Eternam
Les dossiers d'Abandonware France
Créé le 16/12/2003

L'ILE MEDIEVALE
Engagez-vous sur la route et avancez jusqu'à ce que vous arriviez au château. Après avoir eu affaire au molosse, avancez et vous rencontrerez james bones. Prenez la porte de gauche et saisissez-vous de la friandise qui se trouve sur l'étagère. Montez voir le chef des gardes puis descendez pour discuter avec le garde en admiration devant la statue. Revenez à l'endroit où se trouve bones. Prenez la porte de droite. Ramasser l'allumette puis retournez au couloir central. Avancez droit devant et engagez-vous dans le passage qui s'ouvre devant vous. Un train va vous ramener illico presto à bones. Repassez par la porte d'où est sorti le train, la voie est maintenant libre. Prenez la première porte sur votre gauche et laissez passer les gardes. Vous pouvez allez visiter leur dortoir en toute tranquillité. Vous y trouverez une paire de lunette à infrarouge. Revenez au couloir central et foncez droit devant. Donnez le bonbon au garde et il vous laissera passer. Vous voici enfin face au duc Théophile. Après l'avoir écouté et accepté de passer les épreuves, partez sur la gauche et ramassez l'appareil photo dans le débarras. Retournez auprès du garde et sa statue et photographiez-la. Il ne vous reste plus qu'à retourner dans la salle du conseil. N'oubliez surtout pas de reprendre une friandise, pour le garde. Allez à droite, passez devant le docteur et prenez les escaliers. Prenez les pelures d'oignon dans la chambre du fils du duc, puis redescendez l'escalier pour tomber dans le trou. Et maintenant les épreuves peuvent commencer. Utilisez les pelures d'oignons sur les yeux du mur pour les faire pleurer. Restez sous les yeux jusqu'à ce que vous soyez deux fois plus trempé. Vous pouvez alors traverser sans crainte les 2 rideaux de flammes de la pièce suivante. Parlez et l'écho fera tomber la poutre du plafond. Marchez dessus et vous éviterez la trappe secrète. Suivez les flèches et n'accordez aucun attention au monstre. Utilisez les lunettes à infrarouge et suivez le chemin tracé. Utilisez ensuite votre allumette puis poussez la manette de gauche. Placez-vous au centre de la pièce pour sortir indemne de ces épreuves. Vous vous retrouverez dans une pièce où il faut ramasser les clés du chef des gardes. Après que le duc vous ait félicité puis confié une mission, il vous donne un couteau. Allez rendre ses clef au chef des gardes puis retournez dans la chambre du fils du duc pour emprunter le passage secret que vous a indiqué le propriétaire des clefs. Le duc vous offrira 30 pièces d'or. Vous pouvez alors quitter le château. Poursuivez et quand vous rencontrerez le moine francescus, discutez avec lui. Rendez-vous au temple et dites aux moines que vous venez de la part de francescus. Il vous dira comment traverser la mer jusqu'à la prochaine île. Acceptez de rendre service à la femme qui vous demande de porter un pli à sa fille Marianne. Direction le gué et...

L'ILE DE LA REVOLUTION FRANCAISE
Dès votre arrivée, vous serez dépouillé de vos économies. A l'auberge, donnez la lettre à Marianne et elle vous donnera une cocarde pour vous remercier. Allez ensuite chez la veuve pichut et écoutez-la. Trouvez la ville et discutez avec le pêcheur. Dirigez-vous jusqu'à la place centrale et acceptez de combat contre le molosse. Coupez l'élastique de son short avec le couteau offert par le duc et empochez votre récompense. Vous pouvez alors acheter la boussole à l'homme après le pont. Allez chez le baron de hauteville et discutez avec lui. Acceptez de surveiller sa femme pour lui et allez vous dissimuler derrière le paravent. Lorsqu'elle s'assoit pour recevoir une message de l'ignoble nuke, photographiez la scène. Allez raconter ce dont vous avez été témoin au baron et vous gagnerez votre première autorisation pour traverser le bac. Quittez la ville et allez chez la femme en bas résille qui vous remettra de l'argent. Insistez auprès d'elle pour récolter au moins 21 pièces d'or. Retournez à la ville et marchez sur la pelouse pour être emmené en prison. De votre cellule, parlez aux enfants et offrez-leur une pièce d'or, il vous indiqueront un moyen de vous échapper. Descendez dans la ruelle et ramassez les raquettes. Allez discuter avec l'homme du bac et entrez dans la taverne. Demandez quelque chose de très corsé au tavernier puis allez parler avec l'homme qui se trouve en bout de comptoir. Il vous ouvrira un passage secret. Retournez à la demeure entourée de pelouse et entrez. Parlez au baron de basseville qui vous remettra la seconde autorisation. Direction le bac.

