Contact
Partenariats
Liens sélectionnés
Transarctica
Titre américain
Arctic Baron
Titre provisoire
Hell's Express
Date de sortie
1993 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.70
[Trucs & Astuces] Les Wagons du Train
par pile
Votre train est limité à 100 Wagons. Ca peut vous paraître très bien mais vous vous apercevrez vite que l'on ne peut pas gagner avec un train de cette taille. En effet, lors des combats, le terrain de jeu est limité et vous ne pourrez pas déplacer votre train pendant le combat ce qui permettra aux ennemis de monter n'importe où et de faire exploser vos wagons.
De plus, un grand train consomme beaucoup de charbon. Préféré acheter des wagons de marchandises au début pour faire du commerce. Puis acheter des Tender, grues, esclaves et mammouths pour stocker plus du charbon et enfin détruisez les wagons de marchandises en essayant de garder le minimum de wagon afin de dépenser le moins possible de charbon car croyez moi vous aurez besoin de beaucoup de charbon pour finir le jeu.
Bon Courage.
De plus, un grand train consomme beaucoup de charbon. Préféré acheter des wagons de marchandises au début pour faire du commerce. Puis acheter des Tender, grues, esclaves et mammouths pour stocker plus du charbon et enfin détruisez les wagons de marchandises en essayant de garder le minimum de wagon afin de dépenser le moins possible de charbon car croyez moi vous aurez besoin de beaucoup de charbon pour finir le jeu.
Bon Courage.
[Solution] solution de Silmarils (dont je ne retrouve plus le lien, je donne tel quel)
par vauss
- ASTUCES :
A la page de la carte globale :
[CTRL] + [ALT] + CLIC souris en bas à gauche de l'image
et tous les éléments mobiles du jeu seront visualisés, c'est-à-dire :
- Les trains ennemis en vert sur ATARI/AMIGA et en jaune sur PC
- La Horda de loups en noir sur ATARI/AMIGA/PC
- Les Nomades en rouge sur ATARI/AMIGA/PC
- Les troupeaux de mammouths en mauve sur ATARI/AMIGA et en vert sur PC.
CLASSEMENT DES DIFFERENTES VILLES
* Villes de commerce
Koweït - Babylone - Helsinki - Copenhague - Gorki - Krasnojarsk - Londres -
Amsterdam - Kiev - Saratov - Paris - Turin - Sébastopol - Istanbul -
Grenade - Tunis - Athènes - Marrakech - Taou- deni - Tibesti - Djirgalanf.
* Villes-info Bayreuth - Machad - Rome - Alexandrie - Mont Saint-Michel -
Delhi - Kanosa.
* Villes usines (voir détail, pages suivantes)
In Salah - Rhur - Omsk - Gdansk - New Pekin - Rhum - Baku.
* Villes-casernes sans espions
Abou Dabi - Taskent - Moscou.
* Villes-casernes avec espions
Sparte - Berlin.
* Foires aux mammouths
Casablanca - Bhopal - Temir Tau.
* Marché aux esclaves
Setov - Louxor.
VILLES-USINES
Répartition des fabrications
* In Salah
tender - wagon bio-serre - petit marchandise - mitrailleuse - citerne -
petite prison - petit casernement - wagon à bestiaux.
* Rhur
petite vigie - grand casernement - grand marchandise (XL) - citerne -
tender - grande prison (Alcatraz) - grue - citerne à pétrole.
* Omsk chaudière - tender - petit casernement - grande prison - petit
marchandise.
* Gdansk wagon lance-missiles - grand caserne- ment - petit casernement -
canon - mitrailleuse - wagon de luxe "espion" - wagon à bestiaux.
* New Pekin
grande vigie - tender - grand casernement - petite prison - grand
marchandise - canon.
* Rhum
wagon creuse-montagne.
* Baku
wagon harpon - wagon bio-serre - wagon frigidaire - wagon de luxe "espion"
- citerne à pétrole - citerne - tender - wagon à bestiaux.
- SOLUTION
Pour espérer gagner, il est recommandé de posséder une grue, un
lance-missiles, une grande vigie, pas mal de mitrailleuses et beaucoup de
soldats ! Reportez-vous aux pages précédentes pour savoir à quels endroits
vous pouvez vous procurer ces éléments.
RESOLUTION DU SCENARIO
Les informations du scénario sont fournies dans certaines villes, nous
laisserons de côté cette partie et nous nous intéresserons au scénario de
base.
