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Millie's Math House
Date de sortie
1992 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Systèmes


Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#animaux #decors2dbitmap #maths #objets2dbitmap
Présentation
Avec ce titre disponible en V.O. et en V.F., vous allez replonger au début de l'explosion des titres éducatifs que les éditeurs ont conçu pour la génération Micro, au début des années 90. Chez Berkeley/ Theatrix, on a imaginé cette vache mignonne à croquer, Millie, pour emmener les enfants explorer les chiffres et les formes, au pays de la logique. Conçu pour les plus petits de nos enfants, les 2-5 ans, vous allez entrer dans la maison de Millie où six activités attendent les p'tits loups :
Conclusion
Les plus exigeants nous expliqueront leur préférence pour Adibou et sa maison, et allongeront leur liste de tout un tas de titres plus ou moins célèbres. Pourtant, Millie et sa Maison des maths a été choisie per des centaines d'écoles maternelles en Europe ou en Amérique du Nord, et c'est pour de nombreux "Geeks" d'aujourd'hui le premier soft dans lequel ils sont tombés quand ils ont su tout juste marcher (avec Lapin Malin, mais à la fin des années 90 pour ce dernier). D'ailleurs, ce titre a été réédité en 1995, afin d'accompagner la mise en oeuvre de Windows 1995. Abandonware France met ici à votre disposition les deux versions disquettes de 1992-1993, en anglais et en français.
Lancement
Le jeu se lance dans DOSBox ou dans D-Fend Reloaded. Lancez le fichier MILLIE.EXE.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Avec ce titre disponible en V.O. et en V.F., vous allez replonger au début de l'explosion des titres éducatifs que les éditeurs ont conçu pour la génération Micro, au début des années 90. Chez Berkeley/ Theatrix, on a imaginé cette vache mignonne à croquer, Millie, pour emmener les enfants explorer les chiffres et les formes, au pays de la logique. Conçu pour les plus petits de nos enfants, les 2-5 ans, vous allez entrer dans la maison de Millie où six activités attendent les p'tits loups :
- La Machine à chiffres : une caisse avec son tiroir et ses touches numériques pour apprendre à compter sur ses doigts mais avec les yeux.
- Le Placard à chaussures : un papa, une maman et un enfant demandent à ce que l'on mette des chaussures à leurs pieds. On s'initie ici aux inégalités.
- Construire une maison : le principe est de manipuler des formes selon des tailles pour aider
- Jouer avec Bing et Boing : on cherche ici à associer les formes et les sons, avec un jeu rigolo pour les petites frimousses.
- Dessiner une chenille : l'enfant dessine une chenille rigolote en lui collant des gommettes virtuelles qui sont des pattes, des tâches, des antennes, des oreilles ou encore des yeux.
- L'usine à biscuits : le principe est de ranger des biscuiits en fonction du nombre de bonbons que vous allez placer en décoration. Et de donner à manger au cheval gourmand dont vous exécutez les commandes.

Les plus exigeants nous expliqueront leur préférence pour Adibou et sa maison, et allongeront leur liste de tout un tas de titres plus ou moins célèbres. Pourtant, Millie et sa Maison des maths a été choisie per des centaines d'écoles maternelles en Europe ou en Amérique du Nord, et c'est pour de nombreux "Geeks" d'aujourd'hui le premier soft dans lequel ils sont tombés quand ils ont su tout juste marcher (avec Lapin Malin, mais à la fin des années 90 pour ce dernier). D'ailleurs, ce titre a été réédité en 1995, afin d'accompagner la mise en oeuvre de Windows 1995. Abandonware France met ici à votre disposition les deux versions disquettes de 1992-1993, en anglais et en français.

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