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Les Découvreurs
Titre anglais
The Discoverers
Date de sortie
1995 (
)

Genre
Développement
Packaging
Édition
Distribution en France
Systèmes


#decors2dbitmap #digit #histoire #objets2dbitmap #science
Pour un monde qui tourne plus rond
A l'origine de ce jeu éducatif, il y a Daniel J. Boorstin, universitaire nommé comme bibliothécaire du Congrès par le président Gerald Ford en 1977. Boorstin a écrit le best-seller édité sous forme de trilogie, nommé "The Discoverers" au début des années 1980. Dans son ouvrage, Boorstin décrit cette quête de l'Homme sur lui-même et sur son environnement, essai philosophique et historique qui lui donne une aura internationale.
En 1992, lorsque l'Expo Universelle de Séville ouvre ses portes, avec comme thème central le cinquième centenaire de la découverte de L'Amérique par Colomb, le travail de Boorstin revient sous la forme d'un clip de 103 secondes, filmé par le spécialiste de la technologie imax : The Mac Gillivray Freeman Studios.
L'expo de Séville redonne de la notoriété au travail de Boorstin, et le studio Mc Gillivray Freeman décide de tourner un véritable documentaire l'année suivante, qui devient un de ses 10 meilleurs succès au box-office, avec projection dans le monde entier, ainsi qu'à la Géode.
Cet engouement pour cette exploration de l'infiniment grand, des océans à l'espace, cela donne des idées au spécialiste américain de l'edutainment : Knowledge Adventure. The Discoverers devient ainsi un best-seller multimédia en 1994 (Etats-Unis) et 1995 (Europe). C'est ce joyau que vous tenez entre vos doigts, ces petits doigts qui pressent votre souris pour explorer ce CD-ROM : Click, Read and Drive...
Conclusion
Le jeu vous permet de naviguer entre les récits légendaires ou anecdotiques et les découvertes contemporaines. Nos ancêtres projetaient leur imaginaire de l'infiniment grand sur les parois des cavernes où dansaient les ombres et les lumières du feu crépitant. Aujourd'hui, la technologie Imax redonne à cet imagination le pouvoir de danser entre hier et demain, et de jouer, apprendre et avancer comme tout explorateur qui sommeille en chacun de nous. De Ptolémée à Einstein, de Al Idrisi à Gagarine, un voyage au bout de la connaissance.
Lancement
Jeu testé grâce à la version automatique de la team. Si le jeu donne des signes de ralentissement, pressez la touche F12 ou F11 pour accélérer ou ralentir les cycles.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

A l'origine de ce jeu éducatif, il y a Daniel J. Boorstin, universitaire nommé comme bibliothécaire du Congrès par le président Gerald Ford en 1977. Boorstin a écrit le best-seller édité sous forme de trilogie, nommé "The Discoverers" au début des années 1980. Dans son ouvrage, Boorstin décrit cette quête de l'Homme sur lui-même et sur son environnement, essai philosophique et historique qui lui donne une aura internationale.
En 1992, lorsque l'Expo Universelle de Séville ouvre ses portes, avec comme thème central le cinquième centenaire de la découverte de L'Amérique par Colomb, le travail de Boorstin revient sous la forme d'un clip de 103 secondes, filmé par le spécialiste de la technologie imax : The Mac Gillivray Freeman Studios.
L'expo de Séville redonne de la notoriété au travail de Boorstin, et le studio Mc Gillivray Freeman décide de tourner un véritable documentaire l'année suivante, qui devient un de ses 10 meilleurs succès au box-office, avec projection dans le monde entier, ainsi qu'à la Géode.
Cet engouement pour cette exploration de l'infiniment grand, des océans à l'espace, cela donne des idées au spécialiste américain de l'edutainment : Knowledge Adventure. The Discoverers devient ainsi un best-seller multimédia en 1994 (Etats-Unis) et 1995 (Europe). C'est ce joyau que vous tenez entre vos doigts, ces petits doigts qui pressent votre souris pour explorer ce CD-ROM : Click, Read and Drive...

Le jeu vous permet de naviguer entre les récits légendaires ou anecdotiques et les découvertes contemporaines. Nos ancêtres projetaient leur imaginaire de l'infiniment grand sur les parois des cavernes où dansaient les ombres et les lumières du feu crépitant. Aujourd'hui, la technologie Imax redonne à cet imagination le pouvoir de danser entre hier et demain, et de jouer, apprendre et avancer comme tout explorateur qui sommeille en chacun de nous. De Ptolémée à Einstein, de Al Idrisi à Gagarine, un voyage au bout de la connaissance.

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