Le Labyrinthe d'Orthophus
Date de sortie
1989 ()
Développement
Édition
Systèmes
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Dosbox
Compatible avec la version 0.65


puce [Avis] Aux origines

par cyborgjeff

Le Labyrinthe d’Errare, était à l’origine un Livre dont vous êtes le héros (très en vogue fin des années 80) remplis de quêtes pour améliorer son orthographe et sa grammaire. Le livre fut rapidement accompagné de compagnons ciblant les maths, l’histoire, la géo…

http://www.amazon.fr/Labyrinthe-dErrare-Dominique-Grandpierre/dp/272561158X

Le Labyrinthe d’Errare était particulièrement bien réussi et même efficace, ce qui était loin d’être le cas des autres livres, fort souvent frustrant car les numéros de chapitres étaient souvent erronés…

Peu de temps après, débarquait dans les rayons une version informatique du Labyrinthe d’Errare. En soit l’idée était excellente, il y avait clairement moyen d’en faire un jeu d’aventure à la Eye of the Beolder ou quelque chose du genre… Malheureusement le résultat était loin d’être à la hauteur. Graphisme et son très minimalistes c’est surtout l’absence de support souris qui allait rendre l’aventure absolument pénible !

J'en dispose toujours la boite et les codes chez mes parents, et je check bien ma disquette ici sous mes yeux : Retz 1989, pourquoi diable s'apelle-t-il ici Le labyrinthe d'Orthophus, en avez-vous une idée ?

Réponse de Barbarian_Bros :
Il me semble que 'Le Labyrinthe d'Orthophus' est plus orienté vers le vocabulaire et l'orthographe, alors que 'le Labyrinthe d'Errare' est plus orienté sur la grammaire et la conjugaison.

puce [Avis]

par straton

Je possédais ce jeu à l'époque de mes débuts sur ordinateur (début des années 90). J'ai passé pas mal de temps sur ce jeu, et je ne suis jamais parvenu à le gagner.

Si les énigmes portant sur la langue française sont relativement simples à résoudre, elles peuvent donner du fil à retordre à des enfants qui découvrent l'orthographe. Cependant, les contrôles au clavier sont pénibles. Il est possible de se débrouiller uniquement avec les nombres au 1 à 4 au dessus des lettres du clavier pour choisir des réponses, mais comme aucune confirmation des choix n'est demandée, un doigt mal placé peut causer une erreur bête.

En ce qui concerne la façon de jouer, sachez que le sorcier Errare se trouve dans la pièce au coin inférieur droit de la carte (dans mon souvenir, c'était très aléatoire). Il est impératif de ne PAS y aller tant qu'on n'a pas pu réunir assez de clés pour former un mot avec, sans quoi vaincre Errare n'aura servi à rien et ce sera quand même perdu. Avouons que se voir infliger le game over même si aucune erreur de français n'a été commise, c'est plutôt mal récompenser la performance. Inverser l'ordre des choses aurait été bien plus intéressant : la pièce d'Errare ne s'ouvre que si un mot peut être formé avec les clés, et le trésor n'est obtenu qu'après avoir vaincu Errare avec des questions un peu plus complexes que les autres... Dommage !

Rappelons que ce jeu s'adresse aux enfants de CP à CM2.















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