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Les news de LTF
Words of Wokie
#blabla // Les anciens jeux recyclés sur les mobiles.
Par Wokie
03/06/2011
0 commentaire
Aujourd'hui, vous avez la possibilité de télécharger gratuitement Speedball 2 Evolution, si vous avez un iPhone. Etant moi même possesseur de ce smartphone, j'ai donc téléchargé ce jeu et je me suis posé la question : pourquoi ?
Oui, Speedball 2 est un jeu amusant, nerveux, rapide, qui tient encore la route sur PC mais sur iPhone, ils ont pris le concept, l'ont pas du tout amélioré sauf graphiquement pour ceux pour qui les pixels abiment la rétine...
Je lance donc une partie rapide et on me propose 2 types de contrôles, soit avec le giroscope géré de façon capricieuse (pour être ridicule dans le métro, je crois qu'il n'y a pas mieux), soit avec un joystick virtuel (qui se déplace en fonction de vos besoins, intelligent donc).
Je suis encore déçu car graphiquement, je ne retrouve pas le talent des Bitmap Brothers. Et enfin, même si le jeu a de la pêche, il n'égale pas vraiment le jeu original.
Bref, heureusement que je l'ai eu gratuitement, car j'aurai hurlé ^^
Mais cela me pose quelques questions :
- Peut on adapter tous les anciens jeux sur iPhone ?
- Peut on programmer tout type de jeux sur iPhone ?
En effet, on remarque 3 types d'éditeurs :
- Ceux qui adaptent les jeux sans rien changer (Secret of Mana, Final Fantasy par Square Enix, RType, Gobliiins par DotEmu.)
- Ceux qui adaptent les anciens jeux mais en les faisant évoluer (Speedball 2 Evolution par Vivid Games en est un bon exemple.)
- Ceux qui prennent un concept sur le net pour en faire un vrai jeu sur smartphone (Angry Birds par Rovio)
Mais les 2 autres catégories, c'est quoi l’intérêt ? ils nous sortiront que c'est pour faire redécouvrir aux plus jeunes des jeux sur une plateforme à la mode. Mais est ce adapté ? Si encore ils l'offraient aux personnes qui ont déjà acheté ces jeux ? non, c'est l'occasion de nous faire sortir encore le porte monnaie...
Pour vous en convaincre, Duke Nukem 3D était tellement mal adapté qu'à la fin, ils l'ont offert aux mobinautes... (et pourtant, les graphismes, l'animation, la musique et les niveaux sont un copié collé de la version originale !)
Il y a certaines sociétés comme DotEmu qui font un bon travail, notamment avec RType, qui est très jouable, même si mon pouce n'est pas transparent et qu'il cache l'arrivée d'ennemis !!! Mais pour Gobliiins, ils nous font utiliser un curseur qu'on doit déplacer avec le doigt... mais... pourquoi on toucherait pas directement la zone qui nous intéresse ??? Bon, ok, j'exagère car ce curseur nous indique où cliquer, mais tout de même, il y a d'autres solutions...
Alors, pourquoi ? pourquoi s'acharner sur d'anciennes licences pour nous les resservir en moins bien ou en pas adapté... Est ce par manque d'originalité ?
Je milite pour qu'on arrête de croire que tous les jeux peuvent se retrouver sur un iPhone, certains sont adaptés pour le Pad, d'autres pour le Clavier-souris, d'autres pour le "je bouge mon corps, oh oui, je joue avec la caméra" et enfin, pour le tactile.
Comme je dis, chacun son avis, et c'est le mien.
A demain pour la news Abandonware !
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