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Prisoner of Ice Les dossiers d'Abandonware France Créé le 04/03/2006 |
LE SOUS MARIN Vous êtes Ryan et vous vous trouvez dans le salle de commande du sous-marin HMS Victoria. Après la séquence animée, parlez à Lloyd des caisses d'Hansun et de polaris. Séquence animée du bombardement. Dans la cale, après la mort de Jones et du capitaine, prenez l'extincteur au fond et éteignez le feu. Ressortez de la cale et après la séquence animée parlez à Driscoll des ormes, d'Honsun, du dortoir et de Lloyd. Ouvrez le tiroir à gauche du bureau qui se trouve au fond du poste de commande. Prenez le magnétophone, la clef et le carnet. Rendez-vous dans le dortoir à droite. Prenez la hache accrochée ou mur et la médaille de Saint-Christophe sur le meuble en bas à droite. Cliquez sur le couchette de Hansun et parlez à Wayne de Hansun et de Lloyd. Débrouillez-vous pour que Wayne quitte l'écran (s’il ne port pas le première fois, recommencez cette dernière action). Regardez sous la couchette en bas à gauche et prenez les crampons et le gilet de sauvetage. Descendez dans le salle des torpilles par le sas à droite. Prenez la fusée de détresse et retournez au poste de commandement. Descendez dans la salle des machines par le sas en bas à droite. Parlez à Stanley et ramassez la clef anglaise qui est par terre devant les machines. Retournez dans le dortoir, utilisez la médaille sur Hansun puis le magnétophone sur lui pour enregistrer sa nouvelle incantation. Rendez-vous dans le poste de commandement, et quand le monstre apparaît utilisez le magnétophone sur vous. Après la séquence animée, parlez à Driscoll sur tous les sujets et prenez son talkie-walkie. Redescendez dans la salle des machines et utilisez le talkie-walkie. Actionnez l'interrupteur du treuil à droite et réutilisez le talkie-walkie. Parlez à Stanley de la radio et de Lloyd pour avoir la fréquence radio : 107.4.61. Dans le poste de commandement, utilisez votre carnet sur la radio, séquence animée. Allez dans la cale de gauche, mettez vos crampons et utilisez votre clef sur le coffre à côté de la porte défoncée, cela vous donne le pistolet. Retournez ou poste de commandement et, au centre de l'écran, utilisez votre clef anglaise pour prendre le volant métallique. Utilisez ensuite la hache sur le tableau électrique en bas à droite. Bougez les interrupteurs afin que le courant des circuits bleu, jaune et vert arrive à chaque extrémité en évitant les courts-circuits, cela déclenche le sas de la salle des torpilles. Utilisez le volant métallique sur le trou à droite et tournez-le, cela vidange la salle des torpilles; allez-y, ouvrez le tube lance-torpilles, mettez votre gilet de sauvetage et ouvrez la torpille en bas à droite et utilisez le talkie-walkie pour appeler Driscoll. Séquence animée. LA BASE EDWARDS Dans le bureau, parlez à Sears de Hansun et des caisses. Après l'intervention du garde, parlez à Sears du film et de Molly. Une fois seul dans le bureau, ouvrez le tiroir de gauche du bureau et prenez la feuille déchirée portent le code 523. Regardez le calendrier et prenez, sur le bureau à gauche, une fiche d'identité et à droite, un paquet de cigarettes. Séquence animée. Après avoir récupéré votre feuille de route, et une fois seul dans le couloir, prenez la bobine de film. Ouvrez la porte à droite, puis dans ce nouveau bureau, ouvrez la deuxième porte à droite, et traversez la salle des tableaux. Dans la salle de briefing, parlez à Mac Laglen de Sears, de Quincy, et des fiches. Offrez-lui votre paquet de cigarettes et parlez-lui du film. Demandez-lui de le projeter. Prenez ensuite le livre sur la gauche de la bibliothèque basse et regardez le code inscrit: 496. Allez à la salle de transmission et, en passant par le hall, parlez au médecin. Dans la salle de transmission, parlez au radio des messages, des fiches puis de Mac