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Jack Keane
Ce test a été écrit par Jakeblues66.
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Qu'on les aime ou qu'on les déteste, il faut reconnaître à Runaway et dans une moindre mesure à Syberia d'avoir donné au point'n click son revival. Ou comment des editeurs se rendent compte que finalement, il y a encore un public pour ce type de jeu.
Derrière ce Jack Keane, on retrouve quelques noms déjà entendus : Deck13, auteur du point'n click "Ankh", 10tacle Studios principalement connu pour "Outcast" et enfin, Focus Interactive "distributeur heureux du "Runaway" précité.
Bref, on a en principe affaire à des boîtes habituées au point'n click. Pour rappel, Docteur_Match ici-même avait trouvé Ankh assez sympathique mais loin d'atteindre les icônes sorties par Lucasarts.
Qu'en est-il donc de ce point'n click dont les critiques "officielles" furent positives :
De manière entendue, l'histoire sort clairement des sentiers battus : A l'époque coloniale, l'Empire Britannique dépèche un de ses agents secrets sur l'île d'un savant fou, exportateur de thé dont l'ambition est de détruire toutes les plantations concurrentes de thé et mettre à mal les fondements de la perfide Albion.
Et pour continuer dans la logique, nous jouons ici Jack Keane, capitaine du vaisseau chargé de mener à bon port l'agent secret susnommé. Bien entendu, au final, toute l'intrigue sera résolue par le sieur Keane dont les vraies ressources se révéleront au fur et à mesure de l'aventure.
Nous sommes donc bien là dans un scénario que n'auraient pas renié les Schafer, Gilbert et compagnie...oui mais...alors que la jaquette du jeu nous annonce comme point fort "de l'humour...beaucoup d'humour", il faut bien se rendre compte que l'on en est loin à vrai dire. tout au plus sourira-t-on à un moment ou l'autre et cela est même trop rare pour un jeu qui vante l'humour comme un de ses points forts. Le problème vient surtout du fait que malgré un scénario lorgnant sur le burlesque et de nombreuses situations qui auraient pu prêter à rire, le traitement qui y a été appliqué manque d'efficacité. J'ai eu un peu l'impression que les développeurs ont hésité entre le burlesque des Lucasarts et le côté semi-sérieux des Runaway/Baphomet. Du coup, à naviguer non stop entre deux eaux, le jeu ne se démarque jamais vraiment et rate assez bien son objectif humoristique. C'est dommage parce qu'il y avait vraiment du potentiel.
Les jeu est également composé de nombreux clins d'oeil et références à d'autres oeuvres ou thèmes mais manquent parfois de subtilité...un peu comme si les créateurs voulaient être sûrs que nous ne les rations pas.
D'un point de vue graphique, le jeu utilise un moteur 3D joliment coloré mais aux traits parfois grossiers. Alors certes, la 3D apporte une vraie profondeur de champ mais je regrette justement la finesse apportée aux graphismes 2D (dans certains cas, nous avions de vrais travaux d'artistes. Qui se rappelle encore de l'église de Montfaucon du premier Baphomet me comprendra aisément). D'autre part, le positionnement de la caméra 3D donne parfois des angles de vision pouvant cacher un objet ou un élément interactif ce qui risque tôt ou tard de se poser en facteur bloquant dans l'aventure. Enfin, 3D oblige, on n'échappe pas aux bugs habituels de collision mais ça reste mineur
L'interface est très simple et fonctionnelle (clic gauche pour se déplacer ou examiner un objet, clic droit pour le prendre ou l'utiliser)
Au niveau des objets, l'inventaire reste assez limité. Dans la pire situation, il me semble n'avoir eu qu'une petite douzaine d'objets dans cet inventaire. Les combinaisons entre objets ne prennent donc pas des heures. Idem lorsqu'il s'agit de combiner un objet avec un élément interactif.
Du point de vue énigme, n'ayant jamais été une foudre dans ce domaine et m'étant rouillé dans le point'n click, je dois dire que les éngimes ne sont jamais très compliquées. On trouve assez rapidement la solution, d'autant plus que ces énigmes sont rarement illogiques ou absurdes. Ce n'est vraiment que dans les deux derniers chapitres (le jeu en compte 13) que l'on risque un peu de tourner en rond...principalement parce qu'on aura raté un objet à ramasser.
Petit point intéressant, les développeurs ont parfois permis de résoudre une situation de deux manières différentes. Une bonne idée qui devrait être plus souvent exploitée.
Concernant le son, le jeu est en anglais sous-titré VF. Si certaines voix sont plutôt bien interpretées (Le Docteur T, Jack Keane,...) il en est d'autres dont le jeu d'acteur se limite à répéter les phrases sortant du prompteur. Bref, encore un constat en dent de scie. Au niveau bruitage, c'est aussi un peu à la peine. un bon bruitage peut renforcer un effet comique. Ici, cet aspect n'est pas du tout exploité ou, en tous cas, insuffisamment. Mais le pire est encore à venir. La traduction en VF est complètement à côté.
Par exemple, au début du jeu, dans un magasin, Jack Keane tombe sur un mannequin portant un chapeau, une veste en cuir et un fouet. Le clin d'oeil à Indy est énorme. Lorsqu'on examine cet ensemble, Jack Keane s'exclame : "That's a bit old fashioned in my opinion" ce que ces ânes de traducteur ont traduit par : "Bel objet".
Autre exemple, Jack Keane se rend compte qu'il s'est fait quelque peu trahir par un des personnages. Ce "traître" làche à Keane un "Nothing personal" traduit par "Ne le prends pas au sérieux".
