![]() |
Mission Soleil Les dossiers d'Abandonware France Créé le 06/10/2025 |
Mission Soleil n'est pas linéaire. Les accès se font par différents tableaux dans le musée et ceux-ci sont interconnectés. Il faut malgré tout, dans certains cas, réaliser des actions dans le bon ordre. Il y a plus de tableau à trouver que de tableau dans le musée. Introduction du jeu. Dans le hall, écouter le robot et prendre l'étoile qu'il donne. Cliquez sur les tournesols du comptoir, ouvrir l'inventaire avec la barre espace et déposer l'étoile dans le coin supérieur gauche. Vous obtenez votre premier tournesol de Van Gogh. Prendre le tournesol et le déposer dans le vase en bas à droite. Il faudra faire ceci une ou plusieurs fois pour chaque tableau. Vous avez accès à la première salle à gauche... Salle de gauche - Deux tableaux Vous êtes dans la cuisine de la ferme, prendre la pomme de terre sur le meuble à gauche du poêle. Premier tableau : Jatte de terre cuite avec des pommes de terre. Accessible en cliquant sur les pommes de terre sur la table. Utiliser la pomme de terre -> 1 Tournesol. Toujours dans la cuisine, ouvrir le poêle, prendre le fagot dans le panier et le mettre dans le feu. Prendre une bûche et la mettre dans le feu. Récupérer la théière quand elle siffle. Sortir par la porte, marcher vers la poule et récupérer la plume qu'elle laisse. Revenir dans la cuisine. Deuxième tableau : les mangeurs de pommes de terre. Accessible en cliquant sur le Landau dans la cuisine. Utiliser théière et plume -> 1 Tournesol. Sortir par la porte, face à la ferme, renversé la bêche située à droite, à l'entrée de la grange. Récupérer la motte de terre. Troisième tableau : Maisonnette avec grange délabrée, une femme penchée. Accessible en cliquant dans le nid d'oiseau situé dans l'arbre à gauche, face à la ferme. Utiliser la motte de terre -> 1 Tournesol. Vous avez accès à la deuxième salle située derrière le robot - Six Tableaux Dans la chambre, dans un carton au sol, prendre le cadre et le pinceau. Ouvrir le placard, prendre le parapluie et le médaillon. Sur une chaise, prendre la pipe. Sur la table, prendre l'encrier. Quatrième tableau : La chambre à coucher (Croquis) accessible en ouvrant le tiroir de la table de la chambre. Utiliser l'encrier -> 1 Tournesol. Sortir de la chambre, ouvrir le portail marron en deux battants du petit parc situé en face de la sortie de la chambre. Ensuite, se mettra face à la maison jaune, qui est blanche et clic sur le pot de peinture bleue (Animation de pluie). Clic sur le pot de peinture jaune. Retourner dans le petit parc et prendre l'escargot. Retourner dans la chambre. Cinquième tableau : La chambre à coucher (1er tableau) accessible via l'oreiller sur le lit. Utiliser le cadre, le pinceau, l'escargot -> 1 Tournesol. Prendre les chaussures, près du lit, dans la chambre. Sixième tableau : la chambre à coucher (2ᵉ tableau) accessible via le tableau sur le mur au-dessus des oreillers. Utiliser le médaillon et les chaussures -> 1 Tournesol. Septième tableau : Autoportrait. Accessible via le tableau de gauche au dessus-de-lit. Utiliser la pipe -> 1 Tournesol. Prendre un éclat de miroir au sol, sous la table. Sortir de la chambre et partir dans la rue à droite. À la terrasse, vous trouverez un journal sur une chaise, une paire de lunettes et un dé sur les tables. Tourner la manivelle dans le coin de la terrasse éclairée. Huitième tableau : Le café du forum à Arles accessible sur le mur du café. Utiliser le dé -> 1 Tournesol. Neuvième tableau : Portrait de Camille Roulin. Accessible via le béret, sur une chaise, près de l'arbre. Utiliser le journal -> 1 Tournesol. Entrer dans le café, toucher la canne de billard et prendre la boule rouge. Prendre l'horloge au-dessus de la porte de l'office. Sur la tablette, entre les deux portes d'entrée, prendre la statue et utiliser la clé pour ouvrir le placard jaune situé à l'opposé. Prendre la théière carrée. Sur la première table à droite en entrant, prendre le briquet et la carte d'as de cœur. Dixième tableau : Van Gogh peignant des tournesols. Accessible sur le tableau du mur de droite, en entrant dans le café (s'approcher). Utiliser la statuette -> 1 Tournesol. Onzième