Abandonware France Daggerfall
Les dossiers d'Abandonware France
Créé le 23/08/2003

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* L'ENCYCLOPEDIE NON-OFFICIELLE DE DAGGERFALL *
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En Français !
Par PsychoYamael
Version 0.1 (alpha)

Cette "encyclopédie" n'est en fait qu'un recueil de trucs et astuces
permettant de créer de bons héros et de finir le jeu en s'éclatant un max.
c'est aussi une traduction partielle (très partielle) du jeu pour ceux que
l'anglais décourage (et y z'ont acheté Daggerfall ???)
Ici, pas de codes, de cheat, de manip hexa, mais des conseils et quelques
bugs utilisables (enfin, si vous voulez des cheats, lisez le fichier
"patch.txt" , mais il est en anglais :-()

Ce document est à usage libre et gratuit et si vous avez des améliorations
ou des corrections à faire, mailez-moi au "www.PsychoYamael@hotmail.com".
Il est, qui plus est, à but humoristique alors ne m'envoyez pas de mails
me disant que "c'est pas drôle tes trucs, c nul et T qu'un con" ce qui
n'est pas très constructif...
Il N'est PAS fourni avec le répertoire "patch" (qui contient "dag213.exe",
"Fixsave.exe", "patch.txt" et "fixsave.txt") qui, de toute façon, est
normalement sur votre CD de Daggerfall (Oui, posé dessus...
).

Je sais, le jeu est hideux, en anglais, extrêmement vaste et dur,
buggé à mort et surtout très très long (comptez 6 mois-1 an de jeu pour une
première fois et 1 mois si vous savez déja tout, vous trichez et passez vos
nuits à ça). Mais alors, me direz vous, pourquoi y jouer et ne pas se
tourner
vers des hits éprouvés et super connus comme Diablo II ou la saga des
Fallout ?
Tout simplement parce que c'est jouissif d'arriver en face d'un ennemi
invincible
et de l'annihiler en éternuant dessus ; parce que c'est dément de se
confronter à un ancien Lich et de lui pomper son mana ET sa fatigue ET sa
vie
en un seul sort puissant ; parce que voler et poignarder lachement une
vingtaine d'orcs en passant devant eux sans qu'ils vous voient est tordant ;
parce que c'est génial de cambrioler un marchand pour lui revendre ensuite
sa propre marchandise ; parce que jouer à cache-cache avec des démons
majeurs est ultime ; parce que...
Il y a tellement de raisons qu'il faudrait faire une autre encyclopédie pour
toutes les donner. Daggerfall : Aréna II est le jeu de rôle le plus abouti
et le plus proche des jeux papier qui soit à ce jour (Septembre 2001).
C'est pourquoi G décidé de faire ce document, pour aider le novice à devenir
un maître (comme moi ? Hé non ! ça prends beaucoup plus de temps pour
devenir comme moi... héhéhé {rire narquois}).





* TABLE DES MATIERE :
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1) L'Histoire
1.1) Résumé des 5987 épisodes précédents
1.2) Les lieus principaux
1.21) Daggerfall
a) Le pays
b) La ville
c) Le château
1.22) Wayrest
1.23) Sentinel
1.24) Betony
1.25) Les lieus inutiles
1.25) Autres
1.3) Les personnages-clés


2) Comment creer un "Héros Ultime"(tm)
2.1) Comment creer un héros en général
2.11) Héros d'origines controlées "Label Rouge"
2.12) Les différents héros préfabriqués
2.13) Les 4 Grandes Castes
2.2) Customisez vos héros !
2.21) Les caractéristiques
2.22) Les aptitudes
2.23) La réputation
2.24) Autres
2.3) Astuces de création d'un héros
2.4) Comment créer un "Guerrier Ultime"(tm) et broyer les obstacles
2.5) Comment créer un "Voleur Ultime"(tm) et se fondre dans la nuit
2.6) Comment créer un "Mage Ultime"(tm) et devenir Dieu
2.7) Comment créer une "Brêle"(tm) et vous foutre de sa gueule

3) L'Aventure
3.1) Comment sortir du premier dongeon (tutoriel)
3.2) Visitez les endroits les plus pittoresques de la Baie
3.3) Faites du shopping avec classe
3.31) Où faire ses achats de noël ?
3.32) Où vendre ses acquisitions ?
3.33) Wow ! Mais keskifo que j'achète ?
3.4) Les Guildes
3.41) The Fighter's Guild : "WE NEED YOU !"
3.42) The Knight's Guilds : l'embarras du choix
3.43) The Mage Guild : rien dans les manches, rien dans les poches
3.44) The Thieves Guild : Mais où qu'y sont ?!?
3.45) The Dark Brotherhood : Le coté obscur de la Force
3.5) Les Temples
3.6) Les Dongeons
3.7) La Police
3.8) Les Banques


4) Equippez vous avec goût !
4.1) Avec une arme, on tape plus fort !
4.2) Avec une armure, on a moins mal !
4.3) Be a Fashion Victim !
4.4) Les objets magiques, C'est cool !


