Command & Conquer
Date de sortie
Age recommandé
Développement
Adaptation française
Distribution en Europe
Distribution au Benelux
Distribution au Portugal
Systèmes
systeme systeme
Multijoueurs


puce [Le saviez vous ?] Jouer sans CD, seulement 45 MB

par

Pour jouer a Command & Conquer sans avoir besoin de CD, il suffit davoir les fichiers néccessaire au jeu dans le repertoire ( ils totalisent environ 45 megaoctets, car le movies.mix n'est pas obligatoire )

Vous n'avez qu'à démarrer le jeu en tapant :

rungame -cdC:\REPERTOIREDUJEU

Vous avez donc le jeu avec la musique, seul les films sont enlevés.

puce [Avis] Cool

par

LE premier RTS auquel j'ai joué.

Franchement bien, jouabilité excellente et intuitive, possibilité de sélectionner autant de troupes qu'on veut, PLEIN de cinématiques (par rapport à Blizzard)...

Il m'avait fait plus d'effet qu'Alerte Rouge, je préférais le design de ces unités, et puis AR est assez incohérent vis à vis de C&C: c'est sensé être une préquelle, mais les armes sont plus puissantes, l'aviation y est bien plus puissante, etc...
(sans parler de AR2, qui se situe aussi avant C&C).

Par contre l'AI est presque inexistante, les cartes sont très petites, les missions pas très variées, impossibilité de production simultannée, le jeu peut donc se faire facilement ("et de la main gauche", spéciale dédicace à un certain commando)...

Bref je le mets loin devant WarcraftII, mais loin derrière StarcraftI...

Bref le meilleur disponible en abandonware pour l'instant

Donc toujours pour le même commando "Tiens j'ai un cadeau pour toi!"

puce [Avis] C&C : un ancêtre, mais quelle qualité!

par

Là où Dune II est digne de Mathusalem (graphismes grossiers et sélection d'une seule unité à la fois) et où Warcraft n'a rien à voir puisque basé sur le "système des paysans", Command & Conquer est quant à lui le meilleur STR basé sur le "système des moissoneuses" de la génération de graphismes 320x200.

En plus, c'est une légende car c'est l'initiateur d'une saga qui continue à ce jour (Command and Conquer 3 et tous les Red Alert).

Les graphismes sont soignés (pour du 320x200), les animations sont correctes (juste suffisamment détaillées pour donner vie aux petites unités sans perdre en punch), le fond scénaristique original (qui ignore encore ce qu'est le Tibérium, et qui n'a jamais entendu parler d'un rush de tanks Mammouth?).

A ce sujet, je vous recommande les vidéos qui, bien qu'ayant un peu vieilli, apportent elles aussi à l'originalité de l'ensemble (l'intro donne l'impresion de regarder la télé et de zapper entre infos alarmantes sur l'état de la paix mondiale et émissions documentaires sur le Tibérium).

Le gameplay est assez nerveux et les deux camps ont des unités disymétriques (rapides et fragiles pour le Nod, puissantes et lentes pour le GDI).

Enfin, l'ambiance sonore est géniale (le bruitage des lance-flammes a été plagié par de nombreux jeux) - en particulier, les musiques techno/métal donnent parfois un côté "Full Metal Jacket au pays de Starship Troopers" au jeu, même si le meilleur morceau de Westwood reste la "Hell March" de Red Alert 1 (cf. Youtube : http://fr.youtube.com/watch?v=u-3FOHxPHhs )

puce [Avis] Un assez bon jeu

par


Dans l'ensemble, Command & conquer est un bon jeu, c'est d'ailleurs grâce à ce site et à toute l'équipe gérante, que j'ai pu enfin réinstaller ce jeu facilement en version MS-DOS préinstallée, et que j'ai pu enfin le finir (avec la confrérie du Nod d'abord, et le G.D.I ensuite).

Le jeu est assez beau graphiquement, on regrettera juste que les personnages, véhicules et bâtiments ne soient pas dessinés sur-mesure (des humains aussi grands que des maisons ou plus grands que des tanks (même légers) ça fait bizarre). On regrettera aussi que les décors des cartes ne soient pas un poil plus variés (intégration de bêtes sauvages, mener des campagnes dans d'autres pays au climat plus beau et plus verdoyants (pour le Nod principalement, parce que faire des campagnes que en Afrique, c'est trop répétitif et bien triste au niveau de l'atmosphère).

