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Attention travaux ! - Hésitations
Par Hoagie
20/02/2011
0 commentaire
Alors, cette liste, je la mets à droite ou en-dessous ? Raaah, j'ai plus de place nulle part, je vais devoir tout casser... Hein ? Oups, désolé, je réfléchis tout seul. Il y a encore tellement de choses à changer, on n'en voit pas la fin. Bref. Aujourd'hui, nouvelle rubrique qui vous aidera à décoller un peu le nez de votre fenêtre DOSBox : les livres ! Hé oui, ce ne sont pas les ouvrages liés aux jeux vidéo qui manquent, et il n'y existait pas de site pour les lister et les regrouper (Amazon ne compte pas !). Bien sûr, nous nous limiterons à ce qui concerne les jeux PC et Mac d'avant 1999. En commençant à en établir la liste, je me disais que ce serait vite fait, 200 bouquins à tout casser. Ah ah ah, naïf que j'étais. Il y en a aujourd'hui 755, et plus pour longtemps car j'en ai un autre en file d'attente. Tout ça a été rangé dans plusieurs catégories, que je vais me faire un plaisir de vous décrire :
- "Dossier" : les livres les plus généralistes, cela peut être un guide des meilleurs jeux ou une étude sur les jeux vidéo.
- "Guide" : la catégorie responsable du temps perdu sur cette rubrique, et qui concerne la grosse majorité des titres rassemblés ici. Ce sont les livres qui proposent des aides ou des solutions complètes pour un ou plusieurs jeux. Cette catégorie est largement dominée par le géant américain Prima, suivi de loin par BradyGames et Sybex.
- "Hint book" : des aides pour terminer un jeu précis. La différence avec un guide ? Un hint book est plus un livret qu'un livre et on ne pouvait l'acheter que par correspondance auprès de l'éditeur du jeu.
- "Roman" : une adaptation d'un jeu vidéo en roman (et non l'inverse). Il y en a beaucoup plus qu'on ne le pense, et ce ne sont pas toujours les jeux les plus évidents qui sont adaptés.
- "BD" : comme ci-dessus, mais avec des images.
- "Programmation" : évidemment, les plus grands développeurs de jeux micro ont tout appris sur le tas, mais quand on voyait ce qu'ils faisaient, on avait envie de les imiter. Plusieurs livres sont parus pour apprendre à programmer des jeux sur PC. Il ne fallait pas en attendre de miracles, mais ça avait le mérite d'exister et d'enseigner les bases.
- "Autres" : le reste. Ce sont des livres qui se rattachent indirectement ou partiellement aux jeux vidéos.
Voilà l'essentiel. Vous verrez sur les fiches de jeu un nouvel onglet "Médias" qui contient la liste des livres qui concernent ce jeu de près ou de moins près (d'autres choses s'y grefferont par la suite). Vous avez également un formulaire de recherche (comme toujours dans la section "Ressources"), la liste des éditions de chaque livre, les éventuelles versions françaises, etc. Je vous conseille de bien fouiller, vous trouverez peut-être des liens pour aller en lire certains en ligne ! ^^
Evidemment, ça manque encore un peu d'images, donc comme d'habitude, les scans sont les bienvenus, et vous pouvez discuter du sujet sur le forum ! Sur ce, je retourne bosser. Encore.
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