5) Les Quêtes
5.1) Pour un particulier
5.2) Pour une guilde ou un temple
5.3) Quêtes obligatoires
5.4) Quêtes ultimes


6) Astuces presque en vrac
6.1) Pour les Niveaux
6.2) Pour les Quêtes
6.3) Pour un Guerrier (Ultime ou non)
6.4) Pour un Voleur (qui peut ne pas être Ultime)
6.5) Pour un Mage (forcément Ultime)(non, je déconne)
6.6) Pour une Brêle (plus elle est Ultime et plus c'est utile)
6.7) Les Bugs
6.8) Le Patch, sa vie, son oeuvre
6.9) Tout ce que je n'ai révélé que sous la torture (le reste quoi...)


7) Le bestiaire
7.1) C'est quoi ça ?
7.2) Les Monstres de base
7.3) Les Morts-vivants
7.4) Les Humains
7.5) Les Daedras
7.6) Les Autres


8) Crédits
8.1) Qui, Quand, Pourquoi ?
8.2) Remerciements
8.3) Excuses
8.4) Commentaires persos
8.5) Pièces jointes







* 1) L'Histoire :
-----------------


1.1) Résumé des 5987 épisodes précédents :

Votre bien-aimé empereur vous envoie dans la baie d'Iliac en tant
qu'homme de confiance pour apaiser un fantome et retrouver une lettre.
Le fantome est celui de Lysandus, un ami de votre seigneur, qui n'a pu
trouver de repos dans la mort, si bien qu'il hante Daggerfall avec ses
légions de damnés. Pour ce qui est du courier, l'empereur avait envoyé une
lettre à Mynisera, la femme de Lysandus, mais comme d'habitude avec la
Poste (nous allons vous faire aimer l'an 1000 ki disaient...), elle ne l'a
jamais reçue. Vous devrez "evidemment" retrouver ces lettres compromettantes
et les détruire ou les amener à Mynisera (HE ! y a pas marqué La Poste...
Si ? Ah bon...).
Ces 2 missions ne sont, bien sur, qu'un échauffement (comme vous vous
en rendrez compte vers le niveau 10 environ) pour vous préparer à des quêtes
autrement plus importantes : RETROUVER LE MANTELLA (Tada !), DETRUIRE LE
GOLEM (Re-Tada !!), DEFAIRE LES NECROMANCIENS (Tagada Tsoin Tsoin!) et sans
oublier, VAINCRE L'UNDERKING (Zim ba da boom !), j'en passe et des
meilleurs...

Au début du jeu, vous partez confiant quand votre bateau est pris
dans une puissante tempête (surnaturelle qu'y paraitrait). Vous perdez
conscience et vous réveillez dans un donjon obscur. Vous êtes à Daggerfall,
mais cul-nu au fond d'une cave. Après avoir médité sur votre malchance
(vous étiez tombé sur un des 2 héros de Titanic et lui faisiez la cour quand
cette tempête est arrivée... Le Destin, quoi...), vous faites l'inventaire
de... ben... de votre inventaire... et partez à l'aventure, tel le poor
lonesome cowboy de base.



1.2) Les lieus principaux

Il est inutile d'explorer toute la baie pour terminer le jeu ou même
pour avoir un héros convenable. Seuls quelques endroit sont indispensables
ou
même utiles.

1.21) Daggerfall

a) Le pays
Daggerfall est un pays très vaste et très dense qui contient à ma
connaissance les plus grandes villes.
Daggerfall se situe à l'Ouest, mais bon, vous y commencez
l'aventure, donc vous savez assez vite où c'est... Ce pays possède les
meilleurs magasins et les pires commerçants (fallait s'y attendre...). C'est
l'endroit idéal pour commencer (c'est d'ailleurs ce qui se passe ; vous
suivez ou pas ??). Toutes les villes y contiennent au moins deux auberges
(vive la concurrence !) et un General Store (cool ! ). Malheureusement, il
est difficile de trouver un Armorer dans les petites villes, indispensable
pour vendre à bon prix les armes ET les armures que vous avez volés (mais
bon
c'est dur dans toutes les petites villes comme Gothway Garden).
Comme je l'ai déjà dit, les villes sont denses et il est facile de
s'y perdre (Ah ? Et la Map alors ?) ; de plus, en cas de poursuite, vos
assaillants peuvent surgir de n'importe où (chiant quand on a des amis
collants comme des Daedras).
Il fait généralement froid et la neige, le brouillard et la pluie
(il ne manque que la grêle) sont choses courantes.

