Master of Orion II : Battle at Antares
Titre provisoire
Master of Antares
Date de sortie
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes
systeme systeme
Multijoueurs
Dosbox
Compatible avec la version 0.72


puce [Avis] Plongée dans une galaxie extra-terrestre

par nostro

Master Of Orion II, un petit bijou de stratégie diplomatique et militaire à échelle galactique.

Une dizaine de races s'affrontent, tels les humains commerçants et diplomates (sic), une race insectoïdes qui se multiplie à toute vitesse, des mentalistes géniaux et (trop) pacifistes, des nabots qui ne sont intéressés que par les pièces d'or sonnantes et trébuchantes (sont un peu archaïques, ceux-là), etc. Des planètes à développer, avec un joli paysage où on voit tous les bâtiments, des combats spatiaux puis terrestres, de la diplomatie bien sûr, des experts qui améliorent les capacités d'une planète ou d'une flotte de vaisseaux, une recherche par arborescence, tout les classiques y sont !

L'environnement sonore et graphique est plutôt bon enfant, avec des dessins plutôt style BD, jamais trop chargés, mais sympathiques et colorés.

La durée de vie du jeu réside dans la possibilité de tout moduler : la taille de la galaxie, ses richesses, les caractéristiques de votre race, le niveau et le nombre d'ennemis bien sûr. Si vous êtes fan de SF, vous adorerez cet univers d'holoconférences, de trahisons subites, de flottes cyclopéennes, de planètes rasées sous des tapis de bombes nucléaires.

Pour ceux qui en douterait, gagner en mode impossible... est possible, généralement à condition de choisir une race sur mesure. Bonne chance !

PS : sauvegardez souvent, parfois le jeu se bloque.

puce [Avis] Grand Jeu

par vik

Master Of Orion II, quelle découverte !

J'ai 22 ans, suis étudiant en physique, et bien sûr, GAMER. Alors voilà une analyse de ce jeu extremement addictif et puissant, offert au téléchargement par ce génial site qu'est Lost Treasure France.

I] Type du jeu:
   MoO2 est un jeu unique de stratégie galactique. Le mot n'est pas trop vaste. On peut en effet penser à des jeux massivement multijoueurs en ligne connus, mais cette description serait beaucoup trop réductrices. En tous les cas, amateurs d'Ogame, Civilization, Age Of Empire, Alpha Centauri ou encore de Magnat Industry, SimCity, Evolution, ou encore de l'avorté Mankind, il vous faut tester ce jeu.
   Toute sa puissance réside en l'implication que l'on peut avoir dans l'objectif du jeu qui est lui assez commun : transcender son peuple. Cet objectif peut être atteint par les manières classiques : destruction de tout autre civilisation, alliance intercivilisation vous désignant leader mais aussi via la destruction de la planète mère d'une race extraterrestre technologiquement avancée et agressive nommée "Atarians".
   L'implication qu'on met dans le jeu augmente avec le temps de jeu. Lors des premières parties, en débutant, on commence à comprendre les concepts du jeu. Choix d'une race existante ou création sur mesure (des choix radicalement différents sont possibles entre Capa Psy / Economie / Science / Militaire / Gouvernement / Espionnage / Physiologie / Capa stratégique / Productions Agricoles ou Industrielles) et il s'avère déjà jouissif de se créer une race qui vous ressemblera dans les moindres détails (ils sont trés nombreux, bien au délà de tout ce qui existe  permettant toutes les stratégies ce qui change des 4X ou STR existants), ensuite choix des conditions galactiques : y aura-t-il beaucoup de systèmes stellaires habitables ? De quels âges (cela influe sur la complexité de la matière présente majoritairement : jeune (+de métaux) et vieux (+de matiére organique) ? On choisit alors le nombre de 'races' et en avant...

