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Le Secret du templier Les dossiers d'Abandonware France Créé le 17/06/2006 |
Note préliminaire: Lors des combats, pour mettre en route le système de parade automatique, appuyez sur CTRL. Dans le musée: Allez dans la salle de droite. Prenez le casque audio. Dans la salle de la fresque, à gauche du hall, prenez le bouclier et lépée. Dans la billetterie, récupérez la catapulte téléguidée sur le comptoir ainsi que le CD. Allez dans le bureau du conservateur. Fouillez les tiroirs pour trouver une carte magnétique, une clef et un magazine que vous vous empressez de lire. Très instructif ! Revenez dans la salle de la fresque. Ici il sagit déviter les lasers pour ne pas déclencher lalarme et, ce nest pas une mince affaire. Donc, avant même davancer dun cil, il est bon de faire une sauvegarde. Ceci fait, dirigez-vous à quatre pattes vers la vitrine centrale en passant par la droite. allez jusquau bout puis longez le mur sous la fenêtre jusquau coffre que vous contournez tout en restant contre lui. Avancez vers le mur puis gagnez la porte. Dans le hall, prenez le tournevis dans la boite à outils. Ouvrez la porte de droite. Prenez les deux extincteurs. Revenez dans le hall. Utilisez la clé puis lun des deux extincteurs (ne vous trompez pas !!) sur le boîtier de commandes électrique. Grâce au court-circuit que vous provoquez les lasers ne sont plus actifs et vous pouvez aller sous le porche. Armez-vous de lépée et du bouclier et combattez le garde qui se présente. Ensuite, utilisez la carte magnétique pour ouvrir la vitrine et prenez les munitions pour la catapulte. Arrêtez-vous sur le seuil de la pièce suivante et posez la catapulte munie de ses munitions, par terre. A partir de là vous allez la diriger à laide de la télécommande. (Souvenez-vous des temps heureux où vous jouiez avec vos petites voitures ). Partez vers la droite et longez le côté droit. Vous devez passer sous les rayons en évitant soigneusement les points blancs. Manuvrez pour aller vers le milieu de la pièce, face à linterrupteur rouge. Un message vous avertira lorsque vous serez en bonne position pour tirer. Lorsque lalarme est débranchée, prenez lépée sur le mur. Allez dans la cour et combattez le chevalier noir à coups dépée. Faites le tour du cloître et ramassez lhologramme. Laissez-vous attraper par les deux gardes ( de toutes façons vous ne pouvez pas faire autrement ). Dans le cachot: Ramassez le luth et lancez-le vers le prisonnier muet dans la cellule den face. Il se met à en jouer, ce qui attire le garde qui nest pas mélomane. Profitez de ce quil vous tourne le dos pour lui taper dessus. Déséquilibré, il saffale et un coup de luth de votre codétenu lachève. Ramassez la clé. Ouvrez votre cellule. Ramassez lépée. Récupérez le broc deau dans la cellule de votre voisin. Tuez le premier garde que vous rencontrez à coups de broc lorsquil passe lembrasure de la porte ainsi que les autres gardes qui se présentent. Prenez la clef et allez dans la salle des gardes. Prenez la bouteille de vin et buvez-la si vous vous sentez un peu faible. Ouvrez la grille avec la clef. Montez les escaliers et attendez que le moine aveugle soit passé sans manifester votre présence, pour aller prendre la clef sur la cheminée. Ouvrez la porte à côté de la cheminée. Evitez le bouc et allez dans la pièce de droite où vous prendrez le jambon, la bouteille de vin et le seau. Revenez dans la pièce du bouc et toujours en essayant de léviter, allez dans la pièce voisine. Remplissez le seau au tonneau. Prenez la peau de mouton et le bâton de berger .