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Striker '95
Date de sortie
1995 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes

Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors3dtext #football #objets2dbitmap #scrollmulti #vuepersp
Présentation
Striker '95 est la suite de Striker, le jeu de football de Rage Software qui avait été éclipsé par Sensible Soccer à sa sortie. Au menu, beaucoup d'améliorations : on retrouve la vue en perspective très proche du terrain, mais cette fois les personnages sont plus fins et réalistes, ce ne sont plus des sprites dessinés à la main mais des digitalisations qui rappellent les personnages de Flashback. Leurs mouvements sont fluides et naturels, à l'exception de leurs glissades un peu exagérées. La puissance des coups est également contestable : un coup de pied de but peut très bien traverser tout le terrain et franchir la ligne de but adverse ! Autre nouveauté appréciable et plutôt rare dans ce type de jeu : il est possible de jouer "indoor". Dans ce cas, la balle rebondit sur les bords du terrain, il n'y a plus ni touche ni corner, les parties sont moins souvent interrompues et gagnent en intensité, sans compter les effets parfois inattendus que peuvent avoir les rebonds ! Enfin, les équipes sont entièrement configurables : il est bien sûr possible de changer leurs noms et ceux des joueurs, mais aussi les couleurs de leurs tenues (maillot, short et chaussettes séparément) à domicile ou à l'extérieur, et même de créer les visages des joueurs !
La réalisation est d'un bon niveau : les graphismes sont fins et clairs, avec une bonne vue d'ensemble du terrain (un radar peut être activé), l'animation est rapide et nerveuse. Le public est très bruyant et motivé, et quelques voix digitalisées se font entendre lors de certaines actions. Enfin, cinq langues sont proposées pour les textes à l'écran, et les voix digitalisées sont prononcées en anglais, français ou allemand.
Contrôles
Voici la liste des touches utiles en cours de partie :
Joueur 1 :
Directions : Touches fléchées
Tir : 'PgDown'
Remplacer un joueur : '1' (au-dessus des lettres)
Changer la formation : '2' (au-dessus des lettres)
Changer la stratégie : '3' (au-dessus des lettres)
Joueur 2 :
Directions : 'A', 'Q', 'O', 'P'
Tir : 'Espace'
Remplacer un joueur : '8' (au-dessus des lettres)
Changer la formation : '9' (au-dessus des lettres)
Changer la stratégie : '0' (au-dessus des lettres)
Afficher / cacher le radar : 'R'
Afficher les statistiques : ','
Afficher les visages des joueurs : 'F'
Dans la fenêtre des équipes, les touches 'PgUp' et 'PgDown' permettent de passer d'un groupe à l'autre.
Lancement sous DOSBox
Dans le fichier de configuration de DOSBox, mettez le paramètre "cycles" à "max". En mode "auto", le jeu est lent et saccadé.
Le fichier CONFIG.EXE permet de choisir la langue et la carte sonore, le fichier STRIKER.BAT démarre le jeu.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Striker '95 est la suite de Striker, le jeu de football de Rage Software qui avait été éclipsé par Sensible Soccer à sa sortie. Au menu, beaucoup d'améliorations : on retrouve la vue en perspective très proche du terrain, mais cette fois les personnages sont plus fins et réalistes, ce ne sont plus des sprites dessinés à la main mais des digitalisations qui rappellent les personnages de Flashback. Leurs mouvements sont fluides et naturels, à l'exception de leurs glissades un peu exagérées. La puissance des coups est également contestable : un coup de pied de but peut très bien traverser tout le terrain et franchir la ligne de but adverse ! Autre nouveauté appréciable et plutôt rare dans ce type de jeu : il est possible de jouer "indoor". Dans ce cas, la balle rebondit sur les bords du terrain, il n'y a plus ni touche ni corner, les parties sont moins souvent interrompues et gagnent en intensité, sans compter les effets parfois inattendus que peuvent avoir les rebonds ! Enfin, les équipes sont entièrement configurables : il est bien sûr possible de changer leurs noms et ceux des joueurs, mais aussi les couleurs de leurs tenues (maillot, short et chaussettes séparément) à domicile ou à l'extérieur, et même de créer les visages des joueurs !
La réalisation est d'un bon niveau : les graphismes sont fins et clairs, avec une bonne vue d'ensemble du terrain (un radar peut être activé), l'animation est rapide et nerveuse. Le public est très bruyant et motivé, et quelques voix digitalisées se font entendre lors de certaines actions. Enfin, cinq langues sont proposées pour les textes à l'écran, et les voix digitalisées sont prononcées en anglais, français ou allemand.

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Joueur 1 :
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Tir : 'PgDown'
Remplacer un joueur : '1' (au-dessus des lettres)
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Changer la stratégie : '3' (au-dessus des lettres)
Joueur 2 :
Directions : 'A', 'Q', 'O', 'P'
Tir : 'Espace'
Remplacer un joueur : '8' (au-dessus des lettres)
Changer la formation : '9' (au-dessus des lettres)
Changer la stratégie : '0' (au-dessus des lettres)
Afficher / cacher le radar : 'R'
Afficher les statistiques : ','
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