Dr. Brain : Voyage dans le temps
Titre anglais
The Time Warp of Dr. Brain
Série
Date de sortie
1996 ()
Age recommandé
Développement
Édition
Systèmes
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titre Discontinuum spatio-temporel

Le Docteur Brain a mis au point une machine à remonter le temps. En voulant remonter le temps d'une semaine afin de retrouver ses clés égarées entre-temps, il se perd dans le discontinuum temporel et erre. A toi de le faire revenir en retrouvant sa trace dans dix époques où il a laissé des énigmes à surmonter pour réparer sa machine.

titre 10 jeux pour sortir le professeur du pétrin

Le jeu débute après une séance de Space Invader loufoque, avec des envahisseurs à forme de saucisses ou de souris. Quand vous avez créé une partie, avec sélection d'un niveau et un pseudonyme, vous allez pouvoir choisir parmi les dix jeux, sans ordre préétabli. Voici les dix époques :
  • La soupe primitive : Prendre le contrôle de la soupe en détruisant les cellules adverses et en faisant croître les siennes.

  • Spéléologie : Vous incarnez un poisson à poumons et devez vous frayer un chemin sous-marin entre deux zones ventilées par de l'oxygène.
  • Œufs de lézard à la coque : Il faut mélanger les œufs pour les faire éclore en utilisant la température des trous de lave.
  • Barrage de castors : Il faut construire un barrage avec les branches qui relieront les deux ancrages entre les deux rives.
  • Rock des cavernes : Il s'agit d'un memory plus avancé : il faut remettre des fragments de partitions dans le bon ordre en écoutant le morceau joué par l'orchestre.
  • Dialogue de singes : Duel au tour par tour entre vous et l'IA représentée par un singe. Il faut faire des mots de trois, quatre ou cinq lettres avec les tirages de lettres.
  • Alchimie : Il faut recréer un second échantillon de produits chimiques en se basant sur le modèle induit par le flacon de gauche.
  • Embouteillage : Il s'agit d'un circuit avec des carrefours à programmer pour aiguiller les véhicules vers leur garage individuel.
  • Atelier spatial : En prenant le modèle donné, il faut construire une station spatiale.
  • Ondes cérébrales : Jeu de logique.

titre Conclusion

Dans la lignée du précédent opus, l'équipe de Travis Brady fait surchauffer nos méninges avec dix énigmes retorses et trois niveaux défiant notre intelligence (novice, expert et génie).
On est loin des débuts du Docteur Brain : le cadre enfantin et les énigmes inoffensives sont devenus diaboliques. Ne vous attendez pas à un jeu pour enfant, on est plus dans un jeu de réflexion que dans un cadre éducatif.
Pour en finir avec un niveau, il faudra avoir vaincu 20 fois l'IA, soit 200 coups gagnants. En d'autres termes, le jeu va durer de nombreuses heures, et en mode génie, il faudra s'armer de patience pour aller au bout de l'aventure.
Loufoque, amusant et plein de trouvailles, le jeu pourra aussi s'avérer répétitif et lassant pour les jeunes comme pour leurs parents.
Le ton et les mots du professeur sont également sans doute trop adultes pour que des pré-adolescents y jouent tout seuls. Un jeu qui aura du mal à trouver son public, et qui a une renommée plus faible que ses prédécesseurs.

titre Lancement

Le jeu a été automatisé par l'équipe technique d'Abandonware France. Mais si vous voulez lancer le jeu par vous-même, utilisez PCEM et Win 9X pour lancer l'ISO.



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