Et ces erreurs de traduction ou approximation sont légions. Il est vrai que le jeu est sorti initialement à une trentaine d'euros...je sais maintenant sur quels postes ils ont rognés.
En résumé, "Jack Keane" est un point'n click assez moyen, plutôt joli, dont l'humour autoproclamé est peu représenté, où les énigmes sont abordables et qui finalement se termine assez rapidement (entre 10 et 15 heures si on ne perd pas trop de temps à cause d'objets non ramassés). Je lui donnerais un petit 11/20 à cause du côté un peu "non abouti" du jeu

Bref, on a en principe affaire à des boîtes habituées au point'n click. Pour rappel, Docteur_Match ici-même avait trouvé Ankh assez sympathique mais loin d'atteindre les icônes sorties par Lucasarts.
Qu'en est-il donc de ce point'n click dont les critiques "officielles" furent positives :
De manière entendue, l'histoire sort clairement des sentiers battus : A l'époque coloniale, l'Empire Britannique dépèche un de ses agents secrets sur l'île d'un savant fou, exportateur de thé dont l'ambition est de détruire toutes les plantations concurrentes de thé et mettre à mal les fondements de la perfide Albion.
Et pour continuer dans la logique, nous jouons ici Jack Keane, capitaine du vaisseau chargé de mener à bon port l'agent secret susnommé. Bien entendu, au final, toute l'intrigue sera résolue par le sieur Keane dont les vraies ressources se révéleront au fur et à mesure de l'aventure.
Nous sommes donc bien là dans un scénario que n'auraient pas renié les Schafer, Gilbert et compagnie...oui mais...alors que la jaquette du jeu nous annonce comme point fort "de l'humour...beaucoup d'humour", il faut bien se rendre compte que l'on en est loin à vrai dire. tout au plus sourira-t-on à un moment ou l'autre et cela est même trop rare pour un jeu qui vante l'humour comme un de ses points forts. Le problème vient surtout du fait que malgré un scénario lorgnant sur le burlesque et de nombreuses situations qui auraient pu prêter à rire, le traitement qui y a été appliqué manque d'efficacité. J'ai eu un peu l'impression que les développeurs ont hésité entre le burlesque des Lucasarts et le côté semi-sérieux des Runaway/Baphomet. Du coup, à naviguer non stop entre deux eaux, le jeu ne se démarque jamais vraiment et rate assez bien son objectif humoristique. C'est dommage parce qu'il y avait vraiment du potentiel.
Les jeu est également composé de nombreux clins d'oeil et références à d'autres oeuvres ou thèmes mais manquent parfois de subtilité...un peu comme si les créateurs voulaient être sûrs que nous ne les rations pas.

L'interface est très simple et fonctionnelle (clic gauche pour se déplacer ou examiner un objet, clic droit pour le prendre ou l'utiliser)
Au niveau des objets, l'inventaire reste assez limité. Dans la pire situation, il me semble n'avoir eu qu'une petite douzaine d'objets dans cet inventaire. Les combinaisons entre objets ne prennent donc pas des heures. Idem lorsqu'il s'agit de combiner un objet avec un élément interactif.
Du point de vue énigme, n'ayant jamais été une foudre dans ce domaine et m'étant rouillé dans le point'n click, je dois dire que les éngimes ne sont jamais très compliquées. On trouve assez rapidement la solution, d'autant plus que ces énigmes sont rarement illogiques ou absurdes. Ce n'est vraiment que dans les deux derniers chapitres (le jeu en compte 13) que l'on risque un peu de tourner en rond...principalement parce qu'on aura raté un objet à ramasser.
Petit point intéressant, les développeurs ont parfois permis de résoudre une situation de deux manières différentes. Une bonne idée qui devrait être plus souvent exploitée.
Concernant le son, le jeu est en anglais sous-titré VF. Si certaines voix sont plutôt bien interpretées (Le Docteur T, Jack Keane,...) il en est d'autres dont le jeu d'acteur se limite à répéter les phrases sortant du prompteur. Bref, encore un constat en dent de scie. Au niveau bruitage, c'est aussi un peu à la peine. un bon bruitage peut renforcer un effet comique. Ici, cet aspect n'est pas du tout exploité ou, en tous cas, insuffisamment. Mais le pire est encore à venir. La traduction en VF est complètement à côté.
Par exemple, au début du jeu, dans un magasin, Jack Keane tombe sur un mannequin portant un chapeau, une veste en cuir et un fouet. Le clin d'oeil à Indy est énorme. Lorsqu'on examine cet ensemble, Jack Keane s'exclame : "That's a bit old fashioned in my opinion" ce que ces ânes de traducteur ont traduit par : "Bel objet".
Autre exemple, Jack Keane se rend compte qu'il s'est fait quelque peu trahir par un des personnages. Ce "traître" làche à Keane un "Nothing personal" traduit par "Ne le prends pas au sérieux".
Et ces erreurs de traduction ou approximation sont légions. Il est vrai que le jeu est sorti initialement à une trentaine d'euros...je sais maintenant sur quels postes ils ont rognés.
En résumé, "Jack Keane" est un point'n click assez moyen, plutôt joli, dont l'humour autoproclamé est peu représenté, où les énigmes sont abordables et qui finalement se termine assez rapidement (entre 10 et 15 heures si on ne perd pas trop de temps à cause d'objets non ramassés). Je lui donnerais un petit 11/20 à cause du côté un peu "non abouti" du jeu