Shadow Master
Date de sortie
03/1998 ()
Genre
Développement
Édition
Systèmes
systeme
Multijoueurs


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titre Présentation

Depuis la sortie de Shadow of the Beast, et tout au long des années 90, Psygnosis a souvent été accusé de sortir des jeux qui misaient beaucoup plus sur la réalisation que sur le gameplay. Oui, on accusait aussi les jeux français du même travers, mais ce n'est pas le sujet. Ces accusations se sont poursuivies à l'ère de la 3D, notamment avec le très beau G-Police. Mais c'est avec Shadow Master que le contraste est le plus flagrant. C'est un FPS à bord d'un buggy armé, qui ne peut donc pas viser en hauteur et qui a une certaine inertie dans ses déplacements. On se déplace dans un monde entre SF et fantasy, avec des créatures étranges conçues en partie par le célèbre illustrateur Rodney Matthews. On retrouve donc l'ambiance imaginaire de titres comme Shadow of the Beast et Ork. Mais on réalise très rapidement la linéarité du jeu, qui consiste à avancer le long d'un couloir sinueux, en tirant sur les créatures qui apparaissent après chaque virage. Les créatures ne sont d'ailleurs pas très futées et cessent de vous attaquer quand vous vous éloignez. On fait exploser les créatures, on ramasse des cristaux, on avance, on tire, et ainsi de suite. Il faut voir Shadow Master comme un Panzer Dragoon avec des déplcements non imposés, mais avec un angle de tir bien plus limité. C'est très beau, ça dégouline d'explosions, d'effet de transparence, de luminosité et de reflets, la direction artistique est originale, mais le jeu devient très vite ennuyeux.

titre Lancement

Testé avec VirtualPC + Windows 98.



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