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Solution de Black Sect
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Prendre le papier. Lire
la recette. Sortir de la bibliothèque. Est. Poser la recette.
6) LA CHAMBRE
Est. Attendre qu'il n'y est personne dans la pièce. Se cacher dans l'armure.
Attendre qu'un disciple arrive, puis attendre qu'il reparte. Prendre le
médaillon sur le sol. Entrer dans la pièce du fond. Prendre le papier sur le
squelette. Sortir du cachot. Est. Est. Donner le médaillon au disciple.
Nord. Ouest. Utiliser le couteau sur l'oreiller du lit de gauche. Fouiller
l'oreiller. Prendre le flacon (que vous buvez). Prendre le 2ème flacon.
Utiliser le flacon sur le papier. Lire le papier (C, L, I, N, E). Poser le
flacon. Poser le papier. Poser le couteau. Mettre le bouclier sur le crochet
du mur à droite du lit. Fouiller sous le lit. Prendre la patte de poulet.
Prendre l'épée à gauche du lit. Devant le lit: Prendre le pendentif. Prendre
le diamant. Prendre la broche. Est. Sud. Mettre l'épée sur l'armure. Ouest.
Ouvrir la 2ème dalle en bas à droite. Fouiller le trou. Prendre la bague
noire. Refermer le trou.
7) LE REPAS
Ouest. Ouest. Poser le pendentif. Poser le diamant. Est. Entrer dans la
pièce du fond. Prendre l'écuelle. Sortir du cachot. Ouest. Prendre la
recette. Donner la broche au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier:
La bague noire, la recette, l'écuelle et la patte de poulet. Sortir de la
cuisine. Ouest. Ouest. Ouest. Regarder les lettres de chaque coté du tiroir
de la table. Appuyer sur les boutons correspondant à: C, L, I, N, E.
Fouiller le tiroir. Prendre la boite de poudre. Fermer le tiroir. Est. Est.
Est. Prendre la touffe de digitale. Prendre la larve. Prendre le pendentif.
Donner le pendentif au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier: La
touffe de digitale, la boite de poudre et la larve. Il vous donne un repas.
Parler au cuisinier. Sortir de la cuisine.
8) LE GRIMOIRE
Est. Est. Est. Nord. Parler au disciple. Nord. Donner le repas au disciple
en blanc. Sud. Parler au disciple. Nord. Fouiller le disciple en blanc.
Prendre la fiole d'acide. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Prendre le pichet.
Ouest. Entrer dans la pièce du fond. Utiliser la fiole d'acide sur le
cadenas. Ouvrir le coffre. Fouiller le coffre. Prendre l'amulette. Poser la
fiole. Sortir de la bibliothèque. Ouest. Ouest. Ouvrir le sac derrière la
table. Utiliser le pichet sur le sac (3 fois). Est. Est. Est. Est. Est. Est.
Prendre le morceau de marche cassé. Poser le morceau de marche. Fouiller ou
la marche est cassée. Prendre la clef. Nord. Parler au disciple. Nord.
Mettre l'amulette dans l'étrange cavité dans le mur de droite. Entrer dans
la salle du grimoire. Prendre le grimoire. Mettre le pichet au crochet.
Utiliser la clef sur la serrure de la porte. Ouest. Ouest. Ouvrir la porte
de l'auberge. Entrer. Donner le grimoire à l'aubergiste.
la recette. Sortir de la bibliothèque. Est. Poser la recette.
6) LA CHAMBRE
Est. Attendre qu'il n'y est personne dans la pièce. Se cacher dans l'armure.
Attendre qu'un disciple arrive, puis attendre qu'il reparte. Prendre le
médaillon sur le sol. Entrer dans la pièce du fond. Prendre le papier sur le
squelette. Sortir du cachot. Est. Est. Donner le médaillon au disciple.
Nord. Ouest. Utiliser le couteau sur l'oreiller du lit de gauche. Fouiller
l'oreiller. Prendre le flacon (que vous buvez). Prendre le 2ème flacon.
Utiliser le flacon sur le papier. Lire le papier (C, L, I, N, E). Poser le
flacon. Poser le papier. Poser le couteau. Mettre le bouclier sur le crochet
du mur à droite du lit. Fouiller sous le lit. Prendre la patte de poulet.
Prendre l'épée à gauche du lit. Devant le lit: Prendre le pendentif. Prendre
le diamant. Prendre la broche. Est. Sud. Mettre l'épée sur l'armure. Ouest.
Ouvrir la 2ème dalle en bas à droite. Fouiller le trou. Prendre la bague
noire. Refermer le trou.
7) LE REPAS
Ouest. Ouest. Poser le pendentif. Poser le diamant. Est. Entrer dans la
pièce du fond. Prendre l'écuelle. Sortir du cachot. Ouest. Prendre la
recette. Donner la broche au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier:
La bague noire, la recette, l'écuelle et la patte de poulet. Sortir de la
cuisine. Ouest. Ouest. Ouest. Regarder les lettres de chaque coté du tiroir
de la table. Appuyer sur les boutons correspondant à: C, L, I, N, E.
Fouiller le tiroir. Prendre la boite de poudre. Fermer le tiroir. Est. Est.
Est. Prendre la touffe de digitale. Prendre la larve. Prendre le pendentif.
Donner le pendentif au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier: La
touffe de digitale, la boite de poudre et la larve. Il vous donne un repas.
Parler au cuisinier. Sortir de la cuisine.
8) LE GRIMOIRE
Est. Est. Est. Nord. Parler au disciple. Nord. Donner le repas au disciple
en blanc. Sud. Parler au disciple. Nord. Fouiller le disciple en blanc.
Prendre la fiole d'acide. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Prendre le pichet.
Ouest. Entrer dans la pièce du fond. Utiliser la fiole d'acide sur le
cadenas. Ouvrir le coffre. Fouiller le coffre. Prendre l'amulette. Poser la
fiole. Sortir de la bibliothèque. Ouest. Ouest. Ouvrir le sac derrière la
table. Utiliser le pichet sur le sac (3 fois). Est. Est. Est. Est. Est. Est.
Prendre le morceau de marche cassé. Poser le morceau de marche. Fouiller ou
la marche est cassée. Prendre la clef. Nord. Parler au disciple. Nord.
Mettre l'amulette dans l'étrange cavité dans le mur de droite. Entrer dans
la salle du grimoire. Prendre le grimoire. Mettre le pichet au crochet.
Utiliser la clef sur la serrure de la porte. Ouest. Ouest. Ouvrir la porte
de l'auberge. Entrer. Donner le grimoire à l'aubergiste.