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X-COM : Terror From the Deep
Série
Date de sortie
06/1995 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Italie
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.70
[Avis] Bon jeu mêlant stratégie et action
par indy.dk
X-Com est une excellente série et cet épisode-ci ne faillit pas à la règle. Au début on a du mal à le prendre en main, mais après, on reste collé à son écran pendant des heures. Entre la recherche, les missions commandos, la construction de la base et l'armement des soldats, on reste accroché à son clavier.Toutefois les plantages fréquents forcent à sauvegarder tout le temps, ce qui est très énervant. Mais si vous êtes assez patient (plus que moi) vous en viendrez sûrement à bout :)
[Avis] un grand merci
par log@n grimm
Simplement pour vous dir un grand merci.
cela fait 6 ans que j'ais découvert ce soft lors de sa sortis sur console, et depuis que j'ais perdu la mienne, je le cherchais desespérément ainsi que son grand frère...
donc voila merci tout simplement
cela fait 6 ans que j'ais découvert ce soft lors de sa sortis sur console, et depuis que j'ais perdu la mienne, je le cherchais desespérément ainsi que son grand frère...
donc voila merci tout simplement
[Avis] Merci Abandonware
par deathplayer
Ce jeu est extra ! Je le cherche depuis plus de sept ans ! J'y avais joué chez un ami qui avait ce jeu. et depuis tout ce temps je le cherche, je l'avais déja téléchargé avant mais il ne fonctionnait pas sur XP. Je vais donc essayer cette version XP. Je vous dis bravo, c'est vraiment super ce que vous faites ! Merci encore ! :D
[Avis] Les nouveautés sont bien là dans TFTD!
par xcomcmdr
salut
Je proteste par rapport à l'avis injustifié du testeur sur X-Com Terror from the Deep! ;-)
Ce dernier a beau être avoir l'apparence d'un remake sous l'eau, MicroProse ne s'est pas arrêté là, et c'est ce qui fait que UFO 2 est encore mieux que le premier! Et ça ne tient pas uniquement au graphismes quelque peu améliorés et plus de cartes sons supportées.
-Tout d'abord, UFO 2 est bien plus long et difficile. Là ou UFO prenait une semaine pleine en mode débutant, UFO 2 prend au minimum 2 mois non-stop, ce qui va de pair avec la nouvelle ambiance : UFO 2 tient son inspiration du Mythe de Cthulhu, et y fait de multiples références. Le 1er UFO avait une ambiance assez "innocente" en comparaison, et tuer les aliens était assez facile tant qu'on était pas manchot, mais le second est bien plus sombre et ardue.
-Seulement la _plupart_ des batailles se passent sous l'eau ! D'une part, il y a bien plus de types de missions "terroristes" (les missions où il faut sauver des civils), et certaines sont en deux parties (celle qui se passe sur un bateeau. Ce bateau a deux variantes). Mais surtout, beaucoup d'armes qu'on a au début ne fonctionne _que_ sous l'eau! Cette difficulté supplémentaire n'existait pas dans UFO 1.
-À un stade assez avancé du jeu, vous serez plus ou moins régulièrement averti qu'un nouveau site alien faisant partie du réseau de contrôle moléculaire globale des aliens vient d'être activé. Ceci est un nouveau type de mission en deux parties, qui ressemble assez à la dernière mission du 1er (sauf pour l'aspect "sous l'eau" bien sûr). L'objectif est d'arriver au bâtiment menant au niveau souterrain avec assez de soldats survivants pour la deuxième partie de la mission : détruire le "dispositif au synonium", dispositif qui donne tout son intérêt au site pour les aliens et leur contrôle moléculaire. 12 de ces sites seront à détruire. Autrement dit, on se "refait Cydonia" (la mission de fin du premier) de 12 manières "différentes" (comme pour Cydonia, on ne sait jamais où est le bâtiment menant au complexe sous-terrain, ni où se trouve le dispositif à détruire). Ne pas s'occuper de ces sites ne fait pas perdre le jeu, mais vous fait perdre un malus énorme au niveau du score (votre budget risque d'en pâtir). Évidemment les détruire lorsqu'ils se présentent devient alors très important.
