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Solution de Dark Earth
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Un morceau de métal pointu pour la poulie se trouve à coté de la porte dentrée de la salle de Rylsadhar. Prenez-le. Remontez maintenant et sur le côté opposé du trou, vous trouverez le reste de la poulie. Assemblez les morceaux. Prenez la poulie avec l'humeur agressive.
Une animation suivra. Quand vous vous réveillerez après votre chute, vous ressemblerez à une bête maintenant. Votre mal est maintenant dans un stade critique. Si vous ressembliez à une bête avant cette partie du jeu alors vous devez recommencer le jeu comme n'importe qui et être avant la chute comme après votre réveil dans lhôpital.
Aller à votre droite et traverser 2 portes. La 2nde porte se fermera et vous devrez résoudre un puzzle : Tout dabord, prenez le document sur le Runka que vous avez trouvé dans la chambre secrète de Rylsadhar et lisez-le. Mémorisez le bien. Ensuite, regardez les symboles la droite et sur la gauche prés de la porte. Regardez les et reconstruisez l'histoire.
Les leviers gauches :
1 - RUNKA (En bas)
2 - SOLEIL (contraire de LUNE- En haut)
3 - PROTEGER (En haut)
Les leviers droits :
1 - LE CONTRAIRE DE METEORE (En haut)
2 - LE CONTRAIRE DE PROTEGER (En bas)
3 - SHANKR (En haut)
Alors tirer enfin le dernier levier. La porte souvre et vous la traversez. Vous devez alors passer un labyrinthe. Le labyrinthe est rempli de lames. Traverserez avec lhumeur agressive pour éviter un peu plus les lames et allez à droite. Essayez davoir un bon Timing. A la fin du parcours sauvegardez. Préparez alors vos fusils et autres armes. Traversez la porte. Une animation se jouera. Quand Thanandar attaquera, tirez-lui dessus. Il faudra 4-5 tirs pour le blesser un moment. Cela vous donne le temps daller vers la porte lumineuse au bout du passage. Il y a 2 leviers. Un sur la gauche et un sur la droite. Vous pouvez les déplacer à droite/gauche. Déplacer le levier gauche vers la droite, une lumière apparaîtra. Aller au levier de droite et faire la même chose. Continuez ce manège jusqu'à avoir allumer chacune du 3 lumières de chaque côté de la porte. Vous pouvez entendre les pas de Thanandar quand il approche puis tirez-le. A la fin quand toutes les lumières auront été allumées, Vous verrez une animation finale.
Astuces
Cadeau à Dhélia
Dhélia est une jeune fille difficile à contenter. Allez chez l'archiviste et fouillez autour du poêle : un bel objet rond et brillant vous y attend, de quoi satisfaire la belle qui vous introduira auprès de Harmal Sadak.
Découvrir qui est Pandor
Le deuxième bout de cristal qui forme la clé est détenu par le maître bâtisseur. Seulement, la tour est gardée, alors soit on tue le gardien, soit on lui donne à manger puis à boire pour l'endormir. Ensuite, dans la tour, il y a 2 maîtres bâtisseurs, et aucun des deux n'avoue être Pandor. Prenez donc la carte qui se trouve sur la table de droite, c'est un plan très précieux qui appartient à Pandor. Allez ensuite près du feu qui se trouve à gauche, et menacez de brûler le plan, le vrai Pandor dévoilera alors son identité, et vous donnera le précieux cristal.
Obtenir l'arme la plus puissante
Pour obtenir l'arme la plus puissante de ce jeu, allez dans le bunker fermé par la porte maudite (vous ne pouvez y accéder après avoir tué Dorkan et récupéré sa carte magnétique). Cherchez bien dans le cryotube le plus à gauche, une surprise vous attend...
Faire baisser le niveau du mal
Tout dabord il vous faut savoir qu'il existe deux solutions : la première cest la lumière du Chapitre2, la seconde est plus subtile. Pour cela il vous faut la combinaison (constituée dune armure de métal, d'un casque de métal et dune bonbonne de lavant). Allez dans le repère des konkalites. Puis en bas des marches descalier sur votre gauche il y a une échelle qui descend dans leau, prenez-la avec la combinaison sur vous. Arrivé en bas, dirigez-vous sur votre gauche et préparez une arme. Avancez toujours, et vous devrez tuer un poisson. Ensuite continuez toujours, et vous arriverez à l'air libre. Préparez une arme et attention vous allez vous battre contre une bête très puissante ! Après ce combat, dirigez-vous vers votre gauche et soyez sur vos gardes ! Vous allez arriver dans un univers fait de verdure. Continuez toujours sur votre gauche à l'embranchement. Préparez encore une arme ! Vous continuez jusque au moment où vous apercevrez une petite étendue deau. Là, vous devrez combattre un grand serpent. Après cela buvez leau (à laide de la barre despace). Attention : Le niveau du mal baisse mais la vie aussi !
