ème en partant de la gauche. Au fond à gauche, la 5ème en partant de la gauche. Au fond à droite, la 3ème en partant de la gauche. A droite, la 1ère à droite. Du coup, ça ouvre une porte sous l'escalier qui descend dans le bassin. Reste plus qu'a récupérer l'artefact au bout du couloir. Un saut temporel (on n'est pas Gage Blackwood pour rien quand même !), et un film pour la suite de l'histoire.
Shangri-La, Himalaya 14 avril 1219 : Et dans ce monde-t-il là, qu'est-ce qu'il faut faire ? : C'est très simple, il faut récupérer un des morceaux de l'héritage du temps. Bon là ça se complique. Pour atteindre l'artefact, il faut refaire le chemin spirituel du Siddha, j'ai nommé, la Sainte Voie. Pour cela, il faut récupérer 6 boules de couleurs données par chacun des six Boudas des mêmes couleurs, représentant chacun un royaume. Une fois les boules acquises, il faut aller dans la salle de la roue de l'existence et monter le long de l'axe central en faisant apparaître un escalier en offrant à 6 nouveaux Boudas, la boule de couleur lui correspondant. Tout ça nous permet d'obtenir un lotus, qui offert judicieusement nous mènera à l'artefact.

Comment passer le pont qui accède au temple ? :
Deux moyens s'offrent à vous pour passer ce pont : Soit vous êtes déjà allé sur l'atlantide et vous n'avez pas manqué de prendre l'écharpe en soie qui se trouvait sur le bateau égyptien à quai. Et là, il suffit de prendre l'apparence du pèlerin a plat ventre dans la neige, et d'aller voir le gardien du pont, en haut du premier escalier en entrant dans le bâtiment. Pour qu'il déroule le pont, il suffit alors de lui donner cette écharpe. Soit vous n'êtes pas encore allé sur l'atlantide. Il faut alors prendre l'apparence du pèlerin à plat ventre dans la neige, passer le premier pont tourner à droite et aller toujours tout droit vers la serre. Une fois dedans, il suffit de prendre l'apparence du moine jardinier et de repasser le pont et d'aller voir le gardien du deuxième pont sous l'apparence de ce moine. Le gardien déroule le pont sans rien demander.Ou trouver les Bouddha ? :
Comme je l'ai déjà dit, il y a en fait un couple de Bouddha par couleur et donc par royaume. Le pilier central de la salle des mondes du temple recèle tous les Bouddha, mais là c'est pour la fin. Il faut déjà trouver les autres et leur faire une offrande pour qu'ils donnent les boules de couleur. Le tableau qui suit donne pour chaque couleur, l'emplacement des boudas, le royaume qu'il représente et l'offrande qu'il faut lui faire.

Noir ==> Dans les tunnels de chauffage ==>Royaume des enfers
Pas d'offrande à faire à ce bouda, en fait pour récupérer la boule noire, il faut faire fondre le bouda qui est en beurre de yack. Pour cela, il faut ouvrir les portes des tunnels de manière à augmenter la chaleur dans la salle ou il se trouve. A NOTER : Pendant que vous êtes dans la salle, prenez donc le temps de prendre le bol de beurre de yack fondu. Cela pourra servir !

Jaune ==> Dans la serre ==> Royaume des Pretas
L'offrande est un fruit de l'Arbre à Voeux. Cependant, ce dernier est malade. Il faut donc le soigner en versant sur ses racines (juste à l'entrée du tunnel de la serre), de l'eau de guérison trouvée dans le temple de l'atlantide.
Bleu ==> Dans la grande salle du temple ==> Royaume des Humains
L'offrande est un bol. Mais pas n'importe quel bol. Seul le bol du mendiant aveugle de l'atlantide conviendra.

Blanc ==> Dans l'antichambre de la salle des mondes, devant les moulins à prière ==> Royaume des Dieux
Pas d'offrande palpable non plus pour ce Bouda. Il faut faire tourner les bons moulins à prière pour qu'il donne la boule. Si on numérote les moulins de gauche à droite 1,2,3,4 pour la première rangée, puis de la même manière 5,6,7,8 pour la seconde, il faut faire la combinaison suivante : 7-2-1-4-5-3 (om mani pad' me oum) Or le moulin N°3 est grippé. Pour l'empécher de grincer, il faut lui verser le beurre fondu du bol récupéré dans la salle du bouda noir.

Rouge ==> A coté de la tente du Khan ==> Royaume des Asuras L'offrande est une épée ardente. Faute d'épée ardente, une épée normale suffira. Cependant où trouver une épée ? Dans la tente du Khan ! Seulement le problème c'est qu'il ne semble pas vraiment d'accord pour la prêter. Il faut donc la lui voler en passant par les tunnels, puisqu'on aperçoit une sorti derrière lui !

Vert ==> en face du premier pont près des yacks ==> Royaume des Animaux
L'offrande est le livre du savoir. Le seul moyen d'obtenir ce livre est de parler au grand Lama, dans la salle de la connaissance (à droite dans la grande salle de prière du temple) sous l'apparence du Khan. Parler longuement de tout jusqu'à ce qu'il demande "quelle est la source de tout malheur"
Là, répondre "l'ignorance" et pour cela, il faut un pic, comme celui qui se trouve sur le bateau égyptien sur l'atlantide Un ptit saut temporel ? Pour s'y retrouver dans les tunnels, Arthur est d'un bon secours puisque si on a la carte (à aller chercher sur la plate-forme près de l'arbre dans la serre), et avec la carte c'est quand même mieux, Arthur donc nous montre l'endroit exact où on se trouve. Il faut juste regarder une fois le plafond à l'endroit d'une porte, il s'y trouve gravé un signe que l'on retrouve sur la carte. Concernant les bonnes portes à ouvrir pour faire fondre le bouda noir, je vous laisse le soin d'avoir un peu de logique, sachant qu'Arthur détecte toute modification de chaleur et le signale.

Que faire avec les boules ? :
Il faut redonner les boules aux Bouddha de la salle des mondes pour retracer la Sainte Voie. A chaque boule mise dans la main du bouda correspondant, un morceau d'escalier apparaît qu'il faut monter pour accéder au prochain Bouddha. Une fois la Sainte Voie recréée, on arrive à la salle du lotus, dont il faut s'emparer !

Que faire avec le Lotus ? :
Que faire avec le Lotus ? Si on regarde par le petit trou dans le mur, on aperçoit le pèlerin toujours à plat ventre dans la neige. Allons vite lui donner ce Lotus ! Encore plus étrange lorsqu'il nous demande de ne pas tricher avec notre apparence. Soit donnons-lui le Lotus sous forme de combinaison caméléon !
Miracle, il transforme alors le Lotus en artefact de l'héritage du temps ! Vite, il est temps de rentrer à la base car les choses se corsent dans le présent !

Troisième partie du jeu :
La troisième et dernière partie du jeu se résume à une petite manipulation sur les 3 actefacts pour récréer l'héritage du temps. Le temps presse alors faite juste : Haut : tourner 1 fois à gauche. Gauche : tourner 2 fois en haut, puis 1 fois à gauche. Droite : tourner 2 fois à droite, 1 fois en haut et enfin, 1 fois à droite. Après c'est juste un mauvais moment à passer, mais ça ne parait pas douloureux.
FIN


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