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Dragons Breath
Titre américain
Dragon Lord
Date de sortie
1990 (
)

Genre
Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Distribution en France
Distribution aux États-Unis
Systèmes






Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors2dbitmap #dragon #fantasy #objets2dbitmap #scrollhoriz #tours #vuelater
Toile de fond
Dragon's Breath (le souffle du dragon) ou encore Dragon Lord aux USA est un jeu de stratégie mâtiné de gestion. Il a été développé sur Amiga et Atari ST en 1989 puis sur PC l'année suivante. L'adaptation est tout à fait correcte.
Le jeu
Bien avant la mode des Tamagotshi ou encore des dinosaures avec la sortie de Jurassic Park, Dragon's Breath s'était intéressé aux grosses bestioles pas bien intentionnées. Il s'agit ici en fait de dragons que l'on va faire croître et modifier génétiquement pour répondre à notre envie de conquête. Rien que ça !
Vous êtes un magicien en compétition avec deux autres confrères pour la possession d'un talisman qui, à la manière de l'anneau de Lord of the Rings, permettra de les gouverner tous...Le jeu offre la possibilité de jouer jusqu'à trois joueurs au tour par tour.
La suite n'est ni poétique ni pacifique. Vous allez vous lancer dans l'élevage de dragons pour conquérir ce que vous considérez être votre dû... Au passage, vos dragons sèmeront la misère, la mort et la désolation partout où vous les enverrez. Le jeu s'était signalé l'année précédent avec des versions Amiga et ST supérieures sur le plan technique, où vous retrouviez un soupçon de jeu d'arcade façon SpaceWar. Votre dragon devait balayer les bases ennemies et éviter toutes les défenses. Ce mini shoot-them-up était bien limité et n'apportait pas grand chose au jeu. Il avait néanmoins la vertu d'éviter un trop grand ennui.
Car c'est bien la faiblesse de ce titre. Les cartes et environnements étant peu variés compte tenu des limites techniques de l'époque, la routine s'installe vite.
Côté technique, le jeu offre des graphismes tout à fait honorables, ce qui contraste avec des sons limités. Le gameplay est bien pensé et la prise en main ne pose pas de difficultés particulières pour peu que vous soyez rompus aux jeux de stratégie des années 90.
Ce qui valut au jeu une certaine notoriété fut la possibilité de créer et d'élever son propre dragon. Mais on était loin des Sims et le côté simulation était absent. La personnalisation de la bête sert des intérêts purement stratégiques et l'attachement au dragon est inexistant. C'est dommage car le titre aurait pu avoir une toute autre dimension si les concepteurs avait développé cette partie du jeu. Il reste donc un jeu de stratégie binaire où la confrontation est le seul leitmotiv. Il évite le naufrage grâce à une idée originale mais insuffisamment exploitée.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Dragon's Breath (le souffle du dragon) ou encore Dragon Lord aux USA est un jeu de stratégie mâtiné de gestion. Il a été développé sur Amiga et Atari ST en 1989 puis sur PC l'année suivante. L'adaptation est tout à fait correcte.

Bien avant la mode des Tamagotshi ou encore des dinosaures avec la sortie de Jurassic Park, Dragon's Breath s'était intéressé aux grosses bestioles pas bien intentionnées. Il s'agit ici en fait de dragons que l'on va faire croître et modifier génétiquement pour répondre à notre envie de conquête. Rien que ça !
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La suite n'est ni poétique ni pacifique. Vous allez vous lancer dans l'élevage de dragons pour conquérir ce que vous considérez être votre dû... Au passage, vos dragons sèmeront la misère, la mort et la désolation partout où vous les enverrez. Le jeu s'était signalé l'année précédent avec des versions Amiga et ST supérieures sur le plan technique, où vous retrouviez un soupçon de jeu d'arcade façon SpaceWar. Votre dragon devait balayer les bases ennemies et éviter toutes les défenses. Ce mini shoot-them-up était bien limité et n'apportait pas grand chose au jeu. Il avait néanmoins la vertu d'éviter un trop grand ennui.
Car c'est bien la faiblesse de ce titre. Les cartes et environnements étant peu variés compte tenu des limites techniques de l'époque, la routine s'installe vite.
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Ce qui valut au jeu une certaine notoriété fut la possibilité de créer et d'élever son propre dragon. Mais on était loin des Sims et le côté simulation était absent. La personnalisation de la bête sert des intérêts purement stratégiques et l'attachement au dragon est inexistant. C'est dommage car le titre aurait pu avoir une toute autre dimension si les concepteurs avait développé cette partie du jeu. Il reste donc un jeu de stratégie binaire où la confrontation est le seul leitmotiv. Il évite le naufrage grâce à une idée originale mais insuffisamment exploitée.

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