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Solution de Beneath a Steel Sky
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Utiliser la cassette dans le magnétoscope sous l'écran. Utiliser la machine pour remplir la gamelle du chat. Sortir de la chambre. Sud. Ouest. Parler à l'homme: Réponse 1. Parler à l'homme: Réponse 1. Parler à l'homme: Réponse 1. Entrer chez Burks. Regarder la brochure sur la table. Utiliser le projecteur: Réponse 1. Utiliser le projecteur: Réponse 1. Utiliser le projecteur: Réponse 1. Utiliser le projecteur: Réponse 1. Utiliser le projecteur: Réponse 1. Parler à Joey: Réponses 1, 1. Parler à Joey: Réponses 2, 1, 2. La porte s'ouvre. Entrer dans le cabinet. Parler à Burks. Parler à Burks: Réponse 1. Parler à Burks: Réponses 1. Parler à Burks. Vous obtenez un port schriebman. Parler à Burks: Réponses 1, 1, 1, 1. Sortir du cabinet. Sortir de chez Burks.
5) L'INTERFACE
Est. Est. Est. Entrer dans l'agence Ancre. Parler à Ancre: Réponses 1, 1. Dès qu'il sort, parler à Joey: Réponse 1. Prendre l'ancre. Sortir de l'agence. Ouest. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Ouest. Est par le fond. Monter les escaliers. Ouvrir la porte. Est. Utiliser l'ancre sur la corde. Utiliser le grappin sur le panneau du mur de droite. Une fois dans les vestiaires, utiliser la carte d'identité sur l'armoire de Reich. Fouiller l'armoire. Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente à droite de l'interface. Utiliser l'interface. Prendre la boule de données compressées. Est. Ouvrir le sac. Prendre la loupe (décryptage). Prendre le cadeau (décompactage). Utiliser le décrypteur sur les deux documents (Rapport et Briefing). Utiliser le décompresseur sur les données compressées. Vous obtenez deux mots de passe. Est. Traverser la salle à l'aide des deux mots de passe (voir table 2). Nord. Prendre le livre. Utiliser le décrypteur sur le document (Phoenix). Déconnection. Utiliser la carte d'identité sur le terminal: 1, lire les trois documents, 2, 2. Vous voici libre de vos mouvements pour 48 heures. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Une fois dehors, Est. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur.
6) LA CATHEDRALE
Parler au garde: Réponses 2, 1, 1, 1. Est. Parler au garçon: Réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Parler au jardinier: Réponses 1, 1, 1. Parler à Vincent: Réponses 1, 1. Parler au jardinier: Réponses 1. Parler à madame Piermont: Réponses 2, 1, 1, 1. Ouest. Ouest. Parler au portier du Saint James: Réponses 1, 1, 1, 1. Parler à madame Piermont: Réponse 1. Est. Est. Sonner à la porte. Parler à madame Piermont: Réponse 2. Entrer dans l'appartement. Parler à madame Piermont: Réponses 1, 1, 1, 2, 2, 1. Utiliser la cassette vidéo dans le magnétoscope. Regarder la gamelle du chien. Prendre les biscuits. Sortir de l'appartement. Ouest par le bas du bassin. Regarder la porte à droite. Utiliser la carte d'identité sur la serrure. Entrer. Prendre les sécateurs. Sortir. Est. Ouest. par le haut du bassin. Mettre les biscuits sur la planche. Attendre que le chien s'approche. Tirer la corde. Le garde quitte son poste. Entrer dans la cathédrale. Nord. Ouvrir les cinq placards. Examiner les cadavres. Ouest. Sortir de la cathédrale.
7) LE DIAPASON
Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Entrer dans l'usine au fond à droite. Est. Est. Ouvrir le placard. Enfiler la combinaison. Est. Utiliser le panneau de contrôle: 2. Entrer dans le réacteur. Prendre la carte d'Anita. Sortir du réacteur. Utiliser le panneau de contrôle: 2. Ouest. Enlever la combinaison. Ouest. Ouest. Sortir de l'usine. Ouest. Entrer dans le quartier de sécurité. Aller devant le scanner. Utiliser la carte d'identité du Reich sur le scanner. Entrer. Utiliser la carte d'anita sur la fente de l'interface. Utiliser l'interface. Est. Aller devant l'oeil. Aveugler l'oeil puis Nord. Nord. Utiliser le "playback" sur le puits. Nord par la gauche. Ouest. Ouest. Faire rapidement: Aveugler l'oeil, Est, aveugler l'oeil, Nord, Nord par la droite, prendre le diapason, Ouest. Nord par la gauche. Ouest. Ouest. Déconnection. Utiliser la carte d'identité du Reich sur le scanner. Ouest. Sortir du quartier de sécurité.