b) La ville
La ville de Daggerfall est la plus importante du jeu. Essayez de ne
pas vous en faire bannir ! Achetez-y plutôt une maison, c'est cher mais
ça accroit votre prestige et votre réputation (et puis vous pourrez inviter
des potes, faire des fetes démentes, des orgies... Non, je déconne).
Evitez à tout prix de voler ou de tuer dans la ville (dans le pays en
général de toute façon...) ou alors, ne vous faites pas prendre. Essayez
reellementde rester blanc comme neige : remboursez vos prêts, ne cambriolez
que quand vous le devez (ou ne vous faites pas prendre...), ne pickpocketez
pas à tous rompre, sous peine de voir toute la cour de Daggerfall vous
ignorer
("Me ? Help you ? Hahaha") et SURTOUT ne tapez pas sur les gardes qui vous
assaillent sans doute avec de bonnes raisons (ou ne vous faites pas
prendre...).
Faites attention la nuit : des fantomes rodent et vous attaquent. Ils
sont puissants et peuvent tuer d'un seul coup le heros mal protégé ou pris
au
dépourvu. Ils sont généralement seuls mais peuvent se balader en groupes de
2
ou 3 (La seule fois où ils étaient plus que 3, ils l'étaient de beaucoup...
J'en ai encore du mal à m'assoir...)

c) Le château
Le Castle Daggerfall est un véritable chausse-trappe pour le joueur
inexpérimenté. Ici, les gardes sont des ennemis qui ne vous attaqueront que
si vous le méritez : n'utilisez ni magie ni objet magique, évitez de
toucher,
de regarder, de voler ou de parler aux gardes, ils sont très susceptibles
(et
nombreux), soyez poli avec le roi, il est lui aussi susceptible, ne tapez
personne (étonnant, non ?), n'allez pas voir Mynisera car son accès vous est
interdis et elle est, elle aussi, très susceptible.
A moins de chercher la bagarre, soyez discret ; mais si vous êtes puissant,
ANNIHILEZ-LES ! Ceci est un dongeon comme les autres, vous dormez gratis,
vous pouvez fouiller les corps et cela n'influe en rien sur votre
réputation.
Les soldats sont des cibles idéales peu douées en magie et généralement
faibles (mais ils s'adaptent à votre niveau à vous, alors gare !).
La cour de Daggerfall (les gens du castle) offre des quêtes faciles
et bien rémunérées, parlez jusqu'à avoir des quêtes... Les aider vous aidera
grandement. Tel Lord que vous avez sauvé vous donnera de bons indices, et
augmentera votre réputation en général, tandis que tel Duc que vous avez
méprisé vous ignorera et fera disparaitre l'estime du roi ou d'autres
seigneurs à votre égard. Soyez prudent et ne méprisez pas non plus les
valets,
esclaves, bardes et bouffons, ils sont plus influents qu'il n'y parait!


1.22) Wayrest

Wayrest est un charmant état commercant à l'Est de la carte qui se
differencie de Daggerfall surtout par le fait qu'ils sont presque pareil.
Ce Royaume est puissant et très commercant. Ici, pas de fantome (ouf !),
ni de magasins miracles (étrange...). Ce serait le pays le plus insignifiant
s'il n'y avait pas le castle Wayrest... Imposant ! Dangereux ! Beaucoup
Gardes ! PAS OUVRIR PORTES ! Moi bobo... Si vous êtes courageux, par contre,
fouillez, tuez, éradiquez, volez... Comme d'habitude quoi ...


1.23) Sentinel

Ici, il fait beau, chaud et tout est parfait sous les cocotiers. Les
autochtones ont des noms bizarres, des vêtements différents et une couleur
de peau un peu plus exotique (où k'elle est la plage ?). Ce pays est
architecturallement moins dense et plus étranges (un labyrinthe ! on s'y
perd même avec le plan !) mais il est beaucoup plus dense "humainement"
(essayez de visitez une place de marché un jour de soleil et vous prierez
pour trouver un lance-flamme...) (quoiqu'un sort de tempête de feu...)
La ville de Sentinel est une horreur. A part une jolie petite rue du
commerce et quelques guildes d'accès aisé, il n'y a rien ! Le chateau trône
au milieu d'un immense jardin, apparemment en construction vu l'état de
délabrement (y a presque les sables mouvants). Mais le chateau est grandiose
et vaste. Les conseils restent les même que ceux de Daggerfall et de
Wayrest.
Sentinel se trouve juste au Sud-Est de Daggerfall.


1.24) Betony

Betony est un petit îlot insignififiant à la bordure de Daggerfall.
C'est petit, peu peuplé, vide, insignifiant. C'est l'endroit idéal pour
faire
le plus gros emprunt possible et ne jamais le rembourser, pour tuer en toute
impunité (mémo : penser à ne pas se faire coffrer pour meurtre, 300 jours de
prison, c'est long !) et pour voler tout ce qui bouge. Ce pays est parfait
pour faire partie d'une des Guildes maudites comme The Dark Brotherhood ou
The Thieves Guild. En effet, vos actions n'ont de répercutions que dans le
pays où vous les faites ! Cool !


