The Legend of Kyrandia - Book 1
Année
1992 (Sortie FR)
Développement
Distribution (Europe)
Systèmes
systeme systeme
Dosbox
Compatible avec la version 0.70
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1023 votes


puce [Trucs & Astuces] besoin d'aide ?

par alextheking10735

j'ai fini kyrandia 1, 2 et3 si vous avez besoin d'aide ecrivez-moi pour moi ce sont les meilleurs jeux d'aventure

puce [Trucs & Astuces] Cheminement dans la grotte du serpent

par zoan

Pour entrer dans une salle sombre il faut avoir une baie de feu dans l'inventaire, sinon, on sa fait "manger" par des bêtes dont on ne voit que les yeux dans le noir. Bien penser à sauvegarder régulièrement.

Une baie de feu permet trois passages entre deux salles,la baie disparait en s'enflammant au quatrième passage.Il faut donc entrer dans une salle contenant un buisson de baies de feu lors du quatrième passage, sinon, bonjour les yeux...

D= droite, H = haut, G = gauche, B = bas.

Départ de la salle de la mare :
DD (herse se ferme, il faudra 5 rochers pour la réouvrir)
D : prendre baie de feu,
HDBB : prendre baie de feu,
HD (rocher)
HD : prendre baie de feu,
HDD (panthéon clair de lune, rien pour le moment)
D : prendre baie de feu,
B (rocher)
BGB : prendre baie de feu,
BBD (grotte crépuscule: pièce en or & rocher)
D : prendre baie de feu,
DHGH : prendre baie de feu,
H(rocher)
B : prendre baie de feu,
DHDB  : prendre baie de feu,
DH (2 émeraudes)
HD : prendre baie de feu,
DH(rocher, le dernier), revenir en arrière,
BGGBBGHGBGBDBGGGHHHDHHGGGBGBGBHHGBG, sans oublier de prendre les baies de feu.

Quand on a la gemme violette, cheminement pour la rivière volcanique depuis la grotte du crépuscule :
DDDHDBD.
Utiliser Parchemin pour tout geler et H pour prendre la clé de la grille du château.

Sauf erreur de recopie, j'espère !

Bon courage et merci pour votre site.










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