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Solution de Gabriel Knight
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Utiliser le calepin sur les inscriptions de la tombe. Lire la page de signes. Ouest. Aller à la résidence Moonbeam.
14) MOONBEAM
Interroger Moonbeam: le vaudou, la nuit de la Saint Jean, les serpents, Grimwald. "Ou avez vous trouvé Grimwald", "Comment avez vous dompté Grimwald", "Que diriez vous de me donner une écaille du Grimwald", "Pouvez vous me montrer comment vous domptez le Grimwald". Pendant la danse, dès qu'elle a le dos tourné, prendre la peau de serpent dans la cage ouverte. Donner le message codé à Moonbeam. Elle vous décode le message. Sortir de la maison. Aller au bazar de dixieland.
15) CAZAUNOUX
Regarder la vielle dame qui parle avec Willy (madame Cazaunoux). Interroger Willy: les masques d'animaux, Willy Jr. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la librairie Saint Georges.
16) LA LIBRAIRIE (4)
Interroger Grace: Les messages, faire des recherches sur Mme Cazaunoux.
TROISIEME JOUR
17) LA LIBRAIRIE (5)
Lire le journal. Regarder le tableau à coté de Grace. Il vous faut vendre ce tableau pour obtenir de l'argent. Parler à l'homme qui vient d'entrer: "Combien me donnerais-tu pour cela?", "Ne te mêle pas de cela Grace", "D'accord il est à toi". Interroger Grace: Les messages, le numéro de téléphone de Ritter. Aller dans la chambre de Gabriel. Prendre le gel pour cheveux dans l'armoire de toilette. Lire la feuille d'annuaire que Grace vous a donnée. Utiliser le téléphone: Composer le 5551280. Utiliser le téléphone: Composer le 5556170, "Je dois parler à madame Cazaunoux", "c'est au sujet des leçons de danse de son chien". Vous obtenez l'adresse de madame Cazaunoux. Utiliser le téléphone: Composer le 49093243333. Sortir de la chambre. Ouvrir la porte et sortir. Aller au bazar de Dixieland.
18) LE MASQUE
Donner le billet à Willy pour acheter le masque de crocodile. Le vendeur vous offre un flacon d'huile. Lire la publicité sur le comptoir. Ouvrir la porte et sortir. Aller à Jackson Square.
19) LA VOYANTE
Nord. Parler au dessinateur. Il vous donne le dessin reconstitué. Regarder le dessin. Ouest. Aller près de la voyante. Dès qu'elle danse, touchez la. Après la danse, prendre le foulard. Regarder le fouloir. Utiliser la loupe sur le foulard. Regarder l'écaille. Utiliser la pince sur l'écaille. Utiliser les deux écailles l'une sur l'autre pour les comparer. Donner le foulard à la voyante. Est. Sud. Sud. Aller au
commissariat de police.
20) CRASH
Interroger le policier: Détective Mosely. Ouvrir le portillon. Ouvrir la porte du bureau et entrer. Ecouter la conversation entre Mosely et Crash. Ouvrir la porte et sortir. Ouvrir le portillon. Ouvrir la porte et sortir. Aller au Cimetière Saint Louis.
21) MALIA (2)
Est. Est. Regarder la scène entre Gabriel et Malia. Ouest. Ouest. Ouest. Aller à l'université Tulane.
22) HART
Après la conférence, ouvrir la porte du fond et entrer. Interroger Hart: Le cabri sans cor. Montrer la photo du meurtre à Hart. Interroger Hart: Le vaudou noir, la nuit de la Saint Jean. Montrer à Hart le dessin reconstitué par le peintre. Sortir du bureau. Sortir de la salle de conférence. Aller à la cathédrale Saint Louis.
23) LE PRESBYTERE
Ouvrir la porte au fond à droite. Dans la penderie, prendre la robe de prêtre. Prendre le col blanc. Sortir de la pièce. Sortir de cathédrale. Aller à la résidence Cazaunoux.
24) LE BRACELET
Devant la maison, mettre la robe de prêtre. Utiliser le gel sur Gabriel. Actionner le heurtoir de la porte. A la femme: "C'est le père Mc Laughin qui veut vous voir". Interroger Mme Cazaunoux: Le cabri sans cor. Répondre: Ca veut dire une bouc sans corne. Les sacrifices humains, les véritables reines vaudou, les lieux de culte vaudou. Elle vous montre un bracelet. Utiliser l'argile sur le bracelet. Sortir de la maison. Enlever la robe de prêtre. Sud. Aller à la maison de Grand-mère Knight.
25) LES REVELATIONS
Interroger la Grand-mère Knight: Wolfgang Ritter. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la maison de Napoléon.
26) SAM (1)
Aller au bar. Aller devant le bar. Interroger le barman: Le vaudouisme, les barmans (2 fois), Sam et le vaudou (2 fois), les musiciens ambulants. Aller devant les joueurs d'échecs. Utiliser l'huile vaudou sur Sam (joueur d'échec). Répondre à Sam: "C'est de l'huile vaudou très puissante", "Tu ne t'es jamais demandé pourquoi Markus gagnait à chaque fois". Une fois de retour au bar, donner le moulage d'argile du bracelet à Sam. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la librairie Saint Georges.
27) LA LIBRAIRIE (6)
Interroger Grace: Faire une recherche sur les échantillons.
QUATRIEME JOUR
28) LA LIBRAIRIE (7)
Lire le journal. Interroger Grace: Les messages. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la maison de Napoléon.
