Heretic
Titre commercial
Heretic - Shadow of the Serpent Riders
Date de sortie
Genre
Développement
Édition
Distribution aux États-Unis
Systèmes
systeme
Multijoueurs
Dosbox
Compatible avec la version 0.65


puce [Avis] le grand frêre de doom...

par nbesty

Sympa pour le défouloir, mais à mon avis ça saoule vite...

puce [Avis] le moteur de Doom version heroïc-fantasy

par darkterror

En fait, le grand truc d'Heretic face à Doom I-II et consorts, c'est tout d'abord une réalisation poussée (des jolis sprites à foison, de nombreux ennemis -au moins 11 si j'ai bien compté-, des murs mobiles a n'en plus finir, etc...), mais c'est surtout le système d'objets qui multiplie les possibilités du jeu.

Dans Doom, on apprend vite les techniques courantes : contre les Cyberdémons on tourne autour en crachant des roquettes, etc...
Dans Heretic, les armes sont (malheureusement?) beaucoup moins efficaces(je parle en mode difficile évidemment). Du coup, les munitions s'épuisent vite, et on recourt a d'autres solutions... j'ai toujours du mal a définir une bonne technique pour buter deux Liches de fer ou un Maulotaure, vu que la plus grande partie de mes munitions partent en fumée à chaque fois (et en visnt juste). L'Exemple parfait : le premier niveau de l'épisode 4 (E4M1) : on commence avec quelques cristaux, contre une douzaine de gargouilles, deux serpents, une tripotée de bretteurs et un maulotaure!! La seule solution pour s'en sortir, c'est d'utiliser les objets donnés et un joli mur mobile qui se trouve juste là où il faut!

... Au niveau des objets dans Heretic, on est servis : des sorts de zone de métamorphose en poulet, des tomes de pouvoir augmentant/changeant l'effet des armes, des anneaux d'invulnérabilité, des sorts d'invisibilité, des torches, des fioles de vie, des sorts de télétransport, des bombes à retardement, etc...

Bien qu'Heretic soit dépassé par son successeur Hexen, ça reste un excellent jeu, surtout en multijoueur (3-4 à se jeter des sorts dans un cimetierre c'est le délire!).
















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