tableau : L'Alésienne, Mme Ginoux. Accessible via le gant, par terre, en entrant dans le café à gauche. Utiliser le parapluie -> 1 Tournesol. Sortir du café, sortir de la rue, passer devant la maison jaune et tourner à gauche. Il y a un cadran solaire sur une façade de maison, à gauche. Douzième tableau : La maison jaune. Accessible via le cadran solaire. Utiliser l'horloge -> 1 Tournesol. Face au cadran solaire, partira à gauche, au bout de la rue, pour accéder au pont. Aller au bord de l'eau et prendre l'ancre marine dans l'eau, près du pont. Dos au cours d'eau, traverser le chemin pour prendre la pomme sur l'herbe. Treizième tableau : Le pont Langlois. Accessible via la chemise sur l'étendoir. Utiliser l'ancre de marine -> 1 Tournesol. Retourner dans le café. Quatorzième tableau : Le café, la nuit. Accessibles via le premier lustre en haut à gauche dans le café. Utiliser l'As de cœur, le briquet, la pomme -> 1 Tournesol. Retourner dans la chambre. Quinzième tableau : Portrait de Paul-Eugène Milliet. Accessible via le tableau de droite au-dessus du lit. Utiliser la boule de billard et les lunettes -> 1 Tournesol. On peut abaisser le pont-le-vis à une manivelle, à prendre par terre, proche du pont, de chaque côté du cours d'eau. Côté chemise dans une barque, côté hôpital derrière le parapet et ouvrir la trappe en bois au sol sur le pont. On peut se rendre à l'hôpital en passant par le tableau du musée. Dans la pièce de l'hôpital, prendre la croix avec Jésus sur le mur, prendre la bougie sur la table de chevet près de l'oreiller tâché de sang. Prendre un chapeau sur une table, dans l'hôpital. Prendre la lampe au plafond. Seizième tableau : L'hôpital à Arles. Accessible via l'échiquier entre deux lits. Utiliser le chapeau et la lampe -> 1 Tournesol. Dix-septième tableau : Portrait de l'artiste à l'oreille coupée. Accessible via l'oreiller taché de sang. Utiliser l'éclat de miroir et la théière carré -> 1 Tournesol. Sortir de l'hôpital en cliquant sur la grosse armoire. Dans le jardin de l'hôpital, s'approcher du cyprès, situé à gauche du portail de sortie (qu'il est possible d'ouvrir). Le cyprès sera donc à droite si vous venez du pont. Dix-huitième tableau : Nuit étoilée. Accessible via le cyprès (s'approcher). Utiliser la croix avec Jésus et la bougie -> 1 Tournesol. Vous avez accès à la troisième salle située à droite face au robot - Trois tableaux Dix-neuvième tableau : Le jardin de Daubigny. Accessible via la partition musicale posée sur le banc. Utiliser le papillon et le râteau -> 1 Tournesol. Pour se rendre à l'église, sortir du jardin et partir vers la gauche. À l'église, prendre le cerf-volant dans la pelouse. Prendre le fagot de bois dans un panier, contre le mur de l'église. Vingtième tableau : L'église d'Auvers, vue du chevet. Accessible par la porte de l'église sur le côté. Utiliser le cerf-volant -> 1 Tournesol. Revenir sur ses pas, passer devant le parc et entrer dans l'auberge un peu plus loin, sur la droite. Prendre le stéthoscope dans la trousse du médecin. Vingt et unième tableau : Le docteur Paul Gachet. Accessible par la casquette sur la table dans l'auberge. Utiliser le stéthoscope -> 1 Tournesol. Dans l'auberge, il y a une porte à ouvrir pour monter les étages. Ce sera la fin du jeu, mais il vous manque un objet. Pour se rendre au champ de blé, sortir de l'auberge et partir vers la droite. Vous êtes en face d'un croisement à quatre chemins. Partir tout à droite. Vingt-deuxième tableau : La plaine près d'Auvers, sur la route d'Hérouville. Accessible via l'objet dans la charrette. Utiliser le fagot de bois -> 1 Tournesol. Revenir au croisement à quatre chemins : le chemin toute la gauche mène à l'église. Il reste deux chemins dans les blés. Prendre le chemin le plus large. Vous trouverez une faux. Utiliser la faux et prendre le revolver. Revenir au croisement à quatre chemins. Prendre le chemin le plus étroit. Vingt-troisième tableau : Champ de blé aux corbeaux. Accessible via le coquelicot. Utiliser le revolver -> 1 Tournesol. Revenir à l'auberge, monter les deux étages, entrer dans la chambre et peindre la dernière toile. Fin du jeu. |
|
© 2000-2025 - LTF - Abandonware-France |