Colorado
Les dossiers d'Abandonware France
Créé le 28/12/2003

La forêt de winnemucca
Aller à droite. Recharger le fusil et descendre l'iroquois. Entrer dans la forêt. Au croisement, prendre à gauche. Continuer à gauche. Pour tuer l'archer trouver le passage entre les arbres vers le fond, puis utiliser le couteau ou la hache. A la salle suivante, tuer le chef iroquois. Ramasser la peau et le collier. Retourner au croisement. Escalader la montagne (attention au vide !). Sauvegarder au pied du pic. Salle suivante : ramasser les pépites. Redescendre de la montagne et revenir au premier croisement. Continuer à droite. Pour descendre l'archer : se mettre dans le premier renfoncement, provoquer le tir de l'archer en faisant des pas en aller/retour diagonal, se remettre tout de suite sur la ligne de mire, effectuer un saut et se réfugier dans le second renfoncement. Provoquer à nouveau un tir, puis frapper avec le couteau ou la hache. Salle suivante : attention au saut ! Continuer à droite.

Mac biggle
Echanger la pépite, la peau et le collier. Si besoin, boire potion Droite. Grimper au fond du cul de sac.

Le canyon de la mort
Grimper. Eviter les apaches, et continuer à droite. Attention au saut. Sur l'autre versant, recharger le fusil et descendre l'apache (2 balles). Droite. Sauvegarde. Continuer le chemin du bas. Salle suivante : en entrant se placer tout de suite dans le renfoncement, recharger le fusil, provoquer le tir de l'archer puis descendre l'archer (attention aux jets de pierre). Droite : descendre l'apache à la hache ou au couteau. Idem pour la salle suivante. Droite : attention aux 2 sauts ! Recharger le fusil. Salle suivante : actionner le fusil tout de suite, puis reprendre la hache ou le couteau pour achever le chef Apache. Changer le cornet à poudre (cela libère une icône). Ramasser le collier et le calumet. Retourner à l'embranchement. Prendre l'escalier. En haut de l'escalier, recharger le fusil. Salle suivante : actionner le fusil immédiatement (attention aux pierres). Recharger le fusil. Apache suivant : envoyer une balle puis finir le combat au couteau ou à la hache. Attention aux pierres. Monter l'escalier.

Musique
Poser le calumet devant chef Hopi. Récupérer la balle en argent en échange. Retourner à la première salle du canyon, puis aller 2 fois à gauche. Faire attention au précipice et ramasser les pépites. Retourner à la forêt.

Mac biggle
Echanger les pépites et les colliers. Boire la potion si besoin. Retourner au canoë.
Séquence arcade 1 : la forêt de big bear : Aller à droite 2 fois. Pour combattre l'ours : Méthode 1 : 1 dynamite + une balle de fusil. Méthode 2 : 1 chargeur complet de poudre. Méthode 3 (meilleure) : combattre de préférence au couteau (plus rapide), en approchant et en reculant quand l'ours lève la patte. On peut essayer également en s'accroupissant. Droite. Devant les 2 passages, prendre le passage du fond pour sauvegarder. Revenir, et reprendre le second passage (devant l'arbre de droite). Traverser le champ de lapins. Pour combattre un loup, le mieux est de le toucher tout de suite avec un coup de hache bas, sinon il faut se décaler afin de faire passer le loup devant soi pour le frapper avec un coup de hache bas. On peut plus simplement l'éviter en suivant une marche non rectiligne. Continuer à droite. Ramasser la pépite s'il y a une icône de libre (on peut en récupérer une en buvant la potion).

Une mine mal fréquentée
Envoyer la dynamite sur le tas de rochers. Droite. Recharger le fusil puis tirer sur le mineur. Sélectionner une arme blanche et frapper le mineur qui s'enfuira. Continuer toujours à droite. Cul de sac : tuer le mineur. Huck va se lever. Suivre Huck à travers la mine, afin qu'il ouvre un passage. NB : si vous avez une icône de libre, on peut récupérer la pépite dans la salle à droite de celle du passage secret. Prendre le passage secret. 1er embranchement : prendre au fond. Attention au saut. 2ème embranchement : prendre la porte en bas. Recharger le fusil, envoyer une balle, et achever le mineur. 2ème embranchement : porte au fond. Recharger le fusil. En entrant dans la salle, faire quelques pas et se protéger dans le renfoncement. Provoquer le tir d'Old Timer, puis actionner le fusil vers le bas. Prendre puis lire le parchemin (on peut le reposer après). Droite. Envoyer la dynamite sur le tas de rochers. Cela donne accès au pied du pic, où l'on peut faire une sauvegarde. Retour au premier embranchement : prendre porte en bas. Tuer le mineur avec le fusil et une arme blanche. Salle suivante : s'avancer petit à petit, et quand le son du wagonnet se fait entendre, faire un pas en diagonale arrière dans le renfoncement. Ramassez une pépite si vous avez de la place. Droite. Chef des mineurs : si vous possédez encore un bâton de dynamite, descendre le mineur à la dynamite (libère une icône), sinon au fusil et à l'arme blanche. Ramasser la grosse pépite. Retour à la forêt. Retour au canoë.Séquence arcade 2
Au pays des cheyennes : Aller deux fois à droite. Sauter au-dessus du feu et aller à droite. Ramasser la peau (si on manque de place : poser objet, ramasser peau, échanger à Biggle contre poudre, changer cornet de poudre, reprendre objet posé). 1er embranchement : chemin vers la haut.