Si vous avez le piolet de Danrys, vous pouvez même prendre un morceau de cristal en tapant sur le rocher qui se situe juste à côté de leau (sur votre gauche en arrivant vers leau).
Une animation suivra. Quand vous vous réveillerez après votre chute, vous ressemblerez à une bête maintenant. Votre mal est maintenant dans un stade critique. Si vous ressembliez à une bête avant cette partie du jeu alors vous devez recommencer le jeu comme n'importe qui et être avant la chute comme après votre réveil dans lhôpital.
Aller à votre droite et traverser 2 portes. La 2nde porte se fermera et vous devrez résoudre un puzzle : Tout dabord, prenez le document sur le Runka que vous avez trouvé dans la chambre secrète de Rylsadhar et lisez-le. Mémorisez le bien. Ensuite, regardez les symboles la droite et sur la gauche prés de la porte. Regardez les et reconstruisez l'histoire.
Les leviers gauches :
1 - RUNKA (En bas)
2 - SOLEIL (contraire de LUNE- En haut)
3 - PROTEGER (En haut)
Les leviers droits :
1 - LE CONTRAIRE DE METEORE (En haut)
2 - LE CONTRAIRE DE PROTEGER (En bas)
3 - SHANKR (En haut)
Alors tirer enfin le dernier levier. La porte souvre et vous la traversez. Vous devez alors passer un labyrinthe. Le labyrinthe est rempli de lames. Traverserez avec lhumeur agressive pour éviter un peu plus les lames et allez à droite. Essayez davoir un bon Timing. A la fin du parcours sauvegardez. Préparez alors vos fusils et autres armes. Traversez la porte. Une animation se jouera. Quand Thanandar attaquera, tirez-lui dessus. Il faudra 4-5 tirs pour le blesser un moment. Cela vous donne le temps daller vers la porte lumineuse au bout du passage. Il y a 2 leviers. Un sur la gauche et un sur la droite. Vous pouvez les déplacer à droite/gauche. Déplacer le levier gauche vers la droite, une lumière apparaîtra. Aller au levier de droite et faire la même chose. Continuez ce manège jusqu'à avoir allumer chacune du 3 lumières de chaque côté de la porte. Vous pouvez entendre les pas de Thanandar quand il approche puis tirez-le. A la fin quand toutes les lumières auront été allumées, Vous verrez une animation finale.
Astuces
Cadeau à Dhélia
Dhélia est une jeune fille difficile à contenter. Allez chez l'archiviste et fouillez autour du poêle : un bel objet rond et brillant vous y attend, de quoi satisfaire la belle qui vous introduira auprès de Harmal Sadak.
Découvrir qui est Pandor
Le deuxième bout de cristal qui forme la clé est détenu par le maître bâtisseur. Seulement, la tour est gardée, alors soit on tue le gardien, soit on lui donne à manger puis à boire pour l'endormir. Ensuite, dans la tour, il y a 2 maîtres bâtisseurs, et aucun des deux n'avoue être Pandor. Prenez donc la carte qui se trouve sur la table de droite, c'est un plan très précieux qui appartient à Pandor. Allez ensuite près du feu qui se trouve à gauche, et menacez de brûler le plan, le vrai Pandor dévoilera alors son identité, et vous donnera le précieux cristal.
Obtenir l'arme la plus puissante
Pour obtenir l'arme la plus puissante de ce jeu, allez dans le bunker fermé par la porte maudite (vous ne pouvez y accéder après avoir tué Dorkan et récupéré sa carte magnétique). Cherchez bien dans le cryotube le plus à gauche, une surprise vous attend...
Faire baisser le niveau du mal
Tout dabord il vous faut savoir qu'il existe deux solutions : la première cest la lumière du Chapitre2, la seconde est plus subtile. Pour cela il vous faut la combinaison (constituée dune armure de métal, d'un casque de métal et dune bonbonne de lavant). Allez dans le repère des konkalites. Puis en bas des marches descalier sur votre gauche il y a une échelle qui descend dans leau, prenez-la avec la combinaison sur vous. Arrivé en bas, dirigez-vous sur votre gauche et préparez une arme. Avancez toujours, et vous devrez tuer un poisson. Ensuite continuez toujours, et vous arriverez à l'air libre. Préparez une arme et attention vous allez vous battre contre une bête très puissante ! Après ce combat, dirigez-vous vers votre gauche et soyez sur vos gardes ! Vous allez arriver dans un univers fait de verdure. Continuez toujours sur votre gauche à l'embranchement. Préparez encore une arme ! Vous continuez jusque au moment où vous apercevrez une petite étendue deau. Là, vous devrez combattre un grand serpent. Après cela buvez leau (à laide de la barre despace). Attention : Le niveau du mal baisse mais la vie aussi !
Si vous avez le piolet de Danrys, vous pouvez même prendre un morceau de cristal en tapant sur le rocher qui se situe juste à côté de leau (sur votre gauche en arrivant vers leau).