II] Différents stades d'implication :
   Pour bien commencer à maitriser le jeu, il m'apparait essentiel de commencer par régler l'option [AutoFight] sur [On] lors de la premiére partie. Cette option implique que c'est l'ordinateur qui se chargera de calculer les combats et les structures internes des vaisseaux spatiaux. Cela permet donc de se focaliser sur les premiers pas les plus importants : la gestion de l'expantion de votre civilisation.
   Au départ, vous démarrer en possession d'une planéte mére (dont les caractéristiques dependent des orientations de votre race) et d'une frégate spaciale. Avant toute chose, il est important de  noter comment fonctionne le jeu : au tour par tour... Cela implique la necessité, comme aux echecs, de prévoir les coups le plus à l'avance possible. Un double clique sur votre systéme planétaire initial vous permettra de voir le nombre et la nature des planétes de ce systéme dans une sous fenetre. Double cliquer sur la planéte mére, il vous apparait une représentation de la base et la répartition des personnes actives en trois grandes classes : Ouvriers Agricoles (prod. nourriture), Employés de l'industrie (prod. industrielle) et Scientifiques (prod. recherche),  une quatriéme barre, avec quelques piéces d'or, symboles des impôts levés sur la population. remarquer aussi une barre avec des masques, symboles du contentement et de la productivité de votre population planétaire. Remarquez que vous pouvez controler ces différentes prod en deplaçant un nombre choisi d'ouvriers d'une classe à l'autre.
  Comprendre correctement le fonctionnement de tous ces paramétres, et finir par jouer, à chaque tour, sur chaque planéte, sur tous ces paramétres, réclame réelement un temps importants, qui augmente avec le niveau de difficulté (cela devient ultracritique en impossible : la moindre petite erreur ou perte de compétitivité se répercute de tour en tour et finit par la mort...). Disons que jusqu'à ce qu'on gagne en difficile/glax.moyenne/age.normal/4.civ on ne fais qu'en apprendre à chaque fois sur l'amélioration du rendement de prod...

TIPS / Au début, noter qu'il est central d'avoir le trait de civ "créatrif" pour trouver systématiquement toutes les technos d'une filiére de recherche et pas seulement une ou deux applications par filliére... le gain est énorme en fin de partie et permet de spécialiser sa race de maniére trés précise.
D'autres part, il faut comencer par recruter les leaders (gouverneurs apportant des bonus soit aux flottes de guerre soit aux prod des planétes) avec le trait de caractére 'riche' qui permet une levée d'impot supplémentaire conséquente. En terme de recherche, chacun sa maniére mais je ne gagne en impossible (quand je gagne, c'est aléatoire, vous finirez par le comprendre au bout d'une centaine d'heure) qu'en commençant BioTech (ferme+sphere) puis AstroMec I et II pour débloquer Usine Auto... ensuite seulemnt les moteurs et premiers vaisseaux pour débloquer Coloniseur (trés long à faire, hyper important)...

  Le stade d'implication suivant relance énormement la compétitivité du jeu et là il devient totalement addictif... on s'occupe, en plus des gestions planétaires (déjà hyper lourdes) et des stratégies mlillitaires globales, des stratégies millitaires locales et productives :[AutoFight] en [Off] c'est vous qui choisissez armes, coques, ordinateurs, moteurs, et contre mesures de vos vaisseaux... le choix, vus le nombre d'armes différentes, de bombes, de cannons, de lasers de missiles, torpilles, mines, champs... permet là encore une personalisation extreme du style de son armée spatiale... là encore c'est jouissif...
TIPS :  Coque renforcée et Capsule de Combat sont deux techno à ne pas manquer...

Je ne vous parle même pas des différentes possibilités d'espionage : voler techno, saboter vaisseaux, aménagement, révltes, maladies
je ne vous parle pas des monstres spatiaux, amibes et autres dragons et contrebandiers galactiques...
je ne vous parle pas de la jouissance procuré par la fabrication d'une étoile noire ultra boostée en adamantium positronique et generateur de trou noir qui coute 10000 marteaux (la prod initiale de base est environ 5 marteau/tour) et de son utilisation sur un allié traitre...
je ne vous parle pas de diplomatie, je ne vous parle plus de rien pârce que vous allez jouer à ce jeu UNIQUEMENT RICHE qui est une totale réussite, si ce n'est l'énervement que vous aurez n trés dur/impossible lorsque tout fier collonisateur de votre 3eme systéme, vous tomberez nez à nez avec une flotte de cuirassés Klagons... haaaaaaaa coment font ils....?

Jeu énorme.
Vik















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