1.25) Les lieux inutiles

Certains endroits ne font que remplir votre carte et comme vous ne
pouvez PAS atomiser les maisons ou les temples encombrants, ce qui est
dommage,
il vaut mieux les connaître pour les éviter.
Par exemple, visitez un temple visible sur votre carte de voyage (en bleu)
et
vous tomberez sur 2 ou 3 taudis autour d'un temple ou sur un tumulus cachant
une fontaine sacrée ou, c'est fréquent, sur un endroit tellement inutile et
commun que vous regretterez d'y avoir mis les pieds. De même, les "homes"
(maisons ou habitations) ne sont souvent qu'une ou 2 villas isolée où vous
ne
trouverez que des va-nu-pieds inutiles et stupides en train de faire des
vendanges (ou quelque chose comme ça...).


1.26) Autres

Il existe certains endroits caché (des donjons surtout). Ces endroits
sont généralement d'une importance capitale pour la réussite de votre
mission
(et plus prosaïquement pour finir le jeu !). Ils vous sont révéles le moment
venus (courrier, discussion...) et viennent s'inscrire dans le "logbook".
Il existe aussi d'autre pays (si si c'est vrai) ; amusants à visiter,
ils peuvent vous permettre de rencontrer d'autres monstres, de voir d'autre
choses...En général, leur visite n'est pas indispensable mais certaines
quêtes principales exigeront que vous fassiez de tels voyages.
C'est d'ailleurs simple : On reconnait une quête principale au fait qu'elle
necessite que vous changiez d'état (NON, on ne parle pas de devenir liquide
ou gazeux, rassurez-vous...)




1.3) Les personnages-clés


EN CONSTRUCTION














* 2) Comment créer un "Héros Ultime" (tm) :
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2.1) Comment créer un Héros en général


2.11) Héros d'origines controlées "Label Rouge"

Après avoir cliqué sur "Start a new game", vous vous retrouvez devant
une (hideuse) carte de Tamriel et de ses environs. Vous pouvez ainsi choisir
la race de votre héros en cliquant sur le pays de votre choix (sauf sur
celui
de l'empereur).

High rock contient les bretons, une race de mages resistants à la magie
(c'est utile) et très intelligents (c'est pas mal).
Skyrim contient les nordiques, une race de guerriers barbares immunisée au
froid (DES VIKINGS !).
Il y a ensuite Morrowind où vivent les elfes noirs qui sont pas mal pour
le
vol, ou l'espionnage, ou la magie, ou la guerre, (ou la glande), ou...

En fait, vous vous rendrez vite compte que votre race influe sur votre
allure et sur la gueule que vous avez, mais c'est à peu près tout... Bon,
c'est pas tout a fait vrai, mais la différence est pas très grande... En
fait
elle est ridicule, c'est pourquoi je ne parlerai plus des différentes races.
Vous êtes prévenus ! Et si vous tenez tellement à avoir des infos, lisez le
manuel !

Ensuite, choisissez votre sexe, ca change rien à l'aventure. Que vous
preniez une femme (ça calme les plus libidineux) ou un homme (prenez vous
pour Tarzan ou un héros de Tolkien...), le choix vous revient.


Tiens, puisqu'on parle de choix, vous avez aussi le choix entre
choisir (encore... Ce mot revient souvent je trouve.) un personnage
prédéfini
ou répondre à 10 questions qui détermineront la classe qui vous correspond
le mieux. Vous pouvez essayer les questions mais sans une certaine maitrise
de la langue de Shakespeare, jouez plutôt à la loterie. Le résultat sera le
même mais ça sera plus ou moins fun... (en fait, c'est très chiant de
répondre aux questions car on ne peut pas s'arreter en cours (et les
questions sont pas super passionnantes non plus (Le seul avantage, ce sont
les superbes effets spéciaux dignes de Spielberg (D'ailleurs, quand il les a
vu, il a dit : << WAOUHHHHHH !!!!!!! Mais qu'est-ce que c'est que cette
merde !>> (c'est dire...(ça en fait des parenthèses à fermer !))))))

Choisissez la classe de votre héros (enfin !).
Alors là, soit vous y allez tout de suite (du genre : Moi brute
épaisse, moi foncer dans aventure, moi Torgal, toi Jane etc...), soit vous
prenez la peine de répondre à 10 ou 12 questions sur le passé (Background)
de votre héros(ïne) (du genre : Je suis un cérébral, mon personnage a fait
ça,
ceci, ça aussi, qui il a tué, éventré, assassiné, éviscéré, étrippé,
explosé,
déchiqueté, torturé, etc... Je vous avait dit que j'était un cérébral !)

E T L ' A V E N T U R E C O M M E N C E (mal) ! ! ! ! ! !