29) SAM (2)
Sam vous donne un bracelet.
14) MOONBEAM
Interroger Moonbeam: le vaudou, la nuit de la Saint Jean, les serpents, Grimwald. "Ou avez vous trouvé Grimwald", "Comment avez vous dompté Grimwald", "Que diriez vous de me donner une écaille du Grimwald", "Pouvez vous me montrer comment vous domptez le Grimwald". Pendant la danse, dès qu'elle a le dos tourné, prendre la peau de serpent dans la cage ouverte. Donner le message codé à Moonbeam. Elle vous décode le message. Sortir de la maison. Aller au bazar de dixieland.
15) CAZAUNOUX
Regarder la vielle dame qui parle avec Willy (madame Cazaunoux). Interroger Willy: les masques d'animaux, Willy Jr. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la librairie Saint Georges.
16) LA LIBRAIRIE (4)
Interroger Grace: Les messages, faire des recherches sur Mme Cazaunoux.
TROISIEME JOUR
17) LA LIBRAIRIE (5)
Lire le journal. Regarder le tableau à coté de Grace. Il vous faut vendre ce tableau pour obtenir de l'argent. Parler à l'homme qui vient d'entrer: "Combien me donnerais-tu pour cela?", "Ne te mêle pas de cela Grace", "D'accord il est à toi". Interroger Grace: Les messages, le numéro de téléphone de Ritter. Aller dans la chambre de Gabriel. Prendre le gel pour cheveux dans l'armoire de toilette. Lire la feuille d'annuaire que Grace vous a donnée. Utiliser le téléphone: Composer le 5551280. Utiliser le téléphone: Composer le 5556170, "Je dois parler à madame Cazaunoux", "c'est au sujet des leçons de danse de son chien". Vous obtenez l'adresse de madame Cazaunoux. Utiliser le téléphone: Composer le 49093243333. Sortir de la chambre. Ouvrir la porte et sortir. Aller au bazar de Dixieland.
18) LE MASQUE
Donner le billet à Willy pour acheter le masque de crocodile. Le vendeur vous offre un flacon d'huile. Lire la publicité sur le comptoir. Ouvrir la porte et sortir. Aller à Jackson Square.
19) LA VOYANTE
Nord. Parler au dessinateur. Il vous donne le dessin reconstitué. Regarder le dessin. Ouest. Aller près de la voyante. Dès qu'elle danse, touchez la. Après la danse, prendre le foulard. Regarder le fouloir. Utiliser la loupe sur le foulard. Regarder l'écaille. Utiliser la pince sur l'écaille. Utiliser les deux écailles l'une sur l'autre pour les comparer. Donner le foulard à la voyante. Est. Sud. Sud. Aller au
commissariat de police.
20) CRASH
Interroger le policier: Détective Mosely. Ouvrir le portillon. Ouvrir la porte du bureau et entrer. Ecouter la conversation entre Mosely et Crash. Ouvrir la porte et sortir. Ouvrir le portillon. Ouvrir la porte et sortir. Aller au Cimetière Saint Louis.
21) MALIA (2)
Est. Est. Regarder la scène entre Gabriel et Malia. Ouest. Ouest. Ouest. Aller à l'université Tulane.
22) HART
Après la conférence, ouvrir la porte du fond et entrer. Interroger Hart: Le cabri sans cor. Montrer la photo du meurtre à Hart. Interroger Hart: Le vaudou noir, la nuit de la Saint Jean. Montrer à Hart le dessin reconstitué par le peintre. Sortir du bureau. Sortir de la salle de conférence. Aller à la cathédrale Saint Louis.
23) LE PRESBYTERE
Ouvrir la porte au fond à droite. Dans la penderie, prendre la robe de prêtre. Prendre le col blanc. Sortir de la pièce. Sortir de cathédrale. Aller à la résidence Cazaunoux.
24) LE BRACELET
Devant la maison, mettre la robe de prêtre. Utiliser le gel sur Gabriel. Actionner le heurtoir de la porte. A la femme: "C'est le père Mc Laughin qui veut vous voir". Interroger Mme Cazaunoux: Le cabri sans cor. Répondre: Ca veut dire une bouc sans corne. Les sacrifices humains, les véritables reines vaudou, les lieux de culte vaudou. Elle vous montre un bracelet. Utiliser l'argile sur le bracelet. Sortir de la maison. Enlever la robe de prêtre. Sud. Aller à la maison de Grand-mère Knight.
25) LES REVELATIONS
Interroger la Grand-mère Knight: Wolfgang Ritter. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la maison de Napoléon.
26) SAM (1)
Aller au bar. Aller devant le bar. Interroger le barman: Le vaudouisme, les barmans (2 fois), Sam et le vaudou (2 fois), les musiciens ambulants. Aller devant les joueurs d'échecs. Utiliser l'huile vaudou sur Sam (joueur d'échec). Répondre à Sam: "C'est de l'huile vaudou très puissante", "Tu ne t'es jamais demandé pourquoi Markus gagnait à chaque fois". Une fois de retour au bar, donner le moulage d'argile du bracelet à Sam. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la librairie Saint Georges.
27) LA LIBRAIRIE (6)
Interroger Grace: Faire une recherche sur les échantillons.
QUATRIEME JOUR
28) LA LIBRAIRIE (7)
Lire le journal. Interroger Grace: Les messages. Ouvrir la porte et sortir. Aller à la maison de Napoléon.
29) SAM (2)
Sam vous donne un bracelet.