Solution de Freddy Pharkas - Le Pharmacien cowboy
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Verser dans un bécher. Diluer avec de l’eau pour obtenir 100 ml de liquide. Ajoutez 5 grammes de sulfate de magnésium. Mélangez bien à l‘aide d’une tige de verre. Versez le tout dans une bouteille à usage médical que vous fermerez à l’aide d’un bouchon de liège. Pour utilisation, mélangez 1 partie du produit pour 1000 parties d’eau." Une fois terminé sortez et versez le produit dans l'auge des chevaux.

A peine un problème est réglé qu'un second arrive à toute allure: UNE INVASION D'ESCARGOTS!!!
Prenez l'échelle du tobboggan (vous n'avez pas honte de faire ça à une petite fille?!!!). Rejoignez l'église et ouvrez les portes, examinez la porte droite et récupérez la clef. Passez le pont à côté de la forge et vous découvrirez les terribles envahisseurs. Prélevez quelques escargots dans la horde. Dans votre inventaire utilisez la clef de l'église sur les bouteilles de bière. Puis combinez les bouteilles ouvertes sur les escargots de votre inventaire. Vous pouvez alors stopper cette terrible invasion.

Une fois ce problème terminez vous découvrez un malheureux sur la fourmilière. Parlez lui et aidez le à descendre en vous servant de l'échelle. Reprenez la dès qu'il a fini.
Entrez dans le bar sur le chemin et donnez les escargots à Mom. (Je vous conseille de sauvegarder souvent car il faut être rapide) Entrez dans la pharmacie et le laboratoire. Ajoutez 25 ml de bismuth Sabsalicylate à l'éprouvette graduée. Ajoutez son contenu au tube à essai. Ajoutez 5 ml d'Orphenamethihydride dans l'éprouvette puis versez le dans le tube à essais. Allumez la lampe à alcool avec les allumettes et chauffez le mélange. Versez le tout dans un flacon et bouchez le.
Dans votre inventaire utilisez l'icone "main" sur la corde pour faire un lasso. Sortez, longez à droite jusqu'à l'école et montez. Vous verrez tout le monde se presser devant les toilettes. Ouvrez le robinet et remplissez une bouteille. Buvez en le contenu. Après la cinématique utilisez l'échelle contre le château d'eau. Montez. Reprenez l'échelle et de nouveau mettez la contre le mur. Grimpez puis utilisez le lasso sur la pointe en métal au sommet. Grimpez à la corde. Ouvrez la trappe à droite du toit et versez y le contenu de la fiole. Tout le monde est de nouveau sauvé.

Vous pensiez avoir mérité une bonne nuit de sommeil? Eh bien non!!! Srini vient vous réveiller pour vous informer que la PHARMA BRULE!!!
Ne comptez sur l'aide de personne (faut pas rêver!!!). Sortez de la pharmacie et prenez les sacs de sodium qui se trouvent devant. Dirigez vous à droite. Posez les sacs sur le tape-cul puis grimpez sur la balançoire. Balancez-vous deux trois fois et sautez sur le toit. De là vous pourrez sautez allègrement sur la planche et envoyer les sacs en plein dans l'incendie. Ceci fait allez jusqu'à "la maison de plaisirs" (Ovaree n'a t'elle pas proposé de vous payer en nature?!) Vous y surprendrez une intéressante conversation. Ensuite entrez et prenez les cartes postales coquines sur la table. Attendez Ovaree pour achever le chapitre.

Acte III

Première étape: l'exercice de tir

Dans votre chambre, ouvrez le coffre situé devant l'armoire et prenez les vêtements. Ouvrez ensuite le tiroir de la commode. Examinez le pour obtenir le bon pour les bottes. Sortez de la pharmacie. A l'extérieur prenez la déjection chevaline et mettez la dans votre poche (no comment!!!) Allez jusqu'à l'église prendre la cire de bougie. Au cimetière prenez la pelle sur le côté gauche de la troisième tombe et puis utilisez la pelle sur la tombe. Une fois votre macabre besogne achevée examinez la tombe pour trouver la clef du compartiment du coffre-fort. Prenez de l'argile sur le tas près de la tombe. Sortez du cimetière. Allez à la banque et donnez la clef au guichetier. Ouvrez le coffre et retirez en les revolvers ainsi que le foulard. Sortez et allez chez Mom’s. Servez vous un café et jetez le crottin sur le mur. Rendez vous au saloon et passez par la porte du fond pour voler la tarte sur le bord de la fenêtre. Dans le bureau du shériff donnez lui le café puis la tarte pour obtenir les munitions et le kit de nettoyage. Combinez ces objets avec les revolvers puis retournez à la pharmacie voir Srini. Rejoignez le derrière le cimetière. Disposez les bouteilles vides sur la barrières blanche derrière vous et tirez (à vous de choisir la difficulté).

Deuxième étape : trouver un déguisement.

Allez au magasin de Chester. Donnez la cire de bougie à Willy, sortez et retournez-y de suite afin de récupérer le couteau. Sortez du magasin. Entrez chez le barbier, donnez lui les cartes postales coquines pour obtenir l’aérosol, puis donnez lui le bon pour les bottes. Retournez à la pharmacie. Prenez le médaillon sur le mur.














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