Sinon de base, la qualité graphique en elle-même est très correcte.

Musicalement c'est très bien, niveau genre musical, il me semble que c'est de la Pop, parfois légèrement coupé à du Classique, voir même du Classique tout court pour certaines pistes, et le tout sont assez entraînantes et bien adaptées au contexte.

Les voix des soldats sont trop répétitifs. (On reconnaîtra aussi le doubleur de Homer Simpson, Philippe Peythieu, qui a participé aux voix des soldats et de certains personnages comme le Docteur Moebius. Son nom est d'ailleurs crédité à la fin du jeu, il me semble). Quand aux bruitages qu'ils font lors de leur mort, c'est tantôt réaliste, tantôt exagéré, mais les hurlements sont un peu trop fréquents. Ils auraient dû êtres plutôt utilisés dans les morts par immolation (Lances-Flammes, Tibérium, Chars Lances-flammes). A voir, car je n'ai jamais souffert de la guerre ni pris la moindre balle ou éclat d'obus/grenade. Donc à voir...

Les effets spéciaux sont assez répétitifs aussi, mais sont largement passables, que ce soit au niveau des explosions (chars, grenades, bazookas), des inflammations (lance-flamme..) ou des balles (Mitraillettes, M16 pour les terroristes du Nod, et GAU-3 Eliminator pour les militaires du GDI).

Le scénario est assez banal on retrouve le typique conflit humain, les guerres pour le pouvoir et le profit et l'imposition de revendication qui sont propre à chaque camp. Mais le scénario a sa petite originalité, débouchant sur d'autres intrigues (Le Tibérium, minerai extraterrestre, son origine, et ses vertus, ses conséquences autres que la guerre ou la mort par intoxication/brûlures).

Quant aux acteurs, ça va du meilleurs au pire. A ma connaissance, des meilleurs aux plus mauvais je noterais dans cet ordre: Kane et Sheppard sont les meilleurs et s'équivalent dans leur rôle et leur jeu d'acteur, ensuite le fameux Seth, Le lieutenant Carter, Morelli (La chasseuse aviatrice), Greg burdette le journaliste, la pire interprétation devant être celle du Docteur Moebius.

En dehors des pires interprétations, les cinématiques et objectifs donnés par les personnages sont sympathiques à voir, et d'ailleurs, les trois voir 4 premiers personnages que l'on peut voir dans ces cinématiques ne manquent pourtant pas de charisme (dommage qu'ils aient tous disparus dans les suites de cette série).

Voilà donc globalement, C&C n'est pas un jeu trop mauvais et à découvrir.
Il y a pas mal d'idée, par ailleurs paradoxalement, certaines limites de ce jeu ne sont pas des défauts bien au contraire, je trouve que les restrictions dans les types d'unités (que ce soit au niveau des soldats ou des véhicules), est assez sympa.

D'ailleurs petite inspiration personnelle: j'aurais bien vu un jeu d'action en vue première personne, où l'on aurait incarné un fantassin/terroriste du Nod sur le terrain, dans lequel il aurait été possible au cours du jeu et de l'aventure, retrouver l'arsenal du premier volet à savoir:

-Le pistolet (on peut en voir dans les mains de Kane, des technicien et civils en jeu),
-M16, Bazooka, Lance-flammes (Nod)
-GAU-3, Grenades (GDI)
-Et l'arme des fameux commandos: une sorte de fusil longue portée à suppresseur intégré)
ainsi que tout ses véhicules comme le Buggy Nod, la moto de reconnaissance, etc, ainsi que tout les véhicules du GDI.
En somme, une sorte de Command & conquer: Renegade mais avec un personnage principal du camp adverse, à l'apparence plus banal, moins viril et moins imposant esthétiquement que le héros de Renegade (Havok), et un univers plus réaliste et donc, plus fidèle à ce que l'on trouve dans ce premier volet.
Voilà en quoi ce premier Command and conquer, peut-être une source d'inspiration (pour moi en tout cas), malgré son age et le temps passé.

D'ailleurs, il restera plus réaliste que Alerte Rouge pour au moins une raison: Les extraterrestres, matériaux (Tibérium) ou animaux, sont biens possibles d'existence, alors que le voyage dans le temps (comme dans Alerte rouge), est scientifiquement impossible.















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