2.12) Les différents héros préfabriqués

Vous l'avez sans doute remarqué, Daggerfall vous offre le choix
parmis 18 classes de héros prédéfinies. Même si ces types de héros sont loin
d'être parfait, il permettent (enfin, peuvent permettre) de finir le jeu de
façon respectable (de le finir, déjà ! Faut pas leur en demander trop !). En
voici donc un petit "florilège", c'est mieux que rien...


_Mage (le magicien de base) : Ne sait pas taper, ni se battre, personne
ne
l'aime... Il a tout pour plaire ! Par contre, a de la magie. Pas terrible en
mana (2x Intelligence). Maitrise un peu toutes les magies. Pensez à lui
donner une dague en ébony, ça peut servir (en fait, c'est indispensable
!)...

_Spellsword (Magelame) (si ! c'est bien son nom) (mot à mot, ça veux dire
ça) (SI !) (En tout cas ,c'est comme ca qu'ils traduisent à Bethesda) :
Un guerrier mage... Polyvalent mais moyen au combat à la magie. Il fait tout
:
magie, guerre, finesse, bourrinage et meme le café ! Mais il est bon nulle
part
alors si j'étais vous, je toucherais pas au café, il doit pas être
terrible...

_Battlemage (le mage de bataille) : se sert de la magie pour l'attaque.
C'est un spellsword qui ne maitrise pas la destruction. Il est assez
puissant
dans ses domaines et le combat et gardes quelques avantages des mages :
visite nocturne des magasins les plus touristiques, esquive des meutes de
fans
qui poursuivent le héros partout (vous savez les gros verts collants avec
des
crocs et des népées...) etc...

_Sorcerer (le sorcier) : maitrise toutes les écoles de magies à la
perfection (Ouais !), possede 3x l'intelligence en mana (OUAIS !!!), ne
recupère pas de mana en dormant (hein ?), mais en absorbant les sorts
adverses (Hein ??) après les avoir bouffés à pleine puissance (HEING ???).
C'est la peine d'en dire davantage ?

_Healer (le Guérisseur ou Clerc) : un mage faiblard dont les pouvoirs
sont surtout défensifs : esquive (dodging), Medical, et 3 écoles de magies
(Thaumaturgy, Mysticism et Alteration. Non non, y a pas la destruction...
Vous suivez un peu ?). Il serait moins pourri si on était pas tout seul dans
les dongeons. EUH... Je veux dire : <<..., si on avait des alliés.>> parce
que tout seul dans un donjon, on l'est difficilement...

_Nightblade (la lame de la nuit) : un mage voleur. EFFICACE ! un des
rares
qui soit bon. Il est violent lui ! Un gars déja discret à la base qui
devient
invisible, des serrures qui sautent à tous les coups (presque), des
pickpockets
parfaits que personne ne voit ni n'entend, capable de s'enfuir avec classe
quand ça va mal (chameleon, autre...), c'est un peu beaucoup!
Mais qu'est-ce que c'est bon ! Probleme : Maitrise difficilement le sort
d'ouverture (open).

_Barde (le barde) : Comment résumer en un mot le flot de sentiments qui
m'envahit à la seule mention de son nom ? voila ce mot : TOURISTE !!! Y
z'ont
voulu faire quelqu'un qui rassemblerait toutes les castes... Résultat : Nul
au combat, pitoyable en voleur, minable en magie, super chiant pour les
caractéristiques (il a besoin d'être excellent en tout)... En un mot,
évitez-le ! Avec des gars comme ça, on a même plus besoin de creer des
"Brêles"(tm)... Y z'en ont déjà de serie.

_Burglar (le cambrioleur) : voleur spécialisé dans les visites nocturnes
et la revente des objets volés à leur propriétaire. Sympathique, mais un peu
dur à faire évoluer (à cause du climbing (l'escalade)).

_Rogue (Brigand) : Un guerrier/voleur, fourbe, cruel, bagarreur, le petit
copain de l'assassin.

_Acrobat (c'est vraiment la peine de traduire ?) : C'est vraiment la
peine
de donner une description du bonhomme ? Qui a dit oui ? {soupir} Bon
d'accord... C'est pas vraiment un guerrier, c'est pas vraiment un voleur,
son seul avantage c'est... (amis cardiaques s'abstenir...) d'être un...
Acrobate ! (je vous avait prévenu...) Il a donc toutes les capacités
physiques, course (running), saut (jumping), esquive (dodging), combat à
mains nues (Hand-to-Hand), escalade (climbing), discrétion (stealth), c'est
à
dire pas grand chose... OUBLIEZ-LE !

_Thief (le voleur dans toute sa splendeur) : Le modèle de série, pas très
performant mais suffisant pour se prendre kelke z'instants pour Arsène Lupin
et Cie (Jusqu'au moment ou on prend une hache dans la nuque...)

_Assassin (...) : Il tape dans le dos, rentre dans les maisons closes
(non, pas celles-là !) et assassine à tout va. En un mot, le spécimen
parfait
du membre de la Dark Brotherhood (la guilde des assassins). (Je sens la
surprise démesurée de votre regard, ainsi que le cri que vous réprimez.
J'avais dit aux cardiaques de s'abstenir... ... ...)
(bon, j'appelle le SAMU...)

