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Under a Killing Moon Les dossiers d'Abandonware France Créé le 17/06/2006 |
JOUR I 1) Au bureau Ramassez le courrier près de la porte Lisez-le Prenez le révolver Examinez le fax Fouillez les tiroirs du bureau Prenez le stylo Prenez le timbre Utilisez le timbre et le stylo sur la demande de carte ("combine") Sortez du bureau 2) Dans la rue Allez voir Rook Garner (en face, à côté de la marchande de journaux) Parlez avec lui : B.C.B.A.A.C. 3) Derrière la boutique Bougez la poubelle Prenez la clef Baissez-vous Examinez la trace de pas près de la porte (pointure 14) Prenez le morceau de verre et examinez-le : le voleur a des cheveux roux Allez près du conteneur Prenez puis examinez la radio Allez vers la barrière de planches Bougez les planches Ressortez dans la rue 4) Dans la rue Allez voir la marchande de journaux Interrogez-la sur le vol (le voleur a les yeux verts et une ancre tatouée sur le bras) Retournez dans l'arrière-cour Parlez avec le mendiant jusqu'à ce qu'il dise qu'il est en manque de chocolat Allez vers Chez Louie Postez la lettre dans la boîte bleue Prenez le journal à la porte de Chez Louie Entrez Chez Louie Demandez-lui du chocolat Sortez de Chez Louie Retournez dans l'arrière-cour Parlez avec le clochard Offrez-lui la tarte au chocolat Interrogez-le sur le voleur (Taille 6'3, 6'4; poids 300 pounds) Lisez le journal, surtout l'article sur les vols Allez au commissariat 5) Au commissariat Parlez avec l'inspecteur : A.A.C. (Le voleur est Norm, Caucasien, Groupe AB-) Retournez au bureau 6) Retour au bureau Retournez au bureau Allez vers l'ordinateur derrière le bureau (crime link computer) Mettez le en marche Entrez les données concernant le voleur (vous obtenez le nom de Nick Flemm) Lisez son dossier 7) Dans la rue Retournez dans la rue Interrogez Chelsee, la libraire, à propos de Beek Nariz 8) Coït Tower Allez vers l'hôtel, puis à droite, vous arrivez à Coït Tower Parlez avec Beek : A.C.C. Offrez-lui le "Surgery Gift Certificate" Demandez-lui des informations sur Nick Flemm et Rusty Clown Retournez dans Chandler's Avenue Allez vers la boutique du clown Examinez et bougez le paillasson Ramassez la clef Utilisez la clef sur la porte Ouvrez la porte et entrez 9) Chez Rusty Clown Ramassez l'arbalète en plastique Ramassez le masque de l'inspecteur Burns derrière le comptoir Toujours derrière le comptoir, bougez la première caisse en carton Prendre le pantin dans la seconde caisse Prenez l'anneau en plastique sur le mur Prenez la clef scotchée sur le côté (levez la tête) Allez regarder la télévision Utilisez la clef trouvée sur la porte fermée Entrez dans la pièce Prenez la flèche sur le mur Ouvrez le tonneau Récupérez le ballon sous l'évier Sortez de la pièce Allez gonfler le ballon à l'embouchure du tuyau qui se trouve au centre de la bouche du clown sur le mur, face à la porte Sortez de la boutique 10) Chez Nick Flemm Prenez à droite vers l'hôtel et encore à droite Entrez dans le hangar Allez ouvrir la caisse face à l'escalier Prenez l'uniforme de pompier Montez l'escalier Récupérez la clef Descendez Allez ouvrir l'armoire face à l'escalier avec la clef Actionnez le levier Actionner de nouveau le levier Mettre les piles dans le pantin Remontez l'escalier Accrochez le pantin au crochet Redescendez vous cacher près du levier Après la fuite de Mick, récupérez le bracelet et les clefs sur la table Ouvrez l'autre coffre avec les clefs Prenez la boîte Ouvrez-la avec la clef trouvée dans l'arrière cour Retournez au bureau JOUR II Ramassez le courrier Allez dans Chandler's Avenue Allez au magasin d'électronique Utilisez la carte pour entrer 1) Au magasin d'électronique Allez vers la boîte bleue transparente Utilisez la carte de crédit sur le lecteur de carte à côté Examinez le fax et prenez le Retournez au bureau 2) Au bureau Examinez le fax et prenez le message Lisez-le Allez chez la comtesse 3) Chez la comtesse Il n'y a qu'à suivre la conversation Retournez dans Chandler's Avenue 4) Dans Chandler's Avenue Allez voir Chelsee Demandez-lui des renseignements sur la statuette Allez au poste de police Parlez au Lieutenant Malden : C. Retournez dans la rue Allez voir Rook Parlez-lui du jade Allez dans l'arrière-cour Cherchez la poubelle réservée au papier (celle avec une pancarte) Ouvrez-la Attrapez le papier Lisez-le Allez à l'Alhambra Theater 5) A l'Alhambra Theater Parlez à Franco Franco : C.C.C. Donnez-lui le jade Parlez-lui : B. Retournez au bureau Prenez et lisez le fax Allez au poste de police Demandez des renseignements