L'ILE HIGH-TECH
Participez au test, si vous ne réussissez pas, vous serez renvoyé sur l'île précédente.

L'ILE DE LA REVOLUTION FRANCAISE
Prenez le passage secret de la taverne et demandez un passeport pour les tests au contrebandier, cela vous coûtera 10 pièces d'or, reprenez le bac.

L'ILE HIGH-TECH
De retour sur l'île de high-tech, après avoir pris la navette, allez devant le moniteur et prenez la carte xb25. Entrez dans l'ascenseur et descendez au niveau 1. Discutez avec le responsable énergétique qui vous prête sa carte y8223. Cette carte vous donne accès au niveau 1. Allez-y et utilisez la carte sur le distributeur de boisson. Rejoignez ensuite vos quartiers et prenez la carte df25t8t dans le tiroir. Il vous faut maintenant aller au niveau 3. Parlez avec les 2 programmeurs et récupérez la carte c132 qui se trouve sur la plate-forme au-dessus. Direction le niveau 4. Parlez à l'équipage de l'entreprise et regardez dans les jumelles géantes. Un incendie s'est déclenché dans l'île. Vous devez aller le maîtriser. Discutez avec kirk qui vous donne sa carte y8223. Redescendez au niveau 2 pour voir le commander. Retournez au niveau 0 et prenez la sortie. Vous vous retrouverez en dehors de la cité high-tech. Suivez la route et prenez à gauche à la première intersection. Une fois arrivé au générateur en feu, don jonz se chargera d'éteindre l'incendie. Visitez le reste de l'île. Une fois devant le chaudron, sautez dedans.LA LUNE
Vous voilà sur la lune où vous allez assister au premier alunissage puis vous discuterez avec amstrong. Prenez le drapeau américain avant de retourner sur eternam.

L'ILE HIGH-TECH
Allez au niveau 5 et installez-vous dans la machine, ce n'est pas le téléporteur mais les wc. Les vrais téléporteurs se trouvent au niveau 1. Allez-y et entrez dans le tube gris, à droite des balayeurs.

L'EGYPTE
Dirigez-vous vers la pyramide et en avant pour une série d'énigmes plus mystérieuses les unes que les autres. Allez à droite et prenez la pierre de josette. Ressortez et entrez dans la tour noire. Maintenant, vous avez toutes les carte vous permettant de voyager en utilisant les transporteurs.

L'ILE HIGH-TECH
Allez rendre visite à mr spock et demandez-lui de traduire la pierre de josuette. Retournez dans le tube gris.

L'EGYPTE
Revenu dans la pyramide, examinez le mur qui se trouve en face de l'entrée et partez à gauche. Demandez au génie de vous aider à ouvrir la porte et aidez-vous de la traduction de spock pour traverser la pièce. Prenez ensuite le couloir de gauche. Vous arrivez dans une salle où se trouve un sceptre. Utilisez-le sur le verre du mur. Ce récipient vous permet d'ouvrir la porte. Continuez jusqu'à la statue dorée et enlevez-lui sa tête. Laissez la petite abeille en paix mais éliminez sans pitié le nid de serpent à droite. Parlez au miroir mural et récupérez les morceaux. Descendez puis prenez à gauche. Ramasser les statuettes et combattez les araignées. Dans les salles des héros (indy, superman), posez le gros morceau de miroir sur le sol et actionnez le piège. Allez vers le bas et débarrassez-vous des 4 abeilles. Nuke apparaît pour vous intimider. Avancez jusqu'à ce que vous trouviez un couteau et utilisez-le au dessus du verre. Allez ensuite déposer la statuette orange, jaune et bleue dans la salle où se trouvent les grosses statues cuivrées. Remettez les autres statuettes dans leur niche respective. Retournez ensuite au couloir des fresques (remettez la tête de statue en place), et posez un petit morceau de miroir. Posez les autres morceaux en suivant le faisceau de lumière et vous vous retrouvez au centre de la pièce où vous avez laissé les trois statuettes. Mettez les raquettes. Lorsque le sable tombera, vous vous trouverez dans une salle secrète. Répondez comme suit au sphinx : cheops, 18ème siècle, 134. Vous voilà devant un sarcophage qui contient un bâton de réduction. Utilisez-le pour réduire la pyramide. Utilisez le téléporteur et vous voilà reparti pour...