_Monk (le moine) : Encore un gars qui a trop regardé Jackie Chan... Voila
le specimen du moine sorti de l'école du tigre ou du scorpion, sauf que
c'est
loin d'etre un ninja... Oubliez-le. Trop faible... Contre la majorité des
créatures, les poings, c'est rien. Eternuez dessus, ca les gênera peut-être
plus.

_Archer (pour le boulet au fond, c'est un archer... {sigh}) : un guerrier
spécialisé dans les arcs. C'est surement très bien mais j'ai JAMAIS réussi à
me servir d'un arc... Je doit être nul. Essayez par vous même...

_Ranger (bouhouhouhou... j'en ai marre... {sanglots ininterrompus}) :
Un archer spécialisé dans la survie en pleine nature... ET UN GUERRIER DE
PLUS, TAVERNIER C'EST MA TOURNEE !!!

_Barbarian (le barbare) : Un bon guerrier avec un bon physique, une bonne
résistance au froid, le charisme d'une huitre et une limitation en
armurerie.

_Warrior (le guerrier) : C'est vraiment la peine ? C'est l'archétype du
guerrier qui connait toutes les armes, qui a le charme et la tendresse d'un
gorille noir des montagnes, l'intelligence d'un sac de sable et la
discrétion
d'un impact nucléaire, en un mot, QUI BOURRE !!!

_Knight (le chevalier) : Il appartient à la noblesse et respecte les
regles de la chevalerie. Assez bon et très prisé par l'Aristocratie.
Mais pas par moi... Il est trop long à upgrader pour un guerrier.

_Custom (personnalisé) : ET NON ! c'est pas un héros prédéfini. c'est un
héros "à" définir ce que j'expliquerai tout à l'heure.



2.13) Les 4 Grandes Castes :

Voila la fin du tour d'horizon des Héros et qu'avons nous remarqué ?
C'est bien ! 2 points pour le lèche-cul ! On a remaqué qu'il y avait en fait
quatre castes :

-Les Guerriers : qui sont là pour taper et finissent le jeu
en pulvérisant ceux qui les approche (ceux qui les approchent pas, ils vont
les chercher...)

-Les magiciens : qui sont là pour la magie et finissent le
jeu en envoyant une centaine de petits sorts ou en en lançant 2 ou 3
ultrapuissants (je me rappelerai toujours de ce sort d'apocalypse et de ces
5
anciens vampires... Ils se sont évaporés, je crois...),

-Les maîtres de l'ombre : qui sont là pour se faufiler, se
cacher, tuer par surprise, voler, subtiliser, courir, agir dans l'ombre,
violer (euh non ! pas violer...), etc...

-Les Brêles (tm) : qui sont là pour qu'on se foute de leur
gueule, qui savent rien faire d'utile (même pas le café), et qui passent
leur
temps à fuir dans les donjons en glapissant (ce qui n'est pas du plus
efficace, il faut bien l'admettre...).

En fait, cette partie ne sert strictement à rien !




2.2) Customisez vos héros !


EN CONSTRUCTION (g la flemme pour le moment !)



2.3) Astuces de création d'un héros :






2.4) Comment créer un "Guerrier Ultime" (tm) et broyer les obstacles :

Tout d'abord, vous devez bien comprendre qu'un guerrier, la magie, c'est pas
son truc. Donc, pourkoi kon lui enleverai pas les capacités d'un mage ?
Allez,
HOP ! C'est parti !
On commence par mettre intelligence (INT) et volonté (WIL) au minimum.
C'est un bourrin, pas un cerveau ! Vous comprenez pas pour la volonté ?
"Mais
il(elle) va en avoir besoin, pour resister aux sorts ! Au contraire, il faut
le mettre à fond !" dites-vous d'un air contrit et légèrement inquiet. Mais
non ! Vous verrez pourquoi dans les avantages et inconvénients...
On booste Force, Chance et Agilité (Les autres, c'est selon vos goûts,
mais montez pas trop la Personalité, c'est pas la peine... On a un bourrin,
pas
Tom Cruise !)

On passe au Talents : Vous prenez LongSword (épées longues) ou BluntWeapon
(Massues...), vous mélangez avec du Critical Strike (Coup critique),
Vous ajoutez une pincée de Dodging (Esquive), et voilà ! Vous obtenez la
base d'un
Héros débile mais ki tape fort. (Pour les joueurs de Magic The
Gathering(Tm),
appelez-le Hermann Djinn, ce sera plus fun...)(Pour les autres, appelez-le
Conan
ou Xéna. C'est moins drôle, mais c'est tellement vrai !)(Je recommande aussi
les
noms à base d'interjections du genre : "Glück", "Zog Zog" ou "Dabou" voire
même
"Piou Piou". C'est une bonne représentation de leur intelligence.)
Let's continuons !
Pensez à prendre climbing, jumping, SWIMMING (très important), et les
autres...