Laglen. Utilisez votre fiche sur la bouilloire pour décoller la photo. Retournez dans le bureau de Sears. Prenez les laissez-passer sur le bureau. Faites pivoter le tableau à gauche, cliquez sur le coffre, faites lu combinaison 496523 et prenez la clef et le tampon. Refermez le coffre. Collez votre photo sur le laissez-passer et validez-la à l'aide du tampon et remettez le tableau en place. Allez dans le hall prendre l'ascenseur, appuyez sur le bouton rouge pour l'appeler. Au sous-sol, présentez votre laissez-passer au garde et franchissez la grille. Ouvrez la porte de gauche du mur de droite, prenez la boite de conserve sur l'étagère, ouvrez la malle et cliquez sur la grille au-dessus. Séquence animée de la relève de la garde.Parlez aux deux sentinelles de l'infirmerie et du débarras. Allez à l'infirmerie et parlez de Quincy à Miss Trendt et du rendez-vous. Allez voir le médecin, parlez-lui de votre estomac et montrez-lui la boîte de conserve. Pendant son absence, prenez le manuel de montage. Prenez le médicament et retournez dans le hall. Cliquez sur la porte sur la porte du fond vers l’armurerie, frappez et donnez le manuel à Finnlayson. Prenez l’extincteur et la cigarette sur le bureau. Parlez à Finnlayson des fiches, de Quincy et de Sears. Mettez la cigarette dans la corbeille et dissimulez-vous coin dans le coin sombre à droite. Quand tout le monde est parti, éteignez le feu à l’aide de l’extincteur. Allez dans la salle du fichier à gauche, ouvrez le tiroir et examinez la seule fiche restante : celle de Parker. Après la séquence animée avec Sears, parlez-lui du monstre puis de l’incantation. Sur le sous-marin, prenez le câble et utilisez le sur le piquet. Accrochez-vous à la rambarde pour passer la plaque de glace, ouvrez le coffre à l’avant du sous-marin, prenez les deux morceaux de ferrailles et assemblez-les pour faire une clef. Retournez au kiosque et utilisez la clef sur celui-ci pour entrer dans le sous-marin. Allez dans le dortoir et, dans l'armoire de gauche, prenez la feuille des incantations de Hansun. Retournez dans le poste de commandement, et dès l'apparition du monstre, cliquez sur le bouton situé dans la partie droite du tableau de commande. Introduisez votre clef rouge dans la serrure pour détruire le sous-marin et quittez-le rapidement. Après la séquence animée à la base d’Edwards, laissez le monstre bloqué dans son pentacle et prenez une aiguille sur le bureau du médecin. Rendez-vous dans le bureau de Sears et cliquez avec l’aiguille sur le point rouge de la carte murale. La carte pivote, prenez la pierre de Mnar et le dossier. Retournez à l'hôpital et utilisez la pierre de Mnar sur le monstre. Une fois le monstre détruit, prenez les fiches de Quincy et examinez-les. BUENOS AIRES Parlez à Hernandez du socle et du livre. Séquence animée. Parlez au conservateur de l'OTR 2832, puis du livre, puis des travaux de Parker. Longues séquences animées. Quand Diane décide d'aller sur la terrasse, suivez-la jusqu’à la bibliothèque. Parlez-lui de Parker, des terrasses et des mécanismes. Prenez la canne et les trois livres près de la porte d'entrée. Sur les trois étagères du bas, légèrement a gauche de la statue, cliquez sur «un livre». Prenez le passage secret. Au niveau supérieur, parlez trois fois à Diane et utilisez la canne sur l'échelle pour passer le niveau. Au-dessus, cliquez sur «des emplacements vides» au milieu de la troisième étagère dans la partie gauche de l'écran. Placez les trois livres de votre inventaire dans l'ordre chronologique, de gauche à droite Sophocle, Shakespeare et Goethe. Au niveau supérieur, allez à droite de l'écran, vous y trouverez un escalier tout simplement (l’interrupteur ne sert à rien). Cliquez sur la statue de droite, cela ouvre la statue d'Edgar Poe, prenez la clef qui s'y trouve et utilisez-la pour aller sur la terrasse. Allez à droite de l'écran pour voir la statue