A Rhum
(coordonnées X=61 Y=11), achetez le wagon "La Foreuse". Pour cela, il faut
avoir des esclaves et quelques poutrelles car il faut construire un pont
pour y accéder.
Redescendez toute la carte jusqu'à une fin de voie, localisée en X=32 Y=67
(correspond au Hoggar). Le wagon "la Foreuse" doit être placé en tête ou en
queue de train.
Traversez alors la fin de voie, un passage va s'ouvrir à travers la
montagne. Continuez vers l'ouest, vous atteindrez l'"Oasis", où vous
récupérerez une clé.
Allez à Baku
(coordonnées X=93 Y=42), et achetez-y un wagon-harpon.
Repartez vers l'ouest et empruntez le réseau qui mène à la fin de voie aux
coordonnées X=39 Y=32. Traversez-la, la voie va se continuer. Attention !
Il existe de nombreux culs-de-sac. Pour repérer le tracé, vous pouvez
envoyer des draisines sur les voies invisibles. Au bout du dédale, vous
arriverez au cimetière des mammouths. Notez le numéro à 5 chiffres qui est
inscrit sur le mausolée.
Remontez au nord-ouest, au pont du Loch Ness.
Lock Ness
(coordonnées X=11 Y=10). Vous tuez le monstre grâce au wagon-harpon.
Continuez le chemin et stoppez avant un réseau complexe de voies qui part
vers l'est. Vous devrez atteindre le...
Point de coordonnées X=34 Y=4
Méfiez-vous car les voies sont truffées de mines. Envoyez des draisines,
elles feront exploser les mines et reconnaître le passage. Vous pouvez
emprunter des chemins avec des voies détruites en réparant celles-ci, ou
trouver la combinaison unique d'aiguillages, qui permet d'atteindre la fin
de voie sans réparer les voies.
Vous arrivez à la ville-consigne
Entrez le code, qui était inscrit sur la tombe du cimetière des mammouths,
vous obtiendrez un compteur.
Ce compteur restera accroché au cou du général dans le Q.G. L'aiguille se
positionnera en fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Vous pouvez
cerner la zone où l'aiguille est au maximum ; c'est le cadre X=61 à 70 et
Y=16 à 28.
Envoyez un espion au centre de cette zone, près d'une forêt, aux
coordonnées X=65 Y=20 très précisément.
Une fois sur place, l'espion vous enverra un message vous signalant sa
présence au sein de l'usine ennemie de Tchernobyl.
Procédez à une opération de dynamitage par cette zone.
Sur la route d'Omsk
Partez pour la ville d'Omsk, très loin au nord-est. Vous croiserez à un
moment donné un pont basculant (coordonnées X=110 Y=33). Ce pont est ouvert
entre 12h et 14h. Attendez midi, puis lancez le train à pleine vapeur pour
traverser le pont. Atteindre Omsk n'est pas chose aisée. Essayez de repérer
le bon chemin sur la carte générale du monde. Juste avant Omsk, vous serez
attaqué par une Horda de loups.
A Omsk
Achetez une chaudière.
Il ne vous reste plus qu'à gravir l'Himalaya. Franchissez la fin de voie
aux coordonnées X=157 Y=68, après une longue promenade dans la montagne.
Prévoyez pas mal de charbon car la consommation est élevée !
Vous vous retrouverez face au Minautore, le principal train ennemi. Vous
avez intérêt à avoir de nombreux arguments militaires à lui opposer. Si
vous l'emportez, terminez le petit bout de chemin qui vous reste à faire.
...Une surprise vous attend au coeur de la montagne !...
FIN.
A la page de la carte globale :
[CTRL] + [ALT] + CLIC souris en bas à gauche de l'image
et tous les éléments mobiles du jeu seront visualisés, c'est-à-dire :
- Les trains ennemis en vert sur ATARI/AMIGA et en jaune sur PC
- La Horda de loups en noir sur ATARI/AMIGA/PC
- Les Nomades en rouge sur ATARI/AMIGA/PC
- Les troupeaux de mammouths en mauve sur ATARI/AMIGA et en vert sur PC.
CLASSEMENT DES DIFFERENTES VILLES
* Villes de commerce
Koweït - Babylone - Helsinki - Copenhague - Gorki - Krasnojarsk - Londres -
Amsterdam - Kiev - Saratov - Paris - Turin - Sébastopol - Istanbul -
Grenade - Tunis - Athènes - Marrakech - Taou- deni - Tibesti - Djirgalanf.
