Early Math
Date de sortie
1993 ()
Édition
Systèmes
systeme systeme


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titre Présentation

Disons-le tout de suite, Early Math c'est un jeu éducatif qui s'adresse initialement aux 3-6 ans. Mais comme ce jeu est en anglais (ou plutôt en américain, avec un accent nasillard à couper à la tronçonneuse), disons que ce jeu peut convenir à des enfants qui apprennent la langue de Shakespeare jusqu'à 12 ans. Comme pour Adibou et son cousin Adi dont s'inspire le petit alien rose nommé Loid, vous allez arpenter un espace flanqué d'une cabane, d'un carré de verdure et vous allez choisir entre six activités ludo-pédagogiques.

Dans la maisonnette, quatre pièces permettent de vous exercer à quatre activités, et dehors, vous pourrez encore opter pour deux autres exercices. A partir de l'écran du menu, il suffit de cliquer sur Play pour entrer dans le vif du sujet. Après avoir choisi le symbole de votre partie, qui ornera l'entrée de la cabane jusqu'à ce que vous quittiez le jeu, place aux mathématiques.

  • Counting Sheep :
  • Une activité qui initie l'enfant au comptage et qui lui apprend à identifier les chiffres avec leur signification. Un premier pas en direction des additions et des soustractions. La difficulté est croissante, comme pour toutes les autres activités.
  • Picture Puzzle :
  • Cette activité donne à l'enfant une première avancée en direction de la géométrie, avec la taille et la forme à estimer entre plusieurs propositions, afin de réussir le puzzle.
  • Magic Box :
  • Une activité qui donne la dimension du nombre avec des unités, des dizaines et des centaines à redéfinir en fonction d'un nombre affiché par Loid.
  • Fish Tank :
  • Une activité qui donne un avant-goût des relations d'équivalence, avec des poissons à nourrir. Cet exercice permet à l'enfant de se familiariser avec sa souris, et notamment au drag & drop.
  • Tangram Bridge :
  • Reconnaître des formes et les placer correctement pour permettre à un véhicule de passer son chemin.
  • Pattern Bridge :
  • Il s'agit de trouver les formes géométriques qui complètent une suite logique, afin de reconstituer un puzzle qui permet à Loid de franchir un fossé en voiture.

Sur l'écran de menu, on peut consulter la page des parents, avec une fiche d'évaluation qui affiche la réussite aux différentes activités, jusqu'à 25 fois par activité. Et pour quitter le jeu, c'est sur le panneau Stop que vous devez cliquer.

titre Conclusion

Adibou a lancé la mode du gentil petit alien qui prend les petits sous son aile pour les éveiller à la leçon de choses. Ici, Loid s'emploie à merveille à séduire les tout petits. On peut trouver que son enseignement est un peu directif, et que le manque de récompenses (aucune coupe, médaille, biscuit virtuel ou bonbon stylisé pour encourager les enfants !) classe le soft dans les jeux à tonalité spartiate. D'ailleurs, ce sont les parents qui savent si l'enfant a progressé, et le fait qu'ils puissent accéder à cet écran par un code à quatre chiffres rend le logiciel plutôt contraignant. Pour apprendre, le tout petit doit avoir du plaisir, et doit se sentir bénéficier de la confiance de l'adulte. Mais bon, c'est un titre sympathique, qui a une qualité supplémentaire, c'est de ne pas être traduit: c'est donc un outil pour apprendre les maths en anglais, à l'heure où l'Europe exige plus d'apprentissage des langues. A recommander aux parents qui pourront perfectionner leur anglais avec leurs enfants sur les genoux.

titre Lancement

Prévu pour fonctionner avec Windows 3.1 et pour Mac (version 6.0.7), le jeu a été testé avec Virtual PC et Win 98. Décompressez l'image avec 7z et montez l'ISO avec Daemon Tools. Réglez vos paramètres sur une résolution de 640x480 et 256 couleurs, pour un rendu optimal. A partir du lecteur D:, lancez l'installation, puis lancez le jeu à partir de l'icône du jeu. Aucun bug constaté.



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