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Kwik Snax
Série
Date de sortie
1993 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.72
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #poussee #vuehaute
Présentation
Deuxième jeu dérivé de l'univers de Dizzy (voir la fiche de Dizzy : Fast Food), Kwik Snax est sorti en 1989 sur ordinateurs 8 bits, mais n'arriva sur PC qu'en 1993.
Kwik Snax est un jeu d'action / réflexion où vous devez ramasser tous les fruits d'un niveau sans vous faire toucher par les ennemis. Le niveau est composé de 2 types de blocs : mobiles (les glaçons dans le premier niveau), ou fixes (les flocons dans le premier niveau). Vous pouvez pousser les blocs mobiles pour vous dégager un passage ou écraser un ennemi. Par rapport à d'autres jeux de ce type, il y a un avantage : vous pouvez pousser autant de blocs mobiles à la fois que vous le voulez, tant qu'aucun bloc fixe ou fruit ne vient bloquer votre alignement de blocs mobiles. De plus, on peut se déplacer ou pousser des blocs a travers les limites du niveau : ce qui sort a gauche ou en bas de l'écran réapparaît à droite ou en haut, et inversement. Si vous ramassez les fruits dans l'ordre indiqué (ils clignotent), vous gagnez 2 fois plus de points.
Vous aurez aussi droit à des niveaux bonus (sans blocs mobiles ni ennemis), où votre personnage ne peut changer de direction que quand il se retrouve bloqué par un bloc fixe. Le but étant de trouver en temps limité quel parcours suivre pour ramasser tous les fruits, en faisant attention à ne pas partir dans une direction où rien ne vous bloquera (sinon votre personnage continuera a avancer jusqu'à la fin du temps imparti).
Réalisation
le jeu est graphiquement agréable, très coloré, bien dans le standard VGA de l'époque. La maniabilité au clavier est excellente. La musique utilise le même thème que Fast Food, mais avec une qualité sonore largement meilleure et plus de variations, ce qui la rend nettement moins agaçante.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier KWIKSNAX.EXE.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Deuxième jeu dérivé de l'univers de Dizzy (voir la fiche de Dizzy : Fast Food), Kwik Snax est sorti en 1989 sur ordinateurs 8 bits, mais n'arriva sur PC qu'en 1993.
Kwik Snax est un jeu d'action / réflexion où vous devez ramasser tous les fruits d'un niveau sans vous faire toucher par les ennemis. Le niveau est composé de 2 types de blocs : mobiles (les glaçons dans le premier niveau), ou fixes (les flocons dans le premier niveau). Vous pouvez pousser les blocs mobiles pour vous dégager un passage ou écraser un ennemi. Par rapport à d'autres jeux de ce type, il y a un avantage : vous pouvez pousser autant de blocs mobiles à la fois que vous le voulez, tant qu'aucun bloc fixe ou fruit ne vient bloquer votre alignement de blocs mobiles. De plus, on peut se déplacer ou pousser des blocs a travers les limites du niveau : ce qui sort a gauche ou en bas de l'écran réapparaît à droite ou en haut, et inversement. Si vous ramassez les fruits dans l'ordre indiqué (ils clignotent), vous gagnez 2 fois plus de points.
Vous aurez aussi droit à des niveaux bonus (sans blocs mobiles ni ennemis), où votre personnage ne peut changer de direction que quand il se retrouve bloqué par un bloc fixe. Le but étant de trouver en temps limité quel parcours suivre pour ramasser tous les fruits, en faisant attention à ne pas partir dans une direction où rien ne vous bloquera (sinon votre personnage continuera a avancer jusqu'à la fin du temps imparti).

le jeu est graphiquement agréable, très coloré, bien dans le standard VGA de l'époque. La maniabilité au clavier est excellente. La musique utilise le même thème que Fast Food, mais avec une qualité sonore largement meilleure et plus de variations, ce qui la rend nettement moins agaçante.

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