Une fois que votre héros vous plait, gérez ses avantages et inconvénients :
Inconvénients : _ Interdiction de faire de la magie le jour (unable to use
magic in daylight)
_ Pénalité à faire de la magie le jour (lower magic abilities in daylight)
_ Interdiction de faire de la magie la nuit (unable to use magic in
darkness)
_ Pénalité à faire de la magie la nuit (lower magic abilities in darkness)
_ Incapacité à récupérer du mana de jour (unable to regen spellpoint...)
_ " " " de nuit (unable to regen spellpoint...)
_ " " " générale (unable to regen spellpoint...)

Avantages : _ Athletism
_ Régénération de la vie la nuit (regenerat health in darkness)
_ Immunity to Magic
_ Immunity to Poison
_ Ce dont vous avez envie...


Voila ! Avec ces inconvénients, votre brute n'a plus de mana, plus de
magie, etc
Par contre, il peut tjs se servir des potions et des objets magiques (et en
plus ,il a
maintenant plein de points bonus à dépenser).


Parlons toutefois des avantages :
-Athletism n'est pas obligatoire, mais ca aide pour courir, sauter (il ne
sait pas
voler), nager (ARGGHHHH ! La pire chose pour un guerrier en général, c'est
un donjon
englouti), escalader (NON, il ne sait tjs pas voler, vous suivez ou pas ?),
etc...
-La régénération de nuit : c'est pas non plus indispensable, mais c'est
super utile
dans les donjons... Tu dors 2 heures et t'es à fond ! Ca change des 8 heures
de sommeil...
Ca marche aussi de nuit, dans les batiments, les maisons, les guildes, les
bateaux...
Avec ca, Plus de "grass mat' ". "T'as dormi tes 2 heures ? ALORS AU BOULOT
!!!"
Approuvé par le MEDEF et les stakhanovistes en tous genres...
-L'immunité à la magie : C'est INDISPENSABLE et c'est pour ca qu'il a pas
de Willpower (Volonté) votre bébé Warrior... Une boule de feu ? Il encaisse.
Une
tornade de glace ? Héhéhé... L'explosion d'une centrale nucléaire ? (C'est
magique, ca ?)
(Non...) Heu... Là, en fait, il encaisse plus trop... (Quand même !) Mais
tout ce qui
est magique, peu importe l'élément, il s'en contrefout !
"Froid ? Moi ? Jamais ! Grace à Thermolactyl-Damart...", "Chouette, un
méchoui !",
"C'est quoi ce nuage vert qui tache ?", "Cool, t'es sponsorisé par EDF ?" et
"C'était
sensé faire mal ton truc ?" seront des phrases que votre Guerrier Ultime
(tm) prononcera
avec délectation juste avant de broyer la tête du mage imprudent...
-L'immunité au poison : C'est toujours utile et ca évite de mourir bêtement
kan
on est coincé dans un donjon sans antidote...
-Ce dont vous avez envie... Ca parle tout seul, non ?


La Réputation : Favorisez (ou non) les riches employeurs, les indics de la
rue (comme vous
le sentez), choucoutez vos amis les marchands (oui oui !)... Et envoyez
chier tous ces
mages inutiles (Scholars) qui ne peuvent rien contre (ou pour) vous
(faite-le
violemment de préférence) ! Le reste vous appartient. C'est VOTRE guerrier
après tout...
Notez qu'il ne reste quand meme plus grand-chose...


2.5) Comment créer un "Voleur Ultime" (tm) et se fondre dans la nuit:








2.6) Comment créer un "Mage Ultime" (tm) et devenir Dieu :

Pour le mage, c'est plus dur... Tout dépend en fait de votre conception du
mago (magicien).

On commence par virer la volonté (Wil) comme pour le guerrier et après soit
vous virez le
charisme (PER) (C'est un peu handicapant, mais bon...) soit vous enlevez un
peu de tout
(C qui est tout aussi embêtant). Vous boostez Intelligence et Chance (à fond
: 75),
ca permettra à votre mage de survivre...

On passe au talents : 1)DESTRUCTION
2)ALTERATION
3)MYSTICISME
4)THAUMATURGIE
5)ILLUSION
6)RESTAURATION
Pour les 2 derniers, vous pouvez mettre autre chose (mon mage perso a
restauration en mineur
et il n'a pas illusion...). Pensez à mettre Dodging, mercantile, short
blade, blunt weapon
(un mage avec un marteau de guerre en Daedric, il n'y a que ca de vrai !).
Pour le reste, le
choix vous appartient (comme toujours... Vous pouvez lui mettre Longblade si
vous le sentez.
Allez-y ! Lachez-vous ! VOUS ÊTES LIBRES !!!).

