![]() |
Les Aventures de Willy Beamish Les dossiers d'Abandonware France Créé le 17/12/2003 |
WILLY BEAMISH PARTIE - 1 - Apres la belle introduction, aux questions du professeur, répondez franchement (1) puis (3). Faites une brève visite de votre table et prenez tous ce que vous trouverez (stylo, craie, tablette). Ceci fait, attendez que le professeur s'assoupisse et sortez discrètement. Pour accéder aux toilettes, il faut se débarrasser du coach dans le couloir. Utilisez la craie et la tableau pour lui offrir le mot de passe qu'il attend. Allez dans les toilettes, là se trouve un affreux garnement qui a l'intention de vous démolir. Répondez (2) et donnez lui le jeu de poche que vous avez. Maintenant sortez et appréciez les joies de l'été jusqu'à votre domicile PARTIE - 2 - Vous découvrirez une lettre sur la porte, prenez la, c'est votre bulletin de notes, et après le sermon de grand papa, rentrez. Il faut être sage et gentil, alors allez promener le toutou. Allez à la cuisine retrouver maman Beamish et parlez avec elle. Au bout d'un moment, elle vous demandera de l'aide. Faites le sans rechigner. (il faut être un bon petit gars). Seulement vous êtes tellement habitué aux taches culinaires que vous vous coupez le pouce. Montez vite dans la salle de bain et utilisez d'abord l'iodine (2) puis le pansement (un pouce est important pour un joueur de nintari). Ceci fait, allez dans votre chambre et entraînez vous au nintari, le championnat est proche. Prenez le petit bocal sur votre bureau pour nourrir votre grenouille. Pour vous détendre un peu, allez écouter le répondeur téléphonique qui se trouve à l'entrée. Une fois fait, attendez l'heure du repas et allez vous mettre à table. Là, vous apprenez que Mr Beamish est licencié et que vous n'aurez pas l'argent promis pour le championnat nintari. Sur le conseil de votre grand papa donnez votre bulletin à votre père. Et voilà que l'on vous confisque la clé de votre jeu fétiche. Si votre chien vous réclame a manger, laissez le réclamer. Maintenant sortez de table et allez dans le salon. Surtout n'énervez pas votre papa (2) et allez tondre le gazon. Remontez dans la chambre de Brianna pour l'aider à remonter de sa chute idiote lorsqu'on vous le demandera, et allez de suite vous coucher PARTIE - 3 - Au petit déjeuner, servez Brianna mais ne servez pas ce satané chien. Surtout ne ratez rien du slogan annonçant un concours de saut de grenouille avec 25000 dollars à la clé. Juste ce qu'il vous faut. Répondez affirmativement lorsque l'on vous demandera de laver la voiture, il y a un peu d'argent à gagner. Il est temps d'aller prendre l'air, partez a la cabane sur l'arbre et retrouvez vos amis. Récupérez votre livre comique. Et là, vous faites connaissance avec Gigi la grenouille de Diana. Répondez (1) à Diana lorsqu'elle vous proposera d'aller à la pizzeria. Là bas, un photographe arrive, achetez la photo. Le temps se gâte, voilà que l'affreux jojo de l'école veut vous mettre une trempe. Répondez lui (1) puis dans les toilettes, récupérez le papier sur la glace et donnez le livre comique à celui que vous ne trouvez pas du tout comique. Repartez ou il y a une marelle (près du glacier) et entraînez Horny votre grenouille. Achetez une bouteille de dump cola et donnez la lui. Partez à l'autre bout de la ville, sur le port ou il y a une fontaine et un gentil gendarme. Donnez la photo à la vendeuse de tee-shirt et elle vous donnera un beau tee-shirt avec votre photo au dos. Allez a la machine à loterie, tapotez la un peu et récupérez le billet qui en sort. Retournez à la fontaine et regardez dedans Il y a deux pièces mais n'en prenez qu'une sinon gare à l'arrestation. Maintenant repassez faire un tour à la cabane dans l'arbre ou sont vos amis et donnez le tee-shirt a Diana qui ravie, décidera de vous suivre pour le concours de saut. Vous pouvez rentrer chez vous. Allez faire un tour dans le grenier, histoire de vous détendre mais surtout ne cassez rien. Attendez que votre maman vous appelle (s'il faut avancez le temps) et descendez dans l'entrée. Elle vous présente la babby-sitter (carrément moche). Le temps que cette mocheté prépare la soupe, allez trafiquer la balance de Tiffany dans sa chambre, puis retournez a table. Des que la sainte horreur se transforme, courez dans la chambre de Brianna, prenez la souris du chat, redescendez dans le salon, prenez l'aspirateur et posez la souris sur la petite table. Cliquez sur le bouton droit de votre souris et le curseur se transforme en viseur. Dès que l'horrible bestiole essaie de manger la souris, aspirez la. Il n'en reste qu'un soit disant cauchemar PARTIE - 4 - Le matin, vous apprenez que votre père est engagé. Nourrissez ce collant toutou et repartez en balade près du port. Donnez votre pièce au garde du bateau et en avant pour une mini croisière. Arrivez a bon port, allez chercher vos invitations au concours chez tootsweet et ensuite rendez vous au golden bowl ou un gorille vous interdit l'entrée. Insistez lourdement, il appellera ses potes les punks. Le gorille