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Penthouse Majong
Date de sortie
1993 (
)

Genre
Développement
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#combi #decors2dbitmap #digit #objets2dbitmap #sexe
Présentation
Penthouse Majong est un jeu de réflexion japonais qui ne s'inscrit pas dans la série de jeux coquins que le magazine Penthouse a lancé au début des années 1990. Ici, ce sont 36 femmes que vous allez devoir découvrir, mais pour y parvenir, vous allez avoir le temps de mettre votre patience à l'épreuve. En effet, le studio japonais Tiny Team a mis en place un système de Mahjong qui s'étale sur un écran qui n'apparaît pas en intégralité. Du coup, les 120 secondes initiales (avec un bonus de trois à quatre secondes supplémentaires par paire de tuiles enlevées) vont passer à la vitesse de la lumière, et vous ne verrez souvent que le contour d'une épaule ou les prémisses d'une cuisse. Le tout avec des pixels qui assurent un flou artistique, comme en témoignent les screenshots de la fiche.
Pour avoir une chance d'abattre votre tableau, il faudra trouver le moyen d'unir vos deux tuiles symbolisées par un crâne. Du coup, le timing s'interrompt, et un tirage au sort reconfigure vos tuiles selon un dessin établi par le tirage. Plus vous avez abattu de paires avant les crânes, et plus la reconfiguration vous sera profitable. Par contre, si vous ne trouvez pas le moyen de réunir vos crânes, vous serez dépassés par un chronomètre impitoyable, et il faudra recommencer une partie. Votre testeur a réussi quelques fois à terminer son tableau et à s'aventurer dans le suivant : cela a permis de changer de ritournelle, mais le nombre de tuiles était supérieur et il y avait deux paires de crânes. Cela permet de donner une chance supplémentaire de terminer le tableau, mais c'est aléatoire. Par contre, je n'ai pas compris comment entrer le code que semble donner le jeu à la fin d'un tableau: apparemment, c'est un moyen de repartir du tableau le plus élevé de son palmarès, mais comme je n'ai pas su le réutiliser, j'ai dû recommencer la partie de zéro à chaque fois, et l'addiction a fait place à la frustration. Un jeu à essayer un samedi après-midi d'automne, quand vous avez fini de vous prendre la tête avec les devoirs des enfants et avec la chasse d'eau capricieuse à réparer.
Lancement
Avec Dosbox ou D-Fend Reloaded, exécutez le fichier MAHJONG.BAT. Pour passer le code, tapez simplement "Entrée". Bon jeu.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Penthouse Majong est un jeu de réflexion japonais qui ne s'inscrit pas dans la série de jeux coquins que le magazine Penthouse a lancé au début des années 1990. Ici, ce sont 36 femmes que vous allez devoir découvrir, mais pour y parvenir, vous allez avoir le temps de mettre votre patience à l'épreuve. En effet, le studio japonais Tiny Team a mis en place un système de Mahjong qui s'étale sur un écran qui n'apparaît pas en intégralité. Du coup, les 120 secondes initiales (avec un bonus de trois à quatre secondes supplémentaires par paire de tuiles enlevées) vont passer à la vitesse de la lumière, et vous ne verrez souvent que le contour d'une épaule ou les prémisses d'une cuisse. Le tout avec des pixels qui assurent un flou artistique, comme en témoignent les screenshots de la fiche.
Pour avoir une chance d'abattre votre tableau, il faudra trouver le moyen d'unir vos deux tuiles symbolisées par un crâne. Du coup, le timing s'interrompt, et un tirage au sort reconfigure vos tuiles selon un dessin établi par le tirage. Plus vous avez abattu de paires avant les crânes, et plus la reconfiguration vous sera profitable. Par contre, si vous ne trouvez pas le moyen de réunir vos crânes, vous serez dépassés par un chronomètre impitoyable, et il faudra recommencer une partie. Votre testeur a réussi quelques fois à terminer son tableau et à s'aventurer dans le suivant : cela a permis de changer de ritournelle, mais le nombre de tuiles était supérieur et il y avait deux paires de crânes. Cela permet de donner une chance supplémentaire de terminer le tableau, mais c'est aléatoire. Par contre, je n'ai pas compris comment entrer le code que semble donner le jeu à la fin d'un tableau: apparemment, c'est un moyen de repartir du tableau le plus élevé de son palmarès, mais comme je n'ai pas su le réutiliser, j'ai dû recommencer la partie de zéro à chaque fois, et l'addiction a fait place à la frustration. Un jeu à essayer un samedi après-midi d'automne, quand vous avez fini de vous prendre la tête avec les devoirs des enfants et avec la chasse d'eau capricieuse à réparer.

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