Avantages : -3x Intelligence en magie (c'est "un peu" utile...)
-Immunité à la magie
-Absorb Spell
-Immunité aux maladies (diseases) ou au poison (c com vou voulé)

Inconvénient : -Pénalité à faire de la magie le jour (lower magic abilities
in daylight)
-Damage from Holy Place (Ouch ! C'est la première fois qu'un
temple vous tape dessus ? Rassurez-vous, c'est pas la dernière ! )
-Remplissez avec des interdictions d'armes et de boucliers
(pas le reste, c trop handicapant)
-Ou (si vous êtes un bourrin) mettez Critical Weakness to poison
(mé je vous auré prévenu...)

Si vous avez respecté ce qui précède, votre jauge de niveau devrait être
assez haute
(presque 3x). Montez la jauge (ou baissez-la) pour avoir la dague juste en
dessous de la
barre max. "Comment ? Mais il ne montera jamais de niveau !?!" Mais si, mais
si. C juste
un peu plus long. Mais l'avantage que ca a C ke vous le montez de niveau
quand vous en
avez envie, dans les auberges, en vous entrainant comme un(e) taré(e).


2.7) Comment créer une "Brêle" (tm) et vous foutre de sa gueule :





* 3) L'Aventure :
-----------------

3.1) Comment sortir du premier dongeon (tutoriel) :

Vous n'etes pas obligé de suivre ce tutoriel à la lettre. En effet, il
montre le chemin le plus LONG ! Mais il à l'avantage de faire sortir votre
héros
avec un niveau supplémentaire (ou presque) et un équipement interessant (y a
mieux certe, mais ce n'est que votre premier dongeon !).

Vous êtes cul-nu au fond d'une cave. Un feu brule dans la pièce (aucun
risque), il n'y a personne. PARFAIT ! Commencez donc par vous habiller, vous
êtes indécent. Prenez votre arme au point, faite l'inventaire de votre
fortune,
exercez-vous à vous deplacer, reconfigurez vos touches, recommencez,
re-reconfigurez vos touches, faites l'inventaire de vos sorts, chargez-en un
à
la rigueur, admirez-vous, faites tout ce qui vous passe par la tête puis,
quand
vous aurez enfin fini de faire l'imbécile (et si !), avancez dans le
couloir.
Passez en mode utiliser (ou alors apprenez à le faire !) et ouvrez la porte.
Baissez-vous (vous savez bien comment on fait ?) tournez vous vers la
droite...
ATTENTION ! Un redoutable rat vous attaque ! Défendez chèrement votre peau !
Arrachez lui les yeux ! La tete, visez la tete ! Le museau, éclatez-lui le
museau avec votre nuque ! Le nerf sciatique, coincez-lui le nerf sciatique !
Enfin réagissez quoi ! Bon, si vous en faites pas de la chair à saucisse,
vous
êtes nul(le) (c'est vrai) !
Une fois que le petit rat est occis, regardez autour de vous. Vous devez
trouver un trésor et un escalier. Prenez les 2 et suivez le couloir. Une
souris-
chauve va debarquer avec la charmante idée de vous arracher les yeux avec
ses
dents. Claquez-la ! Continuez, tournez à gauche, il y a une porte sur votre
gauche, sauvez la partie et ouvrez. Un imp (lutin) vous attaque et vous
lance
un sort (qui peut vous tuer du 1er coup, ça fait mal). Defoncez-le, prenez
le
trésor qui traine dans la cage, fouillez le cadavre du lutin (imp). Il se
peut
que vous n'y arriviez pas (il s'agit vraisemblablement du premier bug que
vous
rencontrez, rassurez-vous, c'est loin d'être le dernier !). Dans ce cas,
mettez
vous au-dessus, baissez les yeux et réessayez avec acharnement. Ca devrait
marcher.
Sortez de la pièce, y a rien à y faire, suivez le couloir, une porte.
Derriere, il y a un "redoutable" rat et plusieurs statues. Tuez le rat si ça
vous chante, et continuez. Si vous avez du temps à perdre, (vous devez en
avoir
si vous lisez ce fichier :-) vous pouvez essayer d'interréagir avec les
statues,
y a peut-être un truc à faire avec, mais je suis jamais arrivé à rien...
Continuez jusqu'à arriver à un petit escalier descendant sur votre gauche.
Là,
SAUVEZ ! Descendez, y un voleur ki vous attend pour vous eventrer (essayez
meme
pas de lui parler, la diplomatie, c'est pas son truc...). Eventrez-le en
retour,
ça lui apprendra la politesse. (Attention si vous êtes faible car il peut
vous
caser un 3-Hit Combos ki fait très très mal, Alors gare.) Et maintenant,
"AUX
VAINQUEURS LES DEPOUILLES" comme on dit. Fouillez-le et prenez le trésor,
réequippez-vous (il devait surement porter des pièces d'armure en cuir. Ca
sentira un peu le mort mais Hé ! On est pas à la cour de Daggerfall !

A SUIVRE...


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