sur Ching et Knickerboxer Allez à Knickerboxer Allez au magasin d'électronique 6) Au magasin d'électronique Parlez avec Ham Underwood : C.C.B.A. Utilisez la carte de crédit sur le lecteur Récupérez le couteau laser Allez à Knickerboxer 7) A Knickerboxer Allez vers l'aquarium Ouvrez-le Utilisez l'anneau avec l'aquarium Allez vers la bibliothèque Prenez le livre en haut Examinez-le Ouvrez la porte de gauche Prenez la cage et la nourriture pour poisson Ouvrez la porte de droite et aller dans le couloir Armez le pistolet avec la fléchette -Utilisez le pistolet Utilisez l'anneau Allez vers la porte à gauche, ouvrez et entrez Baissez-vous et ramassez la perche de capture Ramassez la boîte derrière une pyramide verte Ramassez le fax au pied de la table Lisez le fax, notez la date de naissance de Ching (10.14.12) Examinez et bougez le miroir Utilisez la clef Examinez et bougez le tableau près de la cage Examinez le coffre Tapez 'Start' puis la combinaison '10-14-12' et 'Enter' Prenez le contenu du coffre Examinez la cage en verre Utilisez la viande sur la cage rammassée (combiner) Utilisez la cage piège sur la cage Retournez dans la librairie Entrez dans la pièce secrète Bougez le tableau représentant un paysage Mettez la carte de sécurité dans la fente Bougez une caisse Récupérez l'oiseau avec la perche de capture Prenez le bandana sur la statue Retournez au bureau JOUR III 1) Dans la rue Allez dans la rue Allez à la pizzéria Parlez à Francesca : A.C.A. Allez chez Louie Interrogez Louie sur Sal Lucido Ressortez dans la rue Ouvrez la poubelle sur le côté du restaurant Récupérez les morceaux de notes Refaites le puzzle (la touche de tricherie donnée dans la doc ne semble pas fonctionner) Utilisez la note donnée par Francesca pour commencer à décrypter le texte Décryptez le texte Vous obtenez: 'We have confirmed your appointment with Chastity at the Suite in the Golden Gate Hotel at the usual time. The password today is Silicon'. Notez le mot de passe 'Silicon' Allez au Golden Gate Hotel 2) Au Golden Gate Hotel Allez voir Ardo une première fois puis sortez et retournez-y Utilisez le masque sur le costume Utilisez le ballon Parlez à Ardo: B.A.A. Entrez le code Silicon Allez dans la pièce ouverte Prenez le verre de Champagne dans la penderie Fouillez toute la chambre Dans le hall, ramassez la feuille d'argent Allez dans la salle de bain Utilisez le verre de Champagne sur la piscine Versez le verre dans le vase contenant le bouchon de Champagne Examinez le bouchon Retournez dans la chambre Ouvrez le tiroir fermé à clef avec le bout de fil de fer Prendre le lacet dans le tiroir Allez dans la salle de piano Prenez le déodorant accroché à une porte Utilisez le déodorant sur le lacet Retournez dans la salle de bain Utilisez le tournevis sur les vis de la vidange Récupérez le film Sortez de l'hôtel 3) Dans la rue Allez au magasin d'électronique Achetez le développeur de photos automatique Utilisez le rouleau de photos sur le développeur Allez voir Francesca Donnez les photos à Francesca Interrogez-la sur la bagarre Allez à Coït Tower Demandez à Beck des renseignements sur Pug Parlez avec Pug : A.C.A.B.A.B.A. Allez chez le Colonel De retour au bureau, discussion avec Ching JOUR IV 1) Chez le Colonel Allez chez le Colonel Observez la tache noire sur la table près de la fenêtre Retournez et examinez le cadre Examinez les vases au bord de l'étagère Prenez le disque Utilisez le disque sur l'ordinateur Bougez le tableau représentant des avions Examinez le coffre Fouillez les tiroirs du bureau Allez chez Melahn Tode 2) Melahn Tode Parlez avec Melahn Tode: A.B.B.B.A. Montrez-lui la carte Demandez des renseignements sur le Colonel Demandez des renseignements sur la clef du Colonel Allez chez le Colonel 3) Chez le Colonel Utilisez la clef sur le meuble classeur Ouvrez le tiroir Récupérez les documents Regardez les revues Bougez-les Prenez le reçu Examinez le reçu Allez chez Melahn Tode et lui parler: B. Demandez des renseignements sur le reçu postal Retournez chez le Colonel Utilisez le code sur le coffre: 5.7.1. Prenez le livre de code Utilisez le livre de code sur le fichier codé Examinez les fichiers décodés Allez au Roadside Motel 4) Roadside Motel Observez et écoutez la scène qui se déroule Allez au GRS 5) Au GRS Allez dans le bureau des chercheurs Rampez et ramassez la clef Prenez le fanion Examinez le fanion Prenez la télé portable qui se trouve dans le box de droite en entrant, sur la table Allumez l'odinateur de Paul Dubois Utilisez la carte sur l'ordinateur; Si le message d'alerte se