vous lance sa clef a molette, ne lui rejetez pas. Utilisez la bombe que les japonais vous ont donné dans le bateau sur les punks Ensuite, utilisez la clef a molette sur la bouche d'incendie du bas et partez vite en direction de tootsweet où se trouve les Japonais. Parlez leur (1) et il feront le reste. Il vous ramèneront ensuite chez vous. Allez vous coucher rapidement PARTIE - 5 - Le matin, au petit déjeuner, vous récupérer la clef de votre jeu favori. Nourrissez encore cet affreux toutou qui nous fatigue. Ne vous occupez pas des reporters et courez prendre le bateau qui est gratuit. Alors que tout le monde part au concours, vous vous rendez à l'union. Rentrer par la fenêtre et lorsque louis arrive, clouez lui le bec avec l'ustensile qui traîne à vos pied Prenez le passe de sécurité qui traîne sur le bureau et partez au concours a tootsweet. Donnez l'invitation au juge et donnez la nourriture de votre grenouille à la grosse grenouille balaise. Surtout ne dopez pas votre grenouille car vous seriez immédiatement disqualifié. Attendez que cela commence. Attention, votre principal adversaire est maintenant Gigi. Le concours terminé, Horny s'échappe et part dans les bureaux de tootsweets, courez derrière elle pour la rattraper. En écoutant aux portes, vous vous faites prendre par le garde. Pour vous débarrasser de lui et partir sauver Horny, utilisez la clé sur le collier et utilisez le tout sur le garde. Dites hoopa coiler agamemnon ce qui endormira le garde, juste le temps de vous échapper PARTIE - 6 - On vous a offert un scooter, utilisez le pour vous rendre au château de Leona. Il va falloir parler avec le perroquet sans quoi vous ne passerez pas. dites (1), (2), (1), (2). Une fois fait, allez au salon, prenez le verre puis la nappe sans toucher à rien d'autres. Retournez à l'entrée, posez la nappe aux pieds de l'armure et tapotez la un peu. Récupérez le plan et le casque. Allez à la cuisine, voila les grenouilles. Utilisez le verre pour detourner l'attention de la cuisinière , approchez vous bien pres et vite, utilisez la casserole pour deverser du liquide derriere elle et poussez la marmite. Retournez à l'entree de la cuisine. Un peu d'exercice avec les grenouilles et vous voilà devant la grosse cuisinière qui franchement deboussolee se met à hurler et glisse dans la marmite. Pour l'aider à se taire, utiliser le casque de l'armure sur sa tête. Stoppez la machine en pressant le bouton de droite. Vous pouvez partir maintenant mais vous vous faites prendre et la noyade est proche. Seulement, mr muscle grenouille reconnaissant vient vous sortir de ce mauvais pas. C'est alors que votre père se fait kidnapper PARTIE - 7 - Allez au ponton près de chez tootsweet grâce au scooter, et regardez d'un peu plus près ce même scooter. Vous y trouverez un radio cassette. Allez à l'union dans la cabine téléphonique. Posez le radio cassette sur le meuble et le combiné sur le radio cassette. Voilà un répondeur enregistreur. Mettez le en recording et faites le 4327446 et vous enregistrez une émission astrologique. Stoppez l'enregistrement. Faites le numéro du golden bowl, celui qui est sur le mur en dessous des lettres gb. Des que Ray a fini de causer, branchez lui en play back votre petite installation. Assoiffe d'astrologie, il restera plante devant son téléphone et vous laisser à l'entrée du bar libre. Allez y. Dans le bar, des que vous pouvez, donnez votre billet de loterie au tenancier et il vous paiera un verre. Vous venez de perdre 40 millions, mais pas les cartes qui traînent sur le comptoir. Les cartes en main, sortez au plus vite. Allez devant l'usine et donnez les carte aux grévistes ainsi que le passe au garde de securite et entrez dans l'usine. Le kidnappeur de votre père est à vos trousses, il va falloir faire vite PARTIE - 8 - Dans l'usine, allez sur la passerelle pendant que les 2 gardes discutent. Ouvrez le commutateur, mettez le sur on. Utilisez les couleurs suivantes, marron, mauve, cyan, mauve ce qui fait 3-1-2-1 puis poussez la manette vers la gauche et plouf les gardes sont a l'eau. Avancez tout droit, utilisez le tableau de commande, mettez le sur on, tapez air, attendez les gardes et pressez enter et pfouit, enrhume les gardes. Sans perdre de temps tapez tram suivi de enter, vous voilà aspiré. Revoilà le sbire de Leona. Evitez son chapeau en vous baissant puis ramasser le. Transformer votre curseur de souris en viseur et relancer lui son chapeau. Il en perdra l'équilibre et finira emballé. Profitez qu'un cylindre soit monté pour sauter dessus et prendre le chariot a droite. Vous voici arrivé dans un labyrinthe. Faites haut, droite, gauche, haut, gauche. Vous voici devant votre père qui est en bien mauvaise posture. Il va falloir viser juste. Utilisez votre yoyo sur Leona et transformez votre curseur de souris en viseur. Alignez Lleona et tirez. Et plouf, encore un bain. Sautez sur le gros interrupteur à droite pour vider le bassin et sauver votre père. Voici la fin de ce difficile logiciel |
|
© 2000-2023 - LTF - Abandonware-France |