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Ecoquest 2 Les dossiers d'Abandonware France Créé le 15/12/2003 |
LA SOLUCE Les masques : 1) Children of the Ancien : Ensemble de signes rouges et noirs. 2) Keep à secret : Masque rouge. 3) Speak to animals : Croix noire, 3 points en haut. 4) Happy people : Trois ronds noirs reliés entre eux. 5) Think deeply : Trait épais rouge, point noir. 6) Caution in all things : Masque noir. 7) Among time forever : Deux traits noirs horizontaux. 8) Who endures pain : "U" rouge 9) Silent of the snake : Serpent noir vertical. 10) Drop of rain : Points noirs disposés en "V". 11) Happy otters : Yeux noirs. 12) Brave a bats : Chauve-souris rouge. 13) Seed of the forest : Point noirs en "Y". 14) Beware of arguments : Trait épais noir, 2 triangles rouges. 15) Home of the peaple : Ensemble de signes noirs. 16) Before enemies : Neuf ronds rouges, points noirs. 17) Lightning flashes : Deux serpentins noirs horizontaux. 18) The river rises : Serpentin noir, point rouge. 19) Quick as deer : Branches noires, point rouge. 20) The great fire : Quatre serpentins noirs en étoile. Les énigmes : 1) Older than the ancient times : Etoile. 2) Pin points of light : Etoile. 3) Misty veil of dew : Nuage. 4) Sometimes I bring showers : Nuage. 5) Green on green : Feuille. 6) Comes in every size and shape : Feuille. 7) Wings of color, voice of song : Perroquet. 8) I seek my prey on earth : Perroquet. 9) Nothing is do far away : Soleil. 10) It is the power of the atom : Soleil. 11) Bulding eyes, inflated throats : Grenouille. 12) Crooner of the night : Grenouille. 13) Vale of silfk, dress of green : Orchidée. 14) Lovely colors that you see : Orchidée. 15) Slowly does it slide : Serpent. 16) Lidless eyes, hypnotic : Serpent. 17) It's strenght is in : Fourmis. 18) Through our number : Fourmis. 19) Pale face upon the earth : Lune. 20) Time before and to come : Lune. Les chauves-souris : 1) The treetop model had buned : Tadarita Brasiliensis. 2) The stiff I'm catching in this : Noctilio Leporinus. 3) I would like some juicy mosquitos : Natalus Straminery. 4) A wice leafy canopy bed : Ectophylla Alba. 5) I d like to catch up : Tadarida Chapini. 6) A la chauve souris de droite : Macrotus Californicus. Solution complète : L'Ecosystème de la forêt amazonienne court un grave danger. Maxim Slaughter à la tête d'une multinationale dévaste la flore et faune avec ses multiples pollutions. L'association "SOS Ecologie" dépêche sur place le docteur Greene et son fils Adam. Nota : A chaque nouvel écran, utiliser le mini ordinateur sur tous les animaux, la faune et la flore afin d'enregistrer le maximum d'informations et de points. 1) LE PORT Ouvrir le passeport. Donner le passeport au douanier. Parler à l'indigène avec la pancarte. Est. Monter sur les caisses pour écouter la conversation. Ouest. Aller sur le ponton en bas à droite. Est. Parler au pêcheur. Ouest. Est. Faire le tour des caisses. Parler à l'homme avec le perroquet. Donner de l'argent à l'homme au perroquet. Ouest. Est. Parler au touriste. Utiliser la poubelle sur le papier. Parler à l'homme à droite. Ouest. Parler à votre père. Ouvrir la caisse. Utiliser le mini ordinateur. Faire un test. Est. Utiliser le mini ordinateur sur le gasoil qui sort du bateau. Ouest. 2) LES OISEAUX Parler à l'otarie qui se cache (2 fois). Prendre l'amulette autour du cou de l'otarie. Utiliser la poubelle sur les 5 détritus. Prendre la feuille verte. Est. Essayer de monter à l'arbre. Utiliser la feuille verte sur vous. Monter à l'arbre. Haut. Parler à tous les oiseaux et animaux. Haut. Parler à tous les oiseaux et animaux. Bas. Aller en bas à gauche, ouest. Prendre une fleur violette. Parler aux oiseaux. Est. Haut. Utiliser les fleurs violette sur vous. Pousser les fleurs pleines d'eau en haut. Utiliser les fleurs violette sur vous. Pousser les fleurs pleines d'eau en bas. Bas. Parler à tous les animaux. Aller en haut à gauche, Ouest. Aller sur la branche en haut à gauche, Ouest. Aller au bout de la branche pour aller sur celle du dessous. Prendre les fruits. 