-De nouvelles armes au corps à corps dévastatrices apportés par les aliens et utilisable plus tard par le joueur sont propre à UFO 2 ! Cela requiert de nouvelles stratégies autant pour bien les utiliser que pour bien les éviter.
-Du coup, Microprose a fait de la fin une mission non pas en deux parties, mais 3 parties! Et il est impossible de sauvegarder lors de la 3eme partie. Heureusement, la carte de la 3eme partie est toujours la même, seul la composition et la disposition des aliens change. Mais si vous avez trouvé Cydonia dur, c'est rien face à T'leth...
-Les aliens ont plus d'endroits où se cacher sur les maps du jeu que dans UFO 1, et ils sont plus durs à tuer, et savent enfin utiliser des grenades efficacement si on a le malheur de leur en laisser l'occasion
Toutes mes infos viennent de mes souvenires, et surtout de LA FAQ sur le jeu, par ailleurs facile à trouver :
http://uk.faqs.ign.com/articles/381/381890p1.html
@+ ;-)
Je proteste par rapport à l'avis injustifié du testeur sur X-Com Terror from the Deep! ;-)
Ce dernier a beau être avoir l'apparence d'un remake sous l'eau, MicroProse ne s'est pas arrêté là, et c'est ce qui fait que UFO 2 est encore mieux que le premier! Et ça ne tient pas uniquement au graphismes quelque peu améliorés et plus de cartes sons supportées.
-Tout d'abord, UFO 2 est bien plus long et difficile. Là ou UFO prenait une semaine pleine en mode débutant, UFO 2 prend au minimum 2 mois non-stop, ce qui va de pair avec la nouvelle ambiance : UFO 2 tient son inspiration du Mythe de Cthulhu, et y fait de multiples références. Le 1er UFO avait une ambiance assez "innocente" en comparaison, et tuer les aliens était assez facile tant qu'on était pas manchot, mais le second est bien plus sombre et ardue.
-Seulement la _plupart_ des batailles se passent sous l'eau ! D'une part, il y a bien plus de types de missions "terroristes" (les missions où il faut sauver des civils), et certaines sont en deux parties (celle qui se passe sur un bateeau. Ce bateau a deux variantes). Mais surtout, beaucoup d'armes qu'on a au début ne fonctionne _que_ sous l'eau! Cette difficulté supplémentaire n'existait pas dans UFO 1.
-À un stade assez avancé du jeu, vous serez plus ou moins régulièrement averti qu'un nouveau site alien faisant partie du réseau de contrôle moléculaire globale des aliens vient d'être activé. Ceci est un nouveau type de mission en deux parties, qui ressemble assez à la dernière mission du 1er (sauf pour l'aspect "sous l'eau" bien sûr). L'objectif est d'arriver au bâtiment menant au niveau souterrain avec assez de soldats survivants pour la deuxième partie de la mission : détruire le "dispositif au synonium", dispositif qui donne tout son intérêt au site pour les aliens et leur contrôle moléculaire. 12 de ces sites seront à détruire. Autrement dit, on se "refait Cydonia" (la mission de fin du premier) de 12 manières "différentes" (comme pour Cydonia, on ne sait jamais où est le bâtiment menant au complexe sous-terrain, ni où se trouve le dispositif à détruire). Ne pas s'occuper de ces sites ne fait pas perdre le jeu, mais vous fait perdre un malus énorme au niveau du score (votre budget risque d'en pâtir). Évidemment les détruire lorsqu'ils se présentent devient alors très important.
-De nouvelles armes au corps à corps dévastatrices apportés par les aliens et utilisable plus tard par le joueur sont propre à UFO 2 ! Cela requiert de nouvelles stratégies autant pour bien les utiliser que pour bien les éviter.
-Du coup, Microprose a fait de la fin une mission non pas en deux parties, mais 3 parties! Et il est impossible de sauvegarder lors de la 3eme partie. Heureusement, la carte de la 3eme partie est toujours la même, seul la composition et la disposition des aliens change. Mais si vous avez trouvé Cydonia dur, c'est rien face à T'leth...
-Les aliens ont plus d'endroits où se cacher sur les maps du jeu que dans UFO 1, et ils sont plus durs à tuer, et savent enfin utiliser des grenades efficacement si on a le malheur de leur en laisser l'occasion
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