8) LES EMPREINTES
Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Est. Parler au jardinier: Réponse 1. Réponse 1. Ouest par le haut du bassin. Entrer au tribunal: Pendant l'interrogatoire : Réponses 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1. Après le départ de l'homme: Réponses 1, 1, 1, 1.
5) L'INTERFACE
Est. Est. Est. Entrer dans l'agence Ancre. Parler à Ancre: Réponses 1, 1. Dès qu'il sort, parler à Joey: Réponse 1. Prendre l'ancre. Sortir de l'agence. Ouest. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Ouest. Est par le fond. Monter les escaliers. Ouvrir la porte. Est. Utiliser l'ancre sur la corde. Utiliser le grappin sur le panneau du mur de droite. Une fois dans les vestiaires, utiliser la carte d'identité sur l'armoire de Reich. Fouiller l'armoire. Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente à droite de l'interface. Utiliser l'interface. Prendre la boule de données compressées. Est. Ouvrir le sac. Prendre la loupe (décryptage). Prendre le cadeau (décompactage). Utiliser le décrypteur sur les deux documents (Rapport et Briefing). Utiliser le décompresseur sur les données compressées. Vous obtenez deux mots de passe. Est. Traverser la salle à l'aide des deux mots de passe (voir table 2). Nord. Prendre le livre. Utiliser le décrypteur sur le document (Phoenix). Déconnection. Utiliser la carte d'identité sur le terminal: 1, lire les trois documents, 2, 2. Vous voici libre de vos mouvements pour 48 heures. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Une fois dehors, Est. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur.
6) LA CATHEDRALE
Parler au garde: Réponses 2, 1, 1, 1. Est. Parler au garçon: Réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Parler au jardinier: Réponses 1, 1, 1. Parler à Vincent: Réponses 1, 1. Parler au jardinier: Réponses 1. Parler à madame Piermont: Réponses 2, 1, 1, 1. Ouest. Ouest. Parler au portier du Saint James: Réponses 1, 1, 1, 1. Parler à madame Piermont: Réponse 1. Est. Est. Sonner à la porte. Parler à madame Piermont: Réponse 2. Entrer dans l'appartement. Parler à madame Piermont: Réponses 1, 1, 1, 2, 2, 1. Utiliser la cassette vidéo dans le magnétoscope. Regarder la gamelle du chien. Prendre les biscuits. Sortir de l'appartement. Ouest par le bas du bassin. Regarder la porte à droite. Utiliser la carte d'identité sur la serrure. Entrer. Prendre les sécateurs. Sortir. Est. Ouest. par le haut du bassin. Mettre les biscuits sur la planche. Attendre que le chien s'approche. Tirer la corde. Le garde quitte son poste. Entrer dans la cathédrale. Nord. Ouvrir les cinq placards. Examiner les cadavres. Ouest. Sortir de la cathédrale.
7) LE DIAPASON
Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Entrer dans l'usine au fond à droite. Est. Est. Ouvrir le placard. Enfiler la combinaison. Est. Utiliser le panneau de contrôle: 2. Entrer dans le réacteur. Prendre la carte d'Anita. Sortir du réacteur. Utiliser le panneau de contrôle: 2. Ouest. Enlever la combinaison. Ouest. Ouest. Sortir de l'usine. Ouest. Entrer dans le quartier de sécurité. Aller devant le scanner. Utiliser la carte d'identité du Reich sur le scanner. Entrer. Utiliser la carte d'anita sur la fente de l'interface. Utiliser l'interface. Est. Aller devant l'oeil. Aveugler l'oeil puis Nord. Nord. Utiliser le "playback" sur le puits. Nord par la gauche. Ouest. Ouest. Faire rapidement: Aveugler l'oeil, Est, aveugler l'oeil, Nord, Nord par la droite, prendre le diapason, Ouest. Nord par la gauche. Ouest. Ouest. Déconnection. Utiliser la carte d'identité du Reich sur le scanner. Ouest. Sortir du quartier de sécurité.
8) LES EMPREINTES
Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Est. Parler au jardinier: Réponse 1. Réponse 1. Ouest par le haut du bassin. Entrer au tribunal: Pendant l'interrogatoire : Réponses 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1. Après le départ de l'homme: Réponses 1, 1, 1, 1.