* Villes-info Bayreuth - Machad - Rome - Alexandrie - Mont Saint-Michel -
Delhi - Kanosa.
* Villes usines (voir détail, pages suivantes)
In Salah - Rhur - Omsk - Gdansk - New Pekin - Rhum - Baku.
* Villes-casernes sans espions
Abou Dabi - Taskent - Moscou.
* Villes-casernes avec espions
Sparte - Berlin.
* Foires aux mammouths
Casablanca - Bhopal - Temir Tau.
* Marché aux esclaves
Setov - Louxor.
VILLES-USINES
Répartition des fabrications
* In Salah
tender - wagon bio-serre - petit marchandise - mitrailleuse - citerne -
petite prison - petit casernement - wagon à bestiaux.
* Rhur
petite vigie - grand casernement - grand marchandise (XL) - citerne -
tender - grande prison (Alcatraz) - grue - citerne à pétrole.
* Omsk chaudière - tender - petit casernement - grande prison - petit
marchandise.
* Gdansk wagon lance-missiles - grand caserne- ment - petit casernement -
canon - mitrailleuse - wagon de luxe "espion" - wagon à bestiaux.
* New Pekin
grande vigie - tender - grand casernement - petite prison - grand
marchandise - canon.
* Rhum
wagon creuse-montagne.
* Baku
wagon harpon - wagon bio-serre - wagon frigidaire - wagon de luxe "espion"
- citerne à pétrole - citerne - tender - wagon à bestiaux.
- SOLUTION
Pour espérer gagner, il est recommandé de posséder une grue, un
lance-missiles, une grande vigie, pas mal de mitrailleuses et beaucoup de
soldats ! Reportez-vous aux pages précédentes pour savoir à quels endroits
vous pouvez vous procurer ces éléments.
RESOLUTION DU SCENARIO
Les informations du scénario sont fournies dans certaines villes, nous
laisserons de côté cette partie et nous nous intéresserons au scénario de
base.
A Rhum
(coordonnées X=61 Y=11), achetez le wagon "La Foreuse". Pour cela, il faut
avoir des esclaves et quelques poutrelles car il faut construire un pont
pour y accéder.
Redescendez toute la carte jusqu'à une fin de voie, localisée en X=32 Y=67
(correspond au Hoggar). Le wagon "la Foreuse" doit être placé en tête ou en
queue de train.
Traversez alors la fin de voie, un passage va s'ouvrir à travers la
montagne. Continuez vers l'ouest, vous atteindrez l'"Oasis", où vous
récupérerez une clé.
Allez à Baku
(coordonnées X=93 Y=42), et achetez-y un wagon-harpon.
Repartez vers l'ouest et empruntez le réseau qui mène à la fin de voie aux
coordonnées X=39 Y=32. Traversez-la, la voie va se continuer. Attention !
Il existe de nombreux culs-de-sac. Pour repérer le tracé, vous pouvez
envoyer des draisines sur les voies invisibles. Au bout du dédale, vous
arriverez au cimetière des mammouths. Notez le numéro à 5 chiffres qui est
inscrit sur le mausolée.
Remontez au nord-ouest, au pont du Loch Ness.
Lock Ness
(coordonnées X=11 Y=10). Vous tuez le monstre grâce au wagon-harpon.
Continuez le chemin et stoppez avant un réseau complexe de voies qui part
vers l'est. Vous devrez atteindre le...
Point de coordonnées X=34 Y=4
Méfiez-vous car les voies sont truffées de mines. Envoyez des draisines,
elles feront exploser les mines et reconnaître le passage. Vous pouvez
emprunter des chemins avec des voies détruites en réparant celles-ci, ou
trouver la combinaison unique d'aiguillages, qui permet d'atteindre la fin
de voie sans réparer les voies.
Vous arrivez à la ville-consigne
Entrez le code, qui était inscrit sur la tombe du cimetière des mammouths,
vous obtiendrez un compteur.
Ce compteur restera accroché au cou du général dans le Q.G. L'aiguille se
positionnera en fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Vous pouvez
cerner la zone où l'aiguille est au maximum ; c'est le cadre X=61 à 70 et
Y=16 à 28.
Envoyez un espion au centre de cette zone, près d'une forêt, aux
coordonnées X=65 Y=20 très précisément.
Une fois sur place, l'espion vous enverra un message vous signalant sa
présence au sein de l'usine ennemie de Tchernobyl.