fait entendre, il faut se cacher à plat ventre entre le bureau de Dubois et le mur Allez au bureau des superviseurs Utilisez la clef hexagonale sur le soupirail Utilisez le geiger sur l'ouverture Entrez dans la pièce secrète Prenez le mini disk sur le bureau Prenez le CD et le passe dans le tiroir du bureau de droite Sortez de la pièce secrète Récupérez la carte d'Eva sous son bureau Utilisez la carte puis le disk sur l'ordinateur d'Eva; Si l'alarme se fait entendre, se cacher derrière l'espèce de barrière à côté du bureau d'Eva Allez dans la salle de conférences Ramassez les clefs près des tableaux; Si l'alarme retentit, se cacher derrière le bureau Fouillez le bureau et prenez le lecteur laser Utilisez le laser disk sur le lecteur Utilisez le lecteur sur la TV portable Utilisez les clefs sur la porte en bas de la TV Mettez en marche le magnétoscope Mettez en marche le système vidéo de la table de conférence Allez jusqu'au bureau du directeur Utilisez le passe sur la porte et entrez; En cas d'alerte, se cacher derrière les plantes Fouillez le bureau Notez le code: 1.4.2.2.3.5. Prenez l'allumette dans un autre tiroir Utilisez le système vidéo portable sur la serrure du coffre Entrez dans le coffre Prenez la cassette vidéo Prenez et examinez la statuette Prenez les morceaux de papier dans la poubelle Retournez dans la salle de conférence Utilisez la cassette sur le VCR Retournez dans le bureau des superviseurs Utilisez le code sur le coffre-fort Prenez le virus Retournez au bureau JOUR V 1) Chez la Comtesse Allez chez la Comtesse Examinez l'aigle chauve perché sur le lustre Utilisez le papier brillant sur l'aigle Ramassez et examinez l'étui à cigarettes Prenez la montre sur la cheminée et examinez-la Cachez le Winterchip dans la montre Ramassez les morceaux de papier dans la poubelle Faites le puzzle Faites également le puzzle du message trouvé dans le bureau du directeur de GRS Allez au Bastion of Sanctuary 2) Au Bastion of Sanctuary Prenez le couloir de gauche et faites le tour Récupérez le fil sur le mur Prenez l'oeil de la gargouille Prenez la pince sur le mur Utilisez le fil sur la pince Utilisez l'oeil sur la fronde Utilisez le virus sur la cigarette Utilisez l'allumette sur la cigarette Revenez près de la gargouille Levez la tête -Cassez le vase avec la fronde Très rapidement, refaites le tour Entrez dans la grande salle par l'entrée opposée Utilisez la cigarette empoisonnée sur celle qui est dans le cendrier sur la table Retournez à l'entrée, attendez Bougez le bouclier près du champ de force Appuyez sur le bouton Discutez avec Alaynah: A.A.A.A. Allez au Broken Skull 3) Au Broken Skull Discutez avec la barmain: A.B.A. Donnez-lui 100$ et discutez: A.B. Retournez au Roadside Motel Demandez des renseignements à Alaynah sur le 'Token' Allez dans Chandler Avenue, chez Rook Lui parlez du dollar d'argent Retournez au Broken Skull Parlez à la barmaid: A. Donnez-lui le dollar d'argent Parlez à Ferrel Pus: B. Jouez au premier jeu: balle du haut Jouez au second jeu: balle du centre Jouez au troisième jeu: balle du bas Jouez au quatrième jeu: balle du bas Allez au bar et parlez: A.B.B. JOUR VI Station orbitale Moonchild Fouillez la salle Ramassez le rateau Ramassez le liquide inflammable dans l'armoire Sur l'un des murets de pierre près de l'armoire, il y a une tache plus claire, c'est un silex. Ramassez le silex Au-dessus d'un muret près de la verrière, une autre pierre de silex Ramassez le second silex Utilisez les deux pierres l'une contre l'autre Utilisez ce dispositif sur le tas de feuilles Dans les couloirs, rampez de façon à trouver un bout de tuyau (près de Residential Docks) Allez dans la chambre de stase Allez jusqu'au moniteur PHASE 1 Mettez en position on Montez le point de température à 57° Montez l'oxygène à 12 Epinephrine Electrical schock PHASE 2 Montez la température à 85° Sodium penthotal Epinephrine Montez l'oxygène à 14 PHASE 3 Montez la température à 98,6° Montez l'oxygène à 16 Epinephrine Sodium Examinez le papier de mission Allez à la salle d'observation Prenez et examinez le verre sur la table Utilisez la paille sur le connecteur à côté de la porte Utilisez la clef sur l'armoire métallique Examinez le contenu de l'armoire Prenez le portable Bougez la plante près de la verrière à droite en rentrant Utilisez le tuyau sur la la dalle Récupérez le fil de connection Utilisez le cordon sur le portable Utilisez le virus sur le portable Utilisez le portable sur la console à côté de la porte Admirez le final... |
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