Solution de L'Enigme de Maître Lu
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Montez. Ouvrez la grille. Utilisez les friandises sur la grille. Poussez-là avec le coupe-bordures. Mettez la tortue sur la grille, et vogue la galère! De retour au Posh-Express, envolez-vous pour New-York.

Une fois arrivé, réservez un billet pour Lima. Vous papoterez avec George, et c'est cela qui amènera "Ile de Pâques" et "Mocha Moche" dans la liste des destinations en partance de Lima.

LIMA :
Au Posh-Express, remarquez la stèle, les macareux et l'horloge. Papotez avec Matéo sur ces différents objets, puis envoyez l'émeraude à Feng Li et prenez un avion pour l'Ile de Pâques...

ILE DE PAQUES :
Regardez la personne qui creuse dans le puits : c'est la fameuse Twelvetrees! Discutez avec elle, dites-lui que vous avez des intérêts communs, et ne vous laissez pas abattre par sa morgue. Quand elle vous demande si vous décidez de lui faire confiance, dites oui. Elle vous conduira dans un champ. Croquez la statue. Notez le Glyphes. Croquez-les aussi. Essayez de prendre l'oeil de la statue. Vous vous brûlerez! Puis, prenez le chemin de droite. Elle vous racontera l'histoire d'une vielle femme, à laquelle elle vous conduira. Parlez à cette femme, dites que vous voulez l'aider. Elle vous expliquera qu'elle a fait une vision étant tout enfant, qui disait qu'un homme viendrait réparer l'injustice du passé, et rendre la vue au Dieu Qui Regarde. Notez le macareux pétrifié, ramassez-le. Prenez aussi la souche de bois. Retournez au campement. Prenez la note et la carte de Twelvetrees. Prenez ensuite la manche de chemise, ainsi que le poteau. Retournez à la statue aux Glyphes. Utilisez la chemise pour prendre l'oeil. Allez là où se trouve la vieille femme (à droite du champ aux Glyphes). Mettez la souche dans le gros trou. Utilisez le poteau avec la souche. Utilisez le poteau. Voilà, la statue est sortie de son trou de terre. Mais la vieille femme estime qu'avec un seul oeil, elle ne peut pas voir...Retournez dans le pré. Prenez cette fois sur la gauche. Promenez-vous dans les ruines. En regardant la carte, rendez-vous dans certains écrans. En numérotant l'axe vertical de bas en haut, de 1 à 6 et l'axe horizontal de A à F, rendez-vous en F1, regardez la statue, croquez-là, et faites de même pour les statues situées en A2, B5 et E6. Puis retournez au site de fouilles, et retournez à Lima. Là, un colis de Feng Li vous attend, confirmant que l'émeraude des Romanov est bien maudite. Utilisez le macareux pétrifié sur Matéo, il vous donnera en échange le corail de l'horloge. Partez pour Mocha Moche.

MOCHA MOCHE :
Pour traverser, cliquez sur le mur de pierre. Approchez- vous du trou, discutez avec l'homme, qui n'est autre que le neveu du professeur Menendez, celui-là même qui s'est fait assassiner il y a un mois...Il va vous proposer une tête réduite; marchandez. Achetez-là. Proposez de lui acheter sa pelle, ou son échelle. Il refusera. Alors, proposez-lui l'émeraude. Comme par hasard, il se blessera avec sa pelle pour la première fois de sa vie après avoir accepté la pierre maudite, et, malgré les cris de Ripley, traversera le gouffre...pour la dernière fois. Nous n'en sommes plus à un méfait près; maintenant qu'il est allé rejoindre son oncle dans le sommeil éternel, prenez l'échelle et la pelle (jusque là, ça va, c'était dans les termes de l'échange...) mais aussi le jouet à roues qui se trouve dans le tas de sable. Dirigez-vous ensuite vers la droite. Montez l'escalier. Croquez l'endroit. Dirigez-vous vers l'observatoire, entrez. Vous ne pourrez pas ouvrir la porte tant que vous n'aurez pas trouvé le code de la stèle de l'araignée. Sortez, notez le massif de lierre. Prenez-en deux fois. Retournez près du trou que creusait feu el Señor Menendez. En descendant, notez la stèle. Croquez-là. Retournez près de l'araignée où la corde est attachée. Attachez-y le lierre vert et le marron. Utilisez le lierre vert avec l'arbre, de l'autre côté du gouffre. Faites de même avec le lierre marron. Traversez. Attachez les deux lierres à l'arbre, et détachez la corde. Retraversez et récupérez la corde. Il faut absolument mettre les deux lierres, car si vous n'en mettez qu'un (n'importe lequel, d'ailleurs), il casse alors que vous êtes en plein milieu de l'arbre...Retournez, muni de la corde, de la pelle et de l'échelle, à la tour du squelette. Montez tout en haut. Utilisez l'échelle avec l'autel, puis la corde à l'échelle, et enfin actionnez la colonne. Descendez maintenant jusqu'à la niche, et prenez le crâne. Remontez, récupérez la corde. Malheureusement, vous ne pourrez pas emporter l'échelle avec vous. Rendez-vous à l'observatoire. Consultez votre journal de bord, à la page "Pictogrammes Péruviens", et regardez la seule ligne complète que vous ayez, celle du Serpent. Numérotez de 1 à 7 ces pictogrammes, de gauche à droite. Allez, je vais être bonne, et vous épargner la recherche de combinaisons! Pour ouvrir la porte de l'Araignée, il faut que les pictogrammes, du bas gauche au bas droite, forment la combinaison 6.
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