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Tintin - Objectif aventure
Titre anglais
Tintin - Destination Adventure
Date de sortie
12/11/2001 (
)

Développement
Création graphique
Conversion sur PC
Édition
Systèmes

#adaptbd #decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #sousmarin #toutterrain #vuedos #vuelater
Au pays d'Hergé
Bienvenue dans les années 90-2000 où Tintin avait retrouvé un peu de sa jeunesse. En effet, la mise en série des albums d'Hergé avait fait souffler un vent de fraicheur et pu conquérir un nouveau public. A sa suite, 5 jeux de qualité inégale allaient sortir jusqu'à celui-ci paru en 2001 et publié par Infogrames. Sur le papier, l'implication des éditions multimédia de Moulinsart était un gage que l'héritage de Tintin soit respecté. Tous les signaux étaient donc au vert jusqu'à la sortie du titre où l'accueil sur Playstation et plus encore sur PC. L'accueil a, pour rester poli, été fraichement accueilli. Que penser 20 ans plus tard ?
Tintin, objectif aventure
Tintin - Objectif aventure est un jeu de plateformes doté de 5 niveaux racontant autant d'albums. Le point fort du jeu est le respect fidèle de la licence Tintin. Les représentations des personnages principaux sont donc conformes à ce que l'on pouvait en attendre.
Sauf que la qualité des graphismes apparait médiocre pour l'époque. En outre, et comme si cela ne suffisait pas, les vétérans du genre auront vite fait de clore l'aventure. Pour ceux qui comme moi sont plus néophytes, cela ne posera guère plus de défis. Vous aurez juste à terminer le niveau puis à le recommencer. Le principal problème du level design tient en sa répétitivité. Les niveaux ne sont pas emballants et une certaine routine s'installe vite.
Avis
Ça n'a pas l'air d'être le fun. C'est l'expression qui m'est venue en tête lors de ce test.
Plus de 20 ans après sa sortie, le jeu risque de ne toujours pas trouver grâce auprès des joueurs. Il reste cependant la licence Tintin pour éviter de sombrer dans le médiocre.
Commandes
Touches par défaut :
- Touches directionnelles gauche/droite pour les directions gauche/droite.
- Touche du bas pour s'accroupir.
- Touche du haut pour grimper.
- Touche D pour lancer votre flash et aveugler les ennemis.
- Touche X pour sauter.
- Touche W pour lancer ou aboyer.
- Touche A pour donner un coup de poing.
- Touche directionnelle gauche ou droite et simultanément touche du bas pour ramper.
Les touches peuvent être reconfigurées avant de lancer le jeu sur le menu de lancement.
Fonctionnement
Le jeu se lance directement sur les ordinateurs modernes (testé sous Windows 10). Ouvrez l'archive et lancez le jeu.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Bienvenue dans les années 90-2000 où Tintin avait retrouvé un peu de sa jeunesse. En effet, la mise en série des albums d'Hergé avait fait souffler un vent de fraicheur et pu conquérir un nouveau public. A sa suite, 5 jeux de qualité inégale allaient sortir jusqu'à celui-ci paru en 2001 et publié par Infogrames. Sur le papier, l'implication des éditions multimédia de Moulinsart était un gage que l'héritage de Tintin soit respecté. Tous les signaux étaient donc au vert jusqu'à la sortie du titre où l'accueil sur Playstation et plus encore sur PC. L'accueil a, pour rester poli, été fraichement accueilli. Que penser 20 ans plus tard ?

Tintin - Objectif aventure est un jeu de plateformes doté de 5 niveaux racontant autant d'albums. Le point fort du jeu est le respect fidèle de la licence Tintin. Les représentations des personnages principaux sont donc conformes à ce que l'on pouvait en attendre.
Sauf que la qualité des graphismes apparait médiocre pour l'époque. En outre, et comme si cela ne suffisait pas, les vétérans du genre auront vite fait de clore l'aventure. Pour ceux qui comme moi sont plus néophytes, cela ne posera guère plus de défis. Vous aurez juste à terminer le niveau puis à le recommencer. Le principal problème du level design tient en sa répétitivité. Les niveaux ne sont pas emballants et une certaine routine s'installe vite.

Ça n'a pas l'air d'être le fun. C'est l'expression qui m'est venue en tête lors de ce test.
Plus de 20 ans après sa sortie, le jeu risque de ne toujours pas trouver grâce auprès des joueurs. Il reste cependant la licence Tintin pour éviter de sombrer dans le médiocre.

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