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Jeu
Le jeu est assez simple, pour gagner il suffit d'amener le petit pion marqué d'un "T" dans la case opposé adverse, ou de mettre "Terrace" ce même pion. Le plus gros pion prend le plus petit, le mouvement doit se faire en diagonale du haut vers le bas, pour un gain de temps on peut aussi prendre un pion plus petit qui nous appartient. Vous trouverez toutes les informations sur le manuel de jeu.
Historique du jeu
Le jeu est inspiré d'un jeu de plateau sorti tout droit de l'imagination d'Anton Dresden. En effet, celui-ci trouvant les règles du jeu d'échecs trop complexes pour lui, il imagine un jeu un peu plus simple. Ainsi, en 1950, le jeu Terrace voit le jour. Grâce à son ami Buzz Siler, Dresden retravaille les règles et Siler en améliore le concept. 1992 est une année assez faste pour les deux compères, le jeu est présentés au salon international du jouet à New York ou il remporte de nombreux prix. Silers contacte Jim Meese directeur de la production "Star Trek : The Next Generation", ce dernier est impressionné et commande quelques jeux. Ceux-ci seront intégrés comme accessoires et feront parti de la série. La même année, ils se mettent en collaboration avec Ken Hartley et Michael Gilbert de Mercury Software. Le jeu sur micro-ordinateur fait son apparition.
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Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

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Le jeu est inspiré d'un jeu de plateau sorti tout droit de l'imagination d'Anton Dresden. En effet, celui-ci trouvant les règles du jeu d'échecs trop complexes pour lui, il imagine un jeu un peu plus simple. Ainsi, en 1950, le jeu Terrace voit le jour. Grâce à son ami Buzz Siler, Dresden retravaille les règles et Siler en améliore le concept. 1992 est une année assez faste pour les deux compères, le jeu est présentés au salon international du jouet à New York ou il remporte de nombreux prix. Silers contacte Jim Meese directeur de la production "Star Trek : The Next Generation", ce dernier est impressionné et commande quelques jeux. Ceux-ci seront intégrés comme accessoires et feront parti de la série. La même année, ils se mettent en collaboration avec Ken Hartley et Michael Gilbert de Mercury Software. Le jeu sur micro-ordinateur fait son apparition.

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