Procédez à une opération de dynamitage par cette zone.
Sur la route d'Omsk
Partez pour la ville d'Omsk, très loin au nord-est. Vous croiserez à un
moment donné un pont basculant (coordonnées X=110 Y=33). Ce pont est ouvert
entre 12h et 14h. Attendez midi, puis lancez le train à pleine vapeur pour
traverser le pont. Atteindre Omsk n'est pas chose aisée. Essayez de repérer
le bon chemin sur la carte générale du monde. Juste avant Omsk, vous serez
attaqué par une Horda de loups.
A Omsk
Achetez une chaudière.
Il ne vous reste plus qu'à gravir l'Himalaya. Franchissez la fin de voie
aux coordonnées X=157 Y=68, après une longue promenade dans la montagne.
Prévoyez pas mal de charbon car la consommation est élevée !
Vous vous retrouverez face au Minautore, le principal train ennemi. Vous
avez intérêt à avoir de nombreux arguments militaires à lui opposer. Si
vous l'emportez, terminez le petit bout de chemin qui vous reste à faire.
...Une surprise vous attend au coeur de la montagne !...
FIN.
[Trucs & Astuces] Le wagon frigorifique
par ornicar69
Petite info pour éviter une dépense inutile à l'achat et à la traction de ce wagon frigorifique : il ne sert à rien !
[Trucs & Astuces] Les plans juteux...
par minos
Avant de vous lancer dans la complexe réalisation du scénario, il est capital de vous munir de bonnes réserves de lignite. Pour ce faire, voici quelques bonnes adresses qui vous éviteront de trop longs trajets! (pensez à vous munir de trois wagons à lignite au moins, ils sont pas chers et nécessaires pour stocker vos gains)
- Le relais PARIS-AMSTERDAM : deux villes assez proches -> Paris produit des fourrures qu'Amsterdam reprend au prix exceptionnel de 40 Baks pièce!
- PARIS, ville de luxe : faites un énorme stock de caviar dans quelques villes européennes (Copenhague, Athènes, Tunis) et rendez vous à Paris où ils vous seront repris 40 Baks pièce!
- Le Relai GORKI-Saratov : pas de tarifs exceptionnels pour ces deux villes mais un trajet extrêmement court et pas mal de stock à vider!
Vous avez fait le plein? Achetez tous les canons et soldats qu'il vous plaira et partez aux quatre coins de la carte! Bonne route.
- Le relais PARIS-AMSTERDAM : deux villes assez proches -> Paris produit des fourrures qu'Amsterdam reprend au prix exceptionnel de 40 Baks pièce!
- PARIS, ville de luxe : faites un énorme stock de caviar dans quelques villes européennes (Copenhague, Athènes, Tunis) et rendez vous à Paris où ils vous seront repris 40 Baks pièce!
- Le Relai GORKI-Saratov : pas de tarifs exceptionnels pour ces deux villes mais un trajet extrêmement court et pas mal de stock à vider!
Vous avez fait le plein? Achetez tous les canons et soldats qu'il vous plaira et partez aux quatre coins de la carte! Bonne route.
[videos]
par chicopat-gamer
Très, très, bon jeux, c'est un des rare jeux ou j'ai passer des heures dessus tout comme le ZELDA de la SUPER-NINTENDO, vous ètes SUPERBE, j'espère que vous allez continuer, ne pourriez pas faire des TEST sur les jeux " SILMARILS " surtout " TARGHAN ", encore MERCI pour la VIDEO de ce SUPER jeux !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
















Partenaires Jeux
PC Savegames
Dosbox
Planète Aventure
Resident Evil Fr
Jeux de Jadis
Partenaires RetroActu
Le mag MO5.com
Rom Game
Emu-France
Megatest.fr
Associations
Association WDA
Association MO5
Partenaires Geek
Geekipedia
Another Retro World
Sites Amis
Livres de G. Ermia
Blog BD - La Kavaseb
Twitch de DNADNL
Le blog de Half Wolf
PC Savegames
Dosbox
Planète Aventure
Resident Evil Fr
Jeux de Jadis
Partenaires RetroActu
Le mag MO5.com
Rom Game
Emu-France
Megatest.fr
Associations
Association WDA
Association MO5
Partenaires Geek
Geekipedia
Another Retro World
Sites Amis
Livres de G. Ermia
Blog BD - La Kavaseb
Twitch de DNADNL
Le blog de Half Wolf