Mac biggle
Echanger les pépites et la grosse pépite. Droite. 2ème embranchement : prendre au fond derrière les tentes. Faire un signe de paix au sorcier. Prendre connaissance du parchemin. Revenir 1er embranchement : chemin bas devant tente. Combat contre le géant : procéder comme pour l'ours (un bâton de dynamite suffit). Droite. Signe de paix au chef Two Moons. Prendre connaissance du parchemin. Retour au canoë.

Séquence arcade 3
Terreur dans les bois : (attention à ne pas rater l'embarcadère, sans quoi vous terminez dans des chutes d'eau...) Aller 4 fois à droite. Tuer l'indien.

Mac biggle
Droite. Tuer le chef. Récupérer le collier et la peau. On peut laisser sur place la balle en argent et les potions. On peut changer le cornet de poudre et boire une potion. Retour dans la 3ème salle de la forêt. Prendre le passage vers le fond à droite du rocher. Gravir la montagne. Combattre l'indien (on peut l'éviter, mais attention au vide). Salle suivant l'archer : recharger fusil préalablement, s'accroupir en entrant, provoquer le tir de l'archer avec action debout/accroupi, puis actionner le fusil. Saut. Droite.

La caverne de powhatan
Sauvegarder. Aller à droite du cul de sac. Grimper au fond. Si va droite, descendre l'ours à la dynamite et au fusil ou à la méthode traditionnelle. Retour à gauche. Sélectionner le baril complètement à gauche. Se reculer pour éviter les éclats de l'explosion. Le Passage de la Grande Croix est ouvert. Gauche. Ascenseur. Retour à la mine. Revenir à l'embranchement puis reprendre au fond, pour retourner au pic.

Le fils de two moons
Au pied du pic, sauvegarder. Grimper le pan de montagne au niveau des bâtonnets. Grimper. En haut, combattre le condor, en utilisant le coup haut (plus pratique avec le couteau). Prendre le papoose. Retourner à la mine, puis à la caverne par l'ascenseur. Redescendre la montagne, et récupérer la balle en argent posée. A la 2ème salle de la forêt, emprunter le passage derrière le gros buisson. Gauche. Recharger le fusil, et éliminer l'indien caché avec fusil et arme blanche. Droite. Saut. Droite.

Le médaillon du courage
Retourner voir le chef Two Moons et poser le papoose. Récupérer le médaillon, et voir Mac Biggle si besoin. Pour retourner à la forêt, reprendre un canoë au début du camp. Séquence arcade 3 à nouveau. Remonter en haut de la montagne, sauvegarder dans la caverne. Sortir de la caverne par la droite.

La horde sauvage
Droite. Tuer les loups (à coups de hache vers le bas). Droite. Tuer condor (coups vers le haut). Droite. Droite. Tuer loups (sur 2 salles successives).

Au royaume des morts
Sauvegarder. Passer derrière la sépulture de droite. Prendre connaissance du parchemin. Droite. Repasser devant et droite. Tuer 2 loups. Droite.

Lone Wolf
Pour tuer Lone Wolf : sélectionner l'icône balle en argent pour charger le fusil avec cette balle. Faire deux pas à droite puis actionner le fusil en tir bas.

Le grand esprit
Pour passer le Grand Esprit, il suffit de posséder le médaillon. Droite. Prendre canoë.

Séquence arcade 4
La mine d’or de Pocahontas : (attention à ne pas rater l'embarcadère, sans quoi vous terminerez dans une chute d'eau) Droite. Poser le médaillon devant le chef, et le passage s'ouvre.
FIN


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