( non ! pas le saucisson ! ! !). Retraversez la pièce du bouc et regagnez la grande salle où vous éteindrez le feu de la cheminée avec le seau deau. Grimpez dans la cheminée et ressortez aussi blanc quavant et même plus ! (Quelle est la marque de votre lessive ? ). En haut, mettez-vous face à la cloche. Mettez la peau de mouton sur la cloche en vous servant du bâton. Toujours à laide du bâton, attirez la corde vers vous et jouez Tarzan. Depuis la plate-forme où vous venez datterrir, avancez deux fois à gauche puis tout droit jusquau bout et enfin le long de la poutre de droite. Encore avec le bâton, attrapez la robe de moine et continuez jusquà la petite chapelle. Par un rétablissement académique, redescendez au sol.Dans le couvent: Ouvrez le coffre. Prenez le manuscrit et lhologramme. Poussez la croix, ce qui vous donne accès à un passage secret vers le scriptorium. Mettez la robe de moine. Prenez le stylet sur le premier pupitre. Posez le manuscrit sur le deuxième pupitre à côté de la feuille blanche. Trouvez les 4 coupelles dingrédients posées sur une table. Faites votre mixture ( noir animal + eau + fiel). Allez sur lestrade et prenez la plume qui se trouve dans une boîte en bois. Utilisez lencre puis la plume sur la feuille blanche et recopiez le manuscrit. Utilisez le stylet sur le manuscrit pour récupérer la pierre. Prenez la boîte en bois et le manuscrit et remettez-les rapidement dans le coffre de la chapelle. Revenez dans le scriptorium et poussez la torche pour refermer le passage secret. Quand la porte sur lextérieur souvre, ne vous occupez pas du moine qui entre mais sortez prudemment et suivez de très près le moine qui circule dans le cloître, vous éviterez ainsi dattirer lattention du garde. Quand un message vous en avertit, ouvrez la porte de droite et entrez. Prenez le pot de buis et lancez-le contre le mur. Il vous livre une clef. Prenez le tranchet de cordonnier dans la cordonnerie et ouvrez la porte. Dans le laboratoire, prenez léprouvette et les ingrédients nécessaires à la fabrication dun somnifère ( noix vomique + poil de blaireau + bave de crapaud + herbes à dormir). Mélangez tout cela dans léprouvette. Servez-vous du tranchet pour dessertir laméthyste sur la statue. Sortez. Allez dans la boulangerie. Prenez une miche de pain et le pain. Versez le somnifère sur le pain. Dans la salle de lhospice, prenez lémeraude sur la statue de St. Geoffroy et lonyx sur celle de St. Amand. Lancez le pain vers le moine fou et attendez quil soit endormi pour récupérer le rubis sur la statue de Roland. Revenez dans la salle de lhospice et combattez les deux gardes. Ramassez la clef. Allez dans le débarras et prenez les trois diamants sur les statues dHugues de Payens. Revenez dans lhospice et ouvrez la dernière porte avec la clé. Entrez dans la morgue. Poussez le cadavre de Bisot. Prenez le cur en or et mettez-le sur la statue de Bisot. Quand la seconde statue apparaît, prenez lopale dans un des calices et buvez lautre jusquà la lie... Dans la salle des tortures, faites un mouvement vers la gauche pour faire pivoter la roue. Récupérez la bague sans pierre ainsi que le rubis sur la table et affrontez le garde. Inversez les deux torches. Ceci vous livre un passage secret. Prenez le couloir de gauche. Montrez la bague au templier. Lorsquil est passé de vie à trépas, prenez lépée, la croix de bois et le gant. Ouvrez le coffre et prenez le sac de cuir dans le double-fond. Mettez le rubis dans le sac et reprenez les neuf pierres dans la coupe. Utilisez la bague sur la porte noire pour ouvrir encore un passage secret. Dans la bibliothèque, tuez les deux petits diables rouges. Allez à droite puis à gauche jusquà la porte du fond. Mettez le rubis et le cristal dans les encoches des sarcophages. Prenez le coutelas et lélixir de longue vie. Mettez