3) LE VILLAGE Prendre la liane. Prendre les fruits. Utiliser les fruits sur le sol. Utiliser la liane sur le cochon. Une fois sorti, Est. Utiliser le morceau de bois sur l'instrument de musique. Noter la mélodie. Prendre le marteau. Jouer la mélodie. Prendre le morceau de bois. Ouest. Nord. Entrer dans le tronc de l'arbre. Utiliser le morceau de bois sur l'instrument. Prendre le marteau. Jouer la mélodie. Entrer dans le passage. Aller au bout du chemin. S'asseoir sur le siège. Prendre la feuille sur le chemin. Sortir de la grotte. Entrer dans le passage suivant à gauche. Prendre les épices. Sortir de la grotte. Entrer dans le passage suivant à gauche. Prendre la tasse. Sortir de la grotte. Entrer dans le 1er passage de droite. Prendre le morceau de bois. Sud. 4) LA POTION Parler à tous les personnages. Est. Parler à tous les personnage. Est. Donner le morceau de bois au jeune garçon. Parler à l'homme devant la hutte. Poser les épices sur le banc à gauche de la hutte. Utiliser la liane pour traverser la rivière. Regarder le massif à droite. Prendre les cerises. Prendre le collier. Aller au bord de l'eau. Utiliser la liane pour traverser la rivière. Ouest. Ouest. Donner le collier à la femme avec l'enfant. Est. Donner le collier à la tisseuse. Ouest. Prendre la machette. Est. Donner la machette à la jeune fille avec les racines. Ouest. Donner les racines aux femmes devant la marmite. Utiliser la tasse sur tous les personnages. Est. Utiliser la tasse sur l'homme. Ouest. Ouest. Utiliser la tasse sur tous les personnages. Nord. Entrer dans le 1er passage à gauche. Utiliser la tasse sur la source. Sortir de la grotte. Sud. Est. Est. Poser la tasse sur le banc à coté des épices. Ouest. Est. Prendre la potion. Ouest. Ouest. Donner la potion à la femme avec l'enfant. Est. Donner la poterie aux femmes devant la marmite. Ouest. Utiliser la potion sur le papillon. Prendre le papillon. Est. Est. Donner le papillon à l'homme. 5) LES MASQUES S'asseoir. Monter après la perche. Utiliser la feuille sur la fuite. Descendre. Utiliser les cerises sur le pot. Ecouter l'homme et choisir le bon masque (tableau 1). Dans la grotte, donner la branche au sorcier. Prendre la fleur jaune. Montrer l'amulette à la chauve-souris. Toucher le filet. 6) LES BRACONNIERS Prendre la carotte sur la cage. Ouest. Ouvrir le coffre. Prendre les raquettes. Prendre le dessus de lit. Prendre le drap. Prendre l'agenda électronique. Tirer la queue du léopard. Prendre le papier. Lire le papier. Utiliser l'agenda électronique. Entrer le code "RETH GUALS". Noter le numéro. Ouvrir le coffre fort: 582. Prendre tout dans le coffre. Tirer le léopard. Casser le plancher. Utiliser le couvre lit avec le drap. Utiliser l'ensemble sur le trou. Descendre dans le trou. Aller derrière le tonneau au 1er plan en évitant l'homme. Monter à l'échelle dès qu'il est parti. Eteindre l'alarme. Prendre le mini aspirateur. Prendre les bretelles. Utiliser les bretelles sur l'alarme pour descendre. Utiliser l'aspirateur sur les grains. Aller dans la cabane. Sortir. Est. Se cacher derrière les tonneaux. Ouvrir l'aspirateur. Regarder les cages à droite. Donner les grains aux oiseaux. Utiliser la clé sur la cage de droite. Prendre la hache. Utiliser la hache sur le tronc. Aller dans le tronc. Utiliser les raquettes sur le tronc. 7) LES CHAUVES-SOURIS Dans la grotte, parler aux chauves-souris. Montrer l'amulette à la chauve-souris de droite. Parler à nouveaux à chaque chauve-souris et leurs donner la bonne plante (tableau 3). Nord. Parler à la chauve-souris. Utiliser le morceau de bois pour vous mettre dans le même sens. Parler à la chauve souris. Prendre la pierre. Mettre la pierre sur le nez de la panthère en pierre. Répondre aux énigmes (tableau 2). Prendre la plume. Nord. Nord par la droite. Parler à la chauve-souris. Utiliser le sifflet. Monter dans le bateau. Sud. Utiliser la liane pour monter. Prendre les bananes. Nord. Est. Lancer les bananes au singe. Aller sur l'île. Prendre la mâchoire de piranya. Parler au singe. Ouest. Sud. Utiliser la mâchoire sur le nénuphar. Prendre le nénuphar. Nord. Est. Aller sur l'île. Vous êtes emporté par l'aigle. Donner la plume à l'aigle. 8) LA CITE Utiliser la poubelle sur les détritus (6 fois). Prendre le miroir. Ouvrir le masque. Utiliser le masque sur le trou. Prendre l'or. Utiliser l'or sur le gros rocher. Utiliser la pièce sur le gros rocher. Descendre dans le passage. Aller dans la tour en haut de la cité. Reconstituer le 1er puzzle avec un double liseret orange. Prendre la flûte de pan. Reconstituer le 2ème puzzle avec le liseret rouge en zig-zag. Prendre le bol. Prendre le masque. S'accrocher au trou dans le mur de droite. Tirer la queue du serpent. Descendre du mur. Entrer dans le passage. 9) LA FONTAINE Aller sur la 1ère île. Quand le dragon arrive, mettre la couronne. Jouer de la flûte. Aller sur la 2ème île. Bouger la tête de la fontaine. Montrer l'amulette. Bouger la tête de la fontaine. Prendre la coupe en pierre à gauche sur la statue. Mettre la coupe en pierre dans la fontaine. Mettre la fleur en or dans la coupe en pierre. Prendre la plante. Quand l'homme creuse, poser la coupe en or près de la fontaine. Utiliser la sifflet. Prendre de l'eau dans la fontaine. Planter la plante dans le trou. Utiliser le sifflet. Parler à la chauve-souris. Fin |
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