X-COM : Terror from the Deep
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En 1994, Microprose sortait le sublime «UFO : Enemy Unknown». Devant le succès de ce premier opus, on pouvait très clairement attendre à ce qu'ils la jouent "remake" et ça n'a pas loupé : à peine un an après, voilà qu'arrive dans les bac «X-COM : Terror from the Deep», le second volume de la série, pour le plus grand plaisir des tueurs d'aliens.

Tremblez faibles humains, car les aliens reviennent et cette fois, plus question de rigoler : ils savent nager ! En fait, ils ne savent faire que ça semblerait-il puisque l'ensemble de l'action se passe sous l'eau. Et alors me direz-vous, quelles sont les nouveautés de ce deuxième volume ? A vrai dire, elles sont relativement faibles (ou tout au moins suffisament insignifiantes pour ne pas sauter aux yeux du premier coup...) : il suffit de compléter en gros l'équipement de «UFO : Enemy Unknown» par "aquatique" et vous avez fait le tour (fusil "aquatique", pistolet "aquatique", grenade "aquatique", etc.). C'est un peu sévère, j'en conviens, mais que voulez-vous, il ne sert à rien de se voiler la face plus longtemps...

On peut aborder ce jeux de deux manières totalement différentes : soit on part du principe qu'on ne change pas une équipe qui gagne (ça avait, semblerait-il, bien marché pour «Doom» et «Doom II») auquel cas les fans s'empresseront de télécharger «X-COM : Terror from the Deep», soit on estime que Microprose a un peu trop joué la facilité sur ce coup et qu'on était en droit d'attendre un peu plus de la suite d'un jeu aussi marquant que «UFO : Enemy Unknown»... Personnellement, je serais plutôt du second avis, mais n'allez pas me faire dire ce que je n'ai pas dit : «X-COM : Terror from the Deep» reste un titre digne d'intérêt qui mérite tout de même qu'on y consacre quelques semaines ! On est seulement loin des mois de nuits blanches du premier opus...

-- Cold Hand

titre Lancement sous DosBox

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