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Deja Vu : A Nightmare Comes True
Date de sortie
1987 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes



Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#amnesie #curseur #decors2dbitmap #enquete #etatsunis #objets2dbitmap #ville #vuesubj
Contexte
On a coutume de séparer les jeux d'aventure des années 80 en deux catégories. D'un côté, les pionniers qui ont inventé le genre. Ce sont les jeux d'aventure textuelle. Le joueur y écrivait ce qu'il voulait pour son avatar. La qualité des scénarios et la reconnaissance des mots employés par les joueurs étaient déterminantes pour éviter toute frustration ludique. Ce type de jeux d'aventure a décliné au milieu des années 80 au moment où paraît Déjà Vu. Car une autre façon de jouer apparaît : c'est le point & click. On attribue volontiers la paternité du genre à LucasArts en 1987. Pourtant d'autres jeux peuvent être assimilés à ce procédé. C'est le cas de Déjà Vu.
Le jeu
Le titre est à rapprocher du genre "enquête et polar". C'est un genre qui se prêtait bien aux jeux d'aventure. Doté d'une histoire linéaire, où le privé, vous en l'occurrence, doit chercher les indices pour mettre la main sur le coupable.
L'histoire a tout de la série B. Vous êtes un ancien boxeur (un dur de type H. Bogart) et vous vous réveillez avec la gueule de bois. Le pire est à venir. Un meurtre a eu lieu ici avec votre armes. A vous de trouver le coupable pour éviter que la police ne vous mette les menottes...
Si le scénario n'est pas nouveau, il a le mérite de faire le métier. Le jeu propose un gameplay tout à fait honorable avec l'utilisation de la souris qui est bien exploitée.
Le titre offrait des graphismes corrects et des bruitages censés
pimenter quelques scènes. Rétrospectivement, ils apparaissent limités.
Avis
Pour autant, le jeu trouve vite ses limites. L'histoire apparaît trop décousue et trop peu linéaire. Il n'était pas si facile de se détacher des jeux d'aventure textuelle. La gestion de l'inventaire est hasardeuse et le joueur risque de devoir faire plusieurs fois l'aventure pour comprendre quoi faire dans l'histoire. Véritable précurseur du point & click auquel il peut être associé, le titre est une vraie curiosité. Il fait partie de la liste " des 1001 jeux auxquels il faut avoir joué dans sa vie".
Lancement
Le jeu fonctionne sous DOSBox. Bon amusement !
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

On a coutume de séparer les jeux d'aventure des années 80 en deux catégories. D'un côté, les pionniers qui ont inventé le genre. Ce sont les jeux d'aventure textuelle. Le joueur y écrivait ce qu'il voulait pour son avatar. La qualité des scénarios et la reconnaissance des mots employés par les joueurs étaient déterminantes pour éviter toute frustration ludique. Ce type de jeux d'aventure a décliné au milieu des années 80 au moment où paraît Déjà Vu. Car une autre façon de jouer apparaît : c'est le point & click. On attribue volontiers la paternité du genre à LucasArts en 1987. Pourtant d'autres jeux peuvent être assimilés à ce procédé. C'est le cas de Déjà Vu.

Le titre est à rapprocher du genre "enquête et polar". C'est un genre qui se prêtait bien aux jeux d'aventure. Doté d'une histoire linéaire, où le privé, vous en l'occurrence, doit chercher les indices pour mettre la main sur le coupable.
L'histoire a tout de la série B. Vous êtes un ancien boxeur (un dur de type H. Bogart) et vous vous réveillez avec la gueule de bois. Le pire est à venir. Un meurtre a eu lieu ici avec votre armes. A vous de trouver le coupable pour éviter que la police ne vous mette les menottes...
Si le scénario n'est pas nouveau, il a le mérite de faire le métier. Le jeu propose un gameplay tout à fait honorable avec l'utilisation de la souris qui est bien exploitée.
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Pour autant, le jeu trouve vite ses limites. L'histoire apparaît trop décousue et trop peu linéaire. Il n'était pas si facile de se détacher des jeux d'aventure textuelle. La gestion de l'inventaire est hasardeuse et le joueur risque de devoir faire plusieurs fois l'aventure pour comprendre quoi faire dans l'histoire. Véritable précurseur du point & click auquel il peut être associé, le titre est une vraie curiosité. Il fait partie de la liste " des 1001 jeux auxquels il faut avoir joué dans sa vie".

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