une robe de moine, ouvrez la porte du réfectoire. Dirigez-vous en courant vers la droite et prenez la pile dassiettes. Utilisez-la et allez jusquà la cuisine où vous prenez le plateau-repas que vous posez sur la paillasse. Un moine sort du cellier. Allez-y et utilisez lémeraude sur le tombeau de St. Omer et lonyx sur celui de St. Amand. Prenez la clé et la massue. Tuez le moine qui revient et ouvrez la porte avec la clé. Dehors: Courez tout droit et allez prendre une bouteille délixir dans la tourelle de gauche. Utilisez la boîte à hologramme pour repousser les zombies. Allez aux tombeaux de pierre et utilisez laméthyste sur celui de Montdidier et lopale sur celui de Bisot. Récupérez la cotte de mailles et la hache. Utilisez-les pour achever les zombies. Utilisez la croix de bois pour vous débarrasser de la goule et ramassez la dent qui vous sert à ouvrir la porte de la tour octogonale. Entrez dans la partie centrale de la tour où vous pouvez soit chercher un passage secret soit emprunter les escaliers à gauche. Vous rencontrez Béroual. Suivez-le. Il vous indique le passage en poussant une sépulture de monstre. Faites le tour des cachots et tuez le petit diable ainsi que le garde. Prenez la clef et ouvrez la cellule de Juliette pour vous apercevoir trop tard quil ne sagit que dune grossière réplique de votre bien-aimée. Cognez-lui dessus pour usurpation didentité et mettez la croix contre sa poitrine. Prenez la fiole de vie dans la cellule et retournez dans la bibliothèque par la salle de torture et le passage secret. Allez par la porte de droite et le déambulatoire du cloître jusquà la chapelle du fond à gauche. Utilisez les 3 diamants sur le vitrail. Allez à côté dans la chapelle où il y a un gisant de templier. Poussez la plaque VII dans le chur. Retournez à la tour octogonale. Combattez le chevalier noir et ramassez le bracelet de Juliette. Montez et attrapez le poids moyen. Utilisez-le avec la corde. Une fois en haut mettez le diamant sur la tombe de De Payens et prenez le cor. Quand Béroual vous a libéré, sortez de la cage et lorsquil vous fait signe, allez chercher la croix et le cor sur la table. Soufflez dans le cor. Prenez la massue et entraînez le bourreau vers la chapelle de droite. Eliminez-le. (Pas facile.). Poussez la croix. Prenez les escaliers et suivez larbalétrier sur le chemin de ronde. Amenez-le vers le rebord démoli et poussez-le dans le vide ( plus facile à dire quà faire!). Retournez dans léglise et devant la porte fermée, poussez la torche de droite. Montez dans la tour carrée. Utilisez la croix sur la 2ème statue de De Payens. Poussez sur la reproduction du baptistère et redescendez. Entrez dans le passage secret de la chapelle latérale. Dans la première pièce de la crypte, prenez la corde et le seau. Prenez le tison dans le feu et enflammez le pentacle sans y toucher. Lisez le livre sur la table et fabriquez lexplosif en mélangeant dans léprouvette le plomb, létain, leau et lantimoine. Utilisez léprouvette sur le livre fermé de la statue. Entrez dans la seconde pièce et prenez le sceau. Combinez la corde et le seau et allez au puits dans un coin de la salle où se trouve Juliette (derrière le sceau du templier). Utilisez le seau sur le puits et aspergez Juliette. Surtout ne touchez pas au trésor des templiers . Votre trésor à vous cest Juliette.! Retournez sur vos pas. Achevez le petit diable et allez dans le chur. Montez en haut de la galerie. En passant par le vitrail brisé, allez sur le chemin de ronde. Poussez la croix au centre de la rosace, au sol devant le vitrail. Prenez le gant que vous tend Juliette. Utilisez le sceau dessus et mettez-le. F I N |
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