Solution de Hook
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1) L'île aux pirates : le déguisement
Allez derrière la place Pirate, ramassez l'ancre en bas à gauche, puis ramassez le piquet.
Allez à la digue de Shopping, saisissez la corde puis utilisez-la sur l'ancre, vous obtiendrez un grappin.
Allez aux Epées croisées er prenez les deux chopes de bière.
Allez à appâts et équipements de pêche puis prenez la troisième chope de bière.
Montez à l'étage et prenez la place Pirate. Utilisez le grappin (ancre + corde) sur le toit, faites-le trois fois car Peter n'est pas trés courageux et ne veut pas se balancer à travers la place Pirate.
Pour la troisième fois, attendez que le pirate d'en bas soit environ au milieu de la place puis cliquez. Peter volera le chapeau du pirate. Vous possédez la première partie du déguisement. Maintenant vous vous trouvez face à une porte.
Utilisez la porte (frappez) puis repartez le plus vite possible derrière la place Pirate. Utilisez le piquet sur la chemise. Vous possédez maintenant la deuxième partie de l'habit.
Examinez la veste, vous trouverez une pièce d'or.
Dirigez-vous vers l'allée des Agresseurs puis allez rendre visite au Dr Chop.
Demandez lui comment gagner de I'argent. Il vous dira qu'en échange d'une de vos dents en or, il vous donnera une pièce d"or. Echangez la dent contre la pièce. Répétez cette action. Vous vous trouverez en possession de trois pièces d'or. Ramassez le store.
Allez chez Rogers le jovial. Donnez-lui les trois pièces d'or puis les trois chopes. II vous donnera trois chopes de bière pleines.
Demandez au pirate à côté de l'aubergiste s'il veut boire un coup.Donnez-lui les trois chopes. Il s'endormira.
A vous, la troisième partie de l'habit. Ramassez le pantalon.
Allez derrière la place Pirate. Utilisez le store. Vous voilà déguisé en pirate...
Prenez la digue de la Pleine Forme. Allez sur le bateau de Crochet.
Une fois sur te bateau, allez sur la droite et récoltez l'or contenu dans les pots devant la prison,
Allez chez les tailleurs pirates.
Achetez un aimant.
Prenez Good Form Beach utilisez l'aimant sur la croix au milieu de la plage. Vous récolterez le réveil du Dr Chop.
Retournez sur le bateau de Crochet, mais ce coup-ci allez sur la gauche. Peter discutera avec Crochet. Mais la discussion tournera court et Peter plongera dans la mer.2) Les sirènes, la forêt imaginaire
Vous êtes au fond de l'eau avec deux sirènes et un coquillage.
Examinez le coquillage, vous trouverez la coquille d'une conque.
Utilisez le piquet sur le système de poulie pour le réparer. Utilisez la coquille géante.

3) Les garçons perdus
Allez â l'Atelier des garçons perdus. Prenez la flèche sur la table.- Allez à Jogging area. Utilisez les haltères et le vélo.
Allez aux quatre saisons. Devant la poule, utilisez la coquille de la conque. Pendant que la poule s'envole, ramassez les oeufs. Allez chez le vengeur. Ramassez le filet, examinez-le, vous trouverez du fil.
Retournez aux «quatre saisons».
Ramassez la plus grande fleur du décor.
Aller a la «marée ronde». Prenez une branche de l'arbre. Donner la fleur à la fée Clochette. Elle vous donnera un dé à coudre.
Allez à l'Atelier des garçons perdus. Utilisez la ficelle sur le bout de bois, vous obtiendrez un arc. Utilisez l'arc sur la flûte de Pan. Elle tombe. Ramassez-la. Donnez les oeufs au garçon perdu. Il vous donnera l'élastique.
Allez vers le lance-pierres. Utilisez l'élastique sur celui qui est cassé. Ainsi, il sera réparé.
Allez sur la falaise. Utilisez la falaise (faites un saut). Faites trois sauts... Ensuite, parlez avec le garçon d'en bas de la falaise. II vous proposera le saut à l'élastique. Allez vers le lance-pierres. Utilisez l'élastique. Maintenant, vous sautez plus haut. Demandez au garçon perdu, quelles sont ses bonnes pensées. Il vous donnera des billes.
Parlez avec Rufio Sortez-lui toutes les insultes que vous connaissez!...
A vous de voir le résultat...
Allez à la marée ronde (Clochette a disparu).
Parlez avec l'arbre (non. non, vous n'êtes pas fou !...). Quelque chose vous tombe sur la tête. Vous atterrissez sur l'île d'en face.

4) Dans l'arbre
Vous êtes à l'intérieur d'un arbre creux. Vous devez aider Peter à retrouver la mémoire.
Examinez tous les objets qui se trouvent par terre. Après avoir regardé tous les objets dont la cheminée, placez vous devant la che minée et utilisez la flûte de Pan. Peter s'envolera.

5) Le combat final
Maintenant, Peter a retrouvé la mémoire (ses habits également). Vous devez affronter Crochet en combat à l'èpee.
Pour pouvoir vaincre Crochet, vous devrez trouver les bonnes réponses à ses questions. Ce n'est pas difficile du tout.
FIN
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