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Alien Incident Les dossiers d'Abandonware France Créé le 04/03/2006 |
***/// ACTE I \\\*** LABO Regarder dans la poubelle pour découvrir une note avec un mot de passe. Prendre la corde sous la boîte à fusible. Essayez d'utiliser l'ordinateur, il vous faudras une disquette, on y reviendras plus tard. Examinez la planche detachée, malheuresement, elle tient plutôt bien HALL Allez à la porte d'entrée, et essayé de sortir. LEs 2 aliens sont encore présents, il vas falloir trouver une autre issue pour s'échapper du manoir. Regardez dans la blouse du labo, vous découvrez un stétoscope. CUISINE Lisez la note sur le frigo, ouvrez le et prenez le levier et la potion pour grandir. Fermez la porte du frigo et prenez le pain moisi sur levier ainsi que le fusible et les allumettes sur le secrétaire. HALL Montez à l'étage CHAMBRE DE BEN (porte de droite) Prenez le marteau dans l'écran et le walkman sur le lit. Ouvrez la porte du meuble et prenez la cassette vidéo. ETAGE Utilisez la potion pour grandir sur la plante. LABO Utilisez le levier sur la planche branlante et ramassez la grosse clef. Ouvrez la boîte à fusible, utilsez le fusible et refermez la boîte. HALL Montez à l'étage CHAMBRE (porte de gauche) Allumez la lampe. Ouvrez le tiroir sous la lampe et prenez la note. Bougez l'oreiller et prenez la petite clef. Ramassez la télécommande. ETAGE Utilisez la grosse clé sur la porte du milieu LIBRAIRIE Utilisez la petite clé avec le cadenas à droite et poussez l'étagère. Utilisez le stétoscope avec le coffre et ramassez la clé et les disquettes Utilisez le marteau sur la fenêtre et prenez un morceau de verre. LABO Utilisez la disquette 5*4 avec le grille-disquette et utilisez l'ordinateur. Faites montez l'élévateur. CHAMBRE utilisez la clé sur le placard et entrer dans l'élévateur. SOUS SOL Ramassez la pile et utilisez la avec la télécommande. HALL Utilisez la télécommande avec la porte sans poignée. JARDIN Prenez la radio et les ciseaux. Utilisez la télécommanbde sur la télé et mettez la cassette dans le magnéto. Rammassez la flêche. ETAGE Utilisez les ciseaux sur la citrouille et le morceau de verre pour sculpter un masque d'halloween. SOUS SOL Utilisez la corde sur l'anneau et descendez. ***/// ACTE II \\\*** EGOUT Ramassez le morceau de papier sur le tas d'ordures. Utiliser la poignée puis le bouton LABO Reprenez le fusible MAISON DE SLUGGS (chemin de gauche) Utilisez les allumettes avec la boîtes aux lettres. VILLE entrer dans le magasin d'antiquité MAGASIN 2changez la flêche contre la combinaison de plongée. MAISON DE SLUGGS Parler à sluugs pourobtenir la clef de l'observatoire. ROUTE Parlez au hippie pour obtenir la gameboy. OBSERVATOIRE (dehors) Utilisez la clef donné par slug pour entrer. OBSERVATOIRE Regardez la peinture, utilisez le fusible et allumer le disjoncteur OBSERVATOIRE (étage) Tirer le levier. Utiliser la gameson dans l'emplacement sous l'ordinateur Tirer l'interrupteur (prés de l'ordinateur). Utiliser la disquette 3*5 dans le lecteur, regarder l'écran et sélectionner "scan telescope view" Sauvegarder les coordonnés, éteigner l'ordianteur et ramasser la gameson Ressorter de l'observatoire et aller à gauche YODLE Parlez avec le vieil homme Donnez lui les plans, la radio et le gameson Allez au cimetière CIMETIERE Essayer de passer les lasers, regardez la statue et dites lui un truc YODLE Prenez la pipe et entrez dans la cabane CABANE DE YODLE DOnnez le pain moisie au perroquet Rammassez le moteur de téléporteur Regardez le morceau de papier et la pierre runique CIMETIERE Dites à la statue " regarde, une myrtille" ***///ACTE III\\\*** CRYPTE Descendez les escaliers et allé dans la flaque. Nagez jusqu'au coffre et utilisez le crochet dessus, ramassez la clef à l'interieur. Utilisez la clef sur la porte. SALLE DE LA VAPEUR Descendez l'échelle SALLE DES MACHINES Pousser le bouton rouge Tirer le levier SALLE DE LA VAPEUR Tirer l'interrupteur CRYPTE retournez dans la flaque et passé l'hélice qui est arretée LABYRINTHE Ouvrez la porte haut, droite, haut, haut, haut, haut, droite et haut Ramassez la pioche Bas, gauche, bas, gauche, gauche, gauche, gauche, bas et bas Utilisez la pioche sur la barrière et entrez dans l'ouverture. SECOND LABYRINTHE Haut, gauche, haut, haut, droite, haut, haut, haut, haut, haut, haut, droite, droite, bas et droite (allé contre le mur et revenez en arrière) PARC Utiliser le moteur de téléporteur avec le fil, regarder le numéro de téléphone donné par l'entité et utiliser la cabine téléphonique***///ACTE IV\\\*** SALLE DU TELEPORTEUR Utilisez le masque de citrouille ELEVATEUR On vous demande une carte de sécurité SALLE DU TELEPORTEUR Ramassez la carte de sécurité ELEVATEUR Utilisez la carte de sécurité et cliquez sur le bouton blanc au centre HALL Allez à droite SALLE D'ATTENTE Poussez le bouton et prenez le billet, faites le encore 2 fois ELEVATEUR Utilisez la carte de sécurité et cliquez sur le bouton blanc du bas PRISON Dites au garde que le patron veut le voir Allé ramassez sa carte de sécurité qui est resté coincé dans le lecteur. SALLE D'ATTENTE Ramassez l'anneau. PRISON Utilisez l'anneau sur l'emplacement à côté de l'écran à cristaux liquide. Regardez l'écran ELEVATEUR Utilisez la carte de sécurité de la prison et cliquez sur le nouveau bouton blanc HALL 2 Parlez à l'agent de maintenance SALLE D'ATTENTE Essayer d'entrer dans la salle du patron, repartez HALL Utilisez la carte de sécurité du garde dans la console Souvenez vous des informations que vous avez vus dans la prison (bloc 01, pont 38) Mettez le chiffre 38 sur le moniteur et desactivez le champ de force (bouton en bas à droite) HALL 2 Utilisez la carte de sécurité donné par le patron pour entrer NACELLE D'EVASION Utilisé la carte de sécurité dans le lecteur Prison Allé chercher votre oncle et votre grand-père. Et voilà, vous avez sauvé la terre et la galaxie toute entière FIN |
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