Solution de Innocent Until Caught
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Tirez une nouvelle fois et prenez l'objet qui se trouve maintenant à terre. Vous pouvez laisser tomber votre fusil et la bille. Sortez de cet endroit et dirigez-vous vers la droite. Vous trouverez un champignon. Prenez-le. Prenez la bague et cliquez sur la caméra de surveillance. Après un court dialogue, on vous ouvrira la porte afin de rapporter la bague à son propriétaire. Ce dernier vous donnera une mission que vous êtes déjà en train de remplir. Allez à la station de métro "Badside". Dirigez-vous vers le bateau et laissez faire la suite. Une fois réveillé, prenez le vaporisateur et utilisez le sur l'horrible bestiole. Ensuite, prenez les deux lianes ainsi que le bâton. Connectez une liane au bâton pour fabriquer un grappin. Prenez la paille et la grille. Prenez l’autre liane et cliquez sur l'anneau. Utilisez votre arc sur le toit en haut et au milieu de l'écran. Utilisez votre nouveau moyen de transport pour passer de l'autre coté de la falaise à la manière d'un héros célèbre. Allez à gauche, prenez le Hot Dog de votre inventaire et cliquez sur la plante carnivore ce qui vous donnera le moyen de passer sans vous faire bouffer tout cru. Près du nid, prenez l'œuf de votre inventaire et échangez-le avec celui de l'oiseau.

Retournez sur vos pas et descendez par le trou. Dans les égouts, allez toujours vers la gauche. Il vous faudra utiliser le plan. Pour faire sauter le mur. Placez le champignon par terre au milieu de l'alcôve et écartez-vous. Prenez votre bocal et cliquez sur ce même champignon. Regardez ce qui va se produire. Entrez dans la banque et, à gauche de l'escalier. Utilisez la farine. Passez les faisceaux de lumière et prenez les titres mais faites attention car c'est au millimètre près. Partez des égouts en prenant le passage normal. Vous vous retrouverez dans la station de métro. Vous avez maintenant en possession les trois objets votre mission. Retournez les apporter à qui de droit. Vous serez alors jeté en prison !

Deuxième partie : l'évasion :

Examinez à fond votre cellule et utilisez le lit. Vous recevrez un objet venu d'on ne sait où. Utilisez-le. Entrez dans la cellule voisine et faites connaissance avec l'autre mie. Vous trouverez par terre un tapis dissimulé par une épaisse couche de poussière. Cliquez dessus. Passez par la trappe et amusez-vous bien. La sortie se trouve en haut à droite du plan. Une fois que vous êtes à l’extérieur. Utilisez l’objet. A l’intérieur du vaisseau, dialoguez avec l'agent fédéral.

Troisième partie : le voyage :

Dans votre chambre, vous prendrez les fleurs et irez les donner au couple. Avec la grande dextérité qui est la vôtre, volez le porte-feuille et dirigez-vous vers le bar. Sortez tous les papiers du porte-feuille. Dialoguez avec le Rambo fou ainsi qu'avec le barman. Commandez à boire et regardez le résultat.

Quatrième partie : l'arme fatale :

A votre arrivée, discutez avec tout le monde. Demandez à votre ami d’aller distraire la vieille dame pendant que vous irez lui piquer son étole de fourrure. Ensuite, demandez-lui de vous rejoindre bar. Dans le magasin, volez un tournevis et dialoguez avec le marchand. Il vous donnera un livre qu'il vous faudra examiner. Allez au bar et parlez au technicien. Une nouvelle mission commencera alors. Prenez la lettre et allez au palais. Les gardes vous laisseront passer grâce au mot passe. Dirigez-vous vers la gauche. Vous ferez connaissance avec un chien d'une race assez spéciale. N'étant pas aussi téméraire, retournez au magasin voir s’il n'y aurait rien de gratuit et retournez voir le chien. Utilisez votre tournevis sur la boîte, puis, placer la fourrure sur votre invention. Utilisez-la pour distraire le chien. Désormais, il vous laissera tranquille. Entrez dans le jardin et utilisez l'architecture murale pour atteindre la porte de la chambre. Discutez avec la jeune et belle femme. Retournez au bar et dites au technicien que vous avez remis la lettre et que c'est un dieu grec. Prenez les clefs et demandez à votre ami d'aller voler un uniforme. Quand il vous l'aura donné, vous lui soumettrez une bonne idée... Près du bâtiment, échangez vos vêtements. Malheureusement, vous aurez droit à un séjour aux frais de la princesse. Votre ami viendra vous secourir. Histoire de vous plier en quatre, demandez-lui d'aller chercher un couple d'oiseau, ça vaut le détour. Comme cela ne fonctionnera pas, essayez la seconde solution en prenant toutes les premières phrases du poème. Peu de temps après, vous retrouverez votre liberté. Retournez au bar et parlez à la charmante personne. Elle vous apportera un laissez-passer. Retournez au bâtiment technique et demandez à votre ami de vous trouver une caisse. Partez définitivement de cet endroit vers l'astro-port. A l’extrême droite, vous trouverez une caisse. Collez votre laissez-passer dessus et parlez-lui. Montez dans la caisse. Après le décollage. Vous sortirez de la soute par la droite. Laissez votre ami casser tout ce qu'il touchera puis, montez par l'escalier.














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