du discobole et cliquez sur le disque. Cliquez sur Vénus, puis sur Jupiter. Quand vous êtes sur la statue de Jupiter, cliquez sur le disque pour le prendre. Séquence animée. LA BASE NAZIE DE SCHOSSADLER Prenez sur la table la cuillère, la gamelle et le gobelet. Utilisez la cuillère sur le mur de gauche pour communiquer deux fois avec Parker (attention au garde, il faut vous redresser avant qu'il ne vous surveille par le judos !). Séquence animée. Mettez la feuille qu'on vient de vous remettre dans le lavabo et prenez le tabouret. Quand le garde entre, assommez-le avec le tabouret et cliquez sur lui pour prendre les clefs. Utilisez les clefs sur la porte pour la fermer. Posez le tabouret sur la table et cliquez sur cette dernière pour la centrer. Montez dessus et utilisez la cuillère sur la grille d'aération. Allez à droite dans le conduit. Séquence animée. Prenez ensuite l'embranchement à gauche pour vous retrouver dans la salle de la lave. Cliquez sur la stalagmite de droite et prenez le rubis et l'améthyste dans la caverne. Franchissez le pont à droite et allez vers la statue. Mettez le rubis dans l’œil droit et l'améthyste dans le gauche. Entrez dans la bouche de la statue. Allez à droite de l'écran et prenez, dans le wagonnet, la barre à mine. Cliquez avec celle-ci sur une pierre située sur la deuxième coulée de lave en portent de la gauche. Attention, la suite est à faire rapidement si vous voulez échapper au monstre. Cliquez la barre à mine sur la lave pour la chauffer, utilisez-la sur les roues du wagonnet et poussez le wagonnet vers la sortie. Dans la salle des ventilateurs, utilisez la barre à mine sur le premier ventilateur à gauche, franchissez-le et cliquez sur la grille. Séquence animée. Cliquez sur la grille de gauche, et devant le monstre, cliquez la feuille d'incantations sur vous. Vous êtes «transporté» en 2037. Allez cliquer sur le terminal d'ordinateur à droite. Séquence animée. Ramassez la moitié de votre plaque d'identité par terre à droite de la porte du soleil. Ramassez un canon, une crosse et un élément central par terre dans le laboratoire, ainsi qu'une batterie sur la gauche du scanner et deux recharges à gauche du laboratoire. Cliquez sur le scanner et insérez la batterie dans «l'emplacement» au-dessous de l'écran de droite et appuyez sur le bouton de rouge à gauche. Cliquez avec les trois parties du pistolet sur l'écran du scanner : vous avez un pistolet FND. Une fois chargé, utilisez-le sur le bloc de pierre à gauche, ouvrez l'armoire, prenez le disque solaire et la pierre. Utilisez le disque sur vous, séquence animée et vous vous retrouvez à votre époque. Dès votre arrivée, un monstre vous attend, utilisez la feuille d'incantations sur vous, cela le bloque. Délivrez vos trois compagnons en cliquant sur Hansun. Séquence animée et replay de la séquence de Buenos Aires, mais cette fois-ci, vous devez tuer Hartlang avec le FND. ILLSMOUTH Cliquez sur l'anneau, cela fait sortir une stèle du sol, posez-y la pierre. Assemblez les différents symboles : Prisoner avec la glace, Cthulhu avec l'air, Dagon avec l'eau et Nyarlathotep avec le feu. Placez la pierre de votre inventaire dans l'emplacement du livre. Parlez aux deux spectres en cliquant sur eux avec l'épée et prenez le Nécronomicon sur la stèle. Prenez la barque, et en face de Sears, parlez-lui de Howard Parker, de John Parker, puis des grands anciens. Séquence animée. Cliquez sur la corde pour faire tomber le lustre sur Sears. Utilisez votre épée sur le masque de droite et appuyez sur la dalle en bas de l'écran au centre, cela vous permet d'aller à droite de l'écran. Entrez dans la tête géante. Séquence animée. Utilisez l'épée trois fois sur vous pour conjurer les sorts, puis le Nécronomicon sur le monolithe. Séquence animée et vous avez le choix entre deux fins, à vous de choisir. |
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