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#cassebriques #decors2dbitmap #humour #objets2dbitmap
Scénario
Dans un futur loitain, l'Humanité est asservie par le Maître de l'Univers Tout Entier, qui règne d'une main de fer. Son outil favori est le lavage de cerveau, et les sondages débiles à répétition. Seul le joueur pourra délivrer la galaxie en gagnant un défi de jeu de casse-briques étalé sur trois jeux.
Gameplay
À l'aide d'une balle (et d'un lance missile à partir de Bip Bop 2) vous allez devoir taper sur des briques jusqu'à ce qu'elles cassent toutes, permettant d'aller au niveau suivant. Certaines sont à éviter car elles emènent votre balle n'importe où, ou rendent les briques plus résistantes. Utilisez donc bien les murs et la trajectoire de la balle pour réussir. Sachez en outre que vous bénéficiez de 3 à 5 vies, et que le jeu permet de continuer avec 5 nouvelles vies en repartant du même niveau indéfiniment. Parfois la balle peut se bloquer dans une trajectoire indéfiniment. Le missile permet de la débloquer en modifiant sa trajectoire.
Technique
Le jeu utilise des effets VGA divers, et 256 couleurs à partir de Bip Bop 2.
L'aspect sonore est pauvre : seul le PC speaker est utilisé. Il se peut aussi que le son finisse par ne plus fonctionner au bout de quelques minutes de jeu, sans raison apparente (bug peut-être lié à DOSBox).
Commandes
Le jeu se joue à la souris ou au clavier, et le bouton gauche de la souris permet de lancer un projectile.
La touche P permet de mettre en pause le jeu.
La touche Échap permet de quitter.
Trivia
De cette trilogie de jeux de casse-briques, seul Bip Bop 2 était disponible sur Internet, jusqu'à il y a peu : en effet, Ross Scott a sauvé l'opus final Bip Bop 3, et Bip Bop 1, de l'extinction totale. Ross a contacté l'auteur du jeu (ce dernier était fortement surpis car cela faisait 20 ans qu'il n'en avait pas entendu parler) pour savoir s'il avait une copie de Bip Bop 1 et 3. Stuart Riffle, ledit auteur, a signalé qu'il avait perdu le code source depuis longtemps, mais qu'il avait la trilogie sur des disquettes vieilles de plusieurs décénnies dans un placard. Il les a envoyées à Ross et a en outre donné la permission de copier et distribuer le jeu librement. Le père de Ross a pu alors tester les disquettes sur de vieux ordinateurs (Ross Scott lui-même a depuis longtemps banni les disquettes et leur légendaire capacité à perdre leurs données de sa maison), et a pu les copier entièrement. C'est une chance inouïe que des disquettes de 20 ans aient fonctionné parfaitement, permettant de rendre Bip Bop 1 et Bip Bop 3 disponibles au téléchargement sur le Web. La trilogie Bip Bop est donc de fait freeware, et sauvée de l'oubli !
Avis du testeur
Une série de petits jeux de casse-brique avec un scénario un brin loufoque, qui se termine vite. Le premier opus fait surtout figure de prototype, le principal intérêt de cette trilogie réside dans les deux derniers opus.
C'est souvent répétitif et ça n'a pas la prétention de détrôner Arkanoid 2 : Revenge of Doh, mais le scénario est tellement curieux et l'histoire du sauvetage de cette trilogie de l'oubli tellement unique qu'il aurait été anormal de ne pas la voir figurer sur ce site. ;-)
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À l'aide d'une balle (et d'un lance missile à partir de Bip Bop 2) vous allez devoir taper sur des briques jusqu'à ce qu'elles cassent toutes, permettant d'aller au niveau suivant. Certaines sont à éviter car elles emènent votre balle n'importe où, ou rendent les briques plus résistantes. Utilisez donc bien les murs et la trajectoire de la balle pour réussir. Sachez en outre que vous bénéficiez de 3 à 5 vies, et que le jeu permet de continuer avec 5 nouvelles vies en repartant du même niveau indéfiniment. Parfois la balle peut se bloquer dans une trajectoire indéfiniment. Le missile permet de la débloquer en modifiant sa trajectoire.

Le jeu utilise des effets VGA divers, et 256 couleurs à partir de Bip Bop 2.
L'aspect sonore est pauvre : seul le PC speaker est utilisé. Il se peut aussi que le son finisse par ne plus fonctionner au bout de quelques minutes de jeu, sans raison apparente (bug peut-être lié à DOSBox).

Le jeu se joue à la souris ou au clavier, et le bouton gauche de la souris permet de lancer un projectile.
La touche P permet de mettre en pause le jeu.
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De cette trilogie de jeux de casse-briques, seul Bip Bop 2 était disponible sur Internet, jusqu'à il y a peu : en effet, Ross Scott a sauvé l'opus final Bip Bop 3, et Bip Bop 1, de l'extinction totale. Ross a contacté l'auteur du jeu (ce dernier était fortement surpis car cela faisait 20 ans qu'il n'en avait pas entendu parler) pour savoir s'il avait une copie de Bip Bop 1 et 3. Stuart Riffle, ledit auteur, a signalé qu'il avait perdu le code source depuis longtemps, mais qu'il avait la trilogie sur des disquettes vieilles de plusieurs décénnies dans un placard. Il les a envoyées à Ross et a en outre donné la permission de copier et distribuer le jeu librement. Le père de Ross a pu alors tester les disquettes sur de vieux ordinateurs (Ross Scott lui-même a depuis longtemps banni les disquettes et leur légendaire capacité à perdre leurs données de sa maison), et a pu les copier entièrement. C'est une chance inouïe que des disquettes de 20 ans aient fonctionné parfaitement, permettant de rendre Bip Bop 1 et Bip Bop 3 disponibles au téléchargement sur le Web. La trilogie Bip Bop est donc de fait freeware, et sauvée de l'oubli !

Une série de petits jeux de casse-brique avec un scénario un brin loufoque, qui se termine vite. Le premier opus fait surtout figure de prototype, le principal intérêt de cette trilogie réside dans les deux derniers opus.
C'est souvent répétitif et ça n'a pas la prétention de détrôner Arkanoid 2 : Revenge of Doh, mais le scénario est tellement curieux et l'histoire du sauvetage de cette trilogie de l'oubli tellement unique qu'il aurait été anormal de ne pas la voir figurer sur ce site. ;-)

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