L'ILE HIGH-TECH
Entrez dans la douche du fond

L'ILE DE LA REVOLUTION FRANCAISE
Retournez à la taverne pour rendre visite de nouveau au contrebandier et achetez-lui la carte céleste. Ressortez de la ville et prenez le téléporteur.

L'ILE HIGH-TECH
Retournez à la bâtisse qui contient le chaudron géant et allez sur la lune.

LA LUNE
Donnez la carte céleste à armstrong. Revenez sur eternam.

L'ILE HIGH-TECH
Retournez voir les programmeurs. Il vous faut maintenant entrer dans la douche la plus proche des balayeurs.

L'ILE MEDIEVALE
Rendez-vous au château du duc et utilisez le bâton de réduction sur le drakar. Utilisez encore le téléporteur.

L'ILE HIGH-TECH
Allez jusqu'au générateur que vous avez réparé, mettre le drakkar miniature à l'eau et redonnez-lui sa taille normale grâce au bâton de réduction. Nuke apparaît pour vous intimider avant que vous ne partiez vers...

L'ILE DES DRAGOONS
Si vous entrez dans la demeure du maître d'arme, posez-lui les questions qui suivent : pourquoi terrorisez-vous les gens? vous n'avez pas l'air très aimable? vous n'avez pas l'air si vieux que ca? ça s'arrose? Entrez dans le palais du prince dragoon et allez tout de suite sur la droite, jusqu'à ce que vous arriviez à l'alchimiste. Prenez l'os radius telecommandus cubitus et parlez à l'alchimiste. Ressortez du palais et filez chez le savant dragoon exilé. Parlez-lui et montrez le drapeau américain, vous serez pris pour le sauveur dont parle la prophétie. Donnez-lui la télécommande et il vous offrira en retour une parfaite panoplie de tueur de prince. Rendez ensuite visite à l'ermite qui vous parlera de la prophétie et retournez ensuite au palais. Filez tout droit jusqu'à ce que vous soyez capturé. Demandez au prince dragoon que l'on vous accorde un dernier voeu. Vous vous retrouvez alors devant le harem. Discutez avec la fille du baron de hauteville. Ramassez les trois champignons et utilisez le vert qui vous rend invisible. Descendez, faites tomber la poutre et traversez pour récupérer le diamant. Ressortez du harem et filez vers le nord. Allez vers la droite pour prendre les boules de pétanque et l'os. Retournez sur la gauche et utilisez le diamant pour couper le miroir. Descendez la pente avec précaution et, avant d'arriver en bas, utilisez l'os pour neutraliser le lézard géant. Prenez la sortie plus à droite. Allez à gauche et cachez-vous derrière le pilier. Lorsque le cuistot est à ses fourneaux, prenez les épices et remplacez-les par le champignon tout rond. Cachez-vous à nouveau derrière le pilier et sortez de la pièce. Partez vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez le fils du duc Théophile. Utilisez les boules de pétanque sur la cellule vide pour faire contre poids et ouvrir la geôle du prince. Il vous offre un pipeau et part délivrer la fille du baron. Utilisez le pipeau devant la statue du serpent et empruntez le passage secret. Eliminez le prince dragoon grâce à la parfaite panoplie de tueur de prince et ramassez la clef en forme de serpent. Retournez l'utiliser sur la statue du serpent. Sautez dans le trou. Devant le lac au requin, activez 2 fois de suite de levier et traversez à la nage. Lorsque vous arrivez devant le gouffre, partez sur la droite et poussez le rocher. L'eau éteindra le feu. Allez à gauche du rocher et repoussez-le afin que le trou se vide. Descendez et dirigez-vous vers la fenêtre pour assister à l'accomplissement de la prophétie et la défaite de nuke.


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