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Histoire d'or
Date de sortie
1987 (
)
) Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #texte #western #1800 #etatsunis
Présentation
Histoire d'or est un des jeux les plus confidentiels de Cobra Soft, principalement parce qu'il a été développé à la base pour le PCW, le micro-ordinateur d'Amstrad dédié à la bureautique. Le PCW a remporté un joli succès en Grande-Bretagne et en Espagne, moins en France. Quelques éditeurs ont sorti des jeux dessus, bien qu'il ne soit pas destiné à cela et qu'il n'ait pas d'avantages techniques notables, contrairement au Mac. Il y en avait un chez Cobra Soft, d'où l'idée de faire un jeu avec, qui a ensuite été adapté sur PC et CPC, en conservant une limitation de la machine d'origine, à savoir des graphismes monochromes, mais en haute résolution.
Histoire d'or est un jeu d'aventure assez simple se déroulant au far-west. Vous débarquez dans une petite ville perdue au milieu du désert, suite à un télégramme de votre ami Ricky prétendant avoir trouvé un filon d'or. La ville héberge quelques personnages tous aussi caricaturaux : le shérif qui n'aime pas les étrangers, le croque-mort, la tenancière, l'armurier... Après avoir gagné un peu d'argent et acheté un cheval, vous pourrez explorer la carte, qui fait environ 15 écrans de côté. Vous y ferez des rencontres inamicales, comme des tueurs et des serpents (il faut appuyer rapidement sur la touche 'Home' pour tirer au pistolet, 'End' pour tirer au fusil), des loubards qui voleront votre argent, et quelques éléments mortels (cactus, buffles, indiens, et le tunnel aux deux extrémités du chemin de fer). Vous y trouverez aussi une ville fantôme et un fort. Pour agir, il suffit d'entrer un mot d'action au clavier; heureusement, le lexique à connaître est affiché au chargement du programme. N'ayant pas trouvé de scan du manuel, je ne connais pas le but du jeu, mais je suppose qu'il faut trouver le trésor de Ricky; je n'ai pas non plus trouvé de solution dans la presse d'époque. Les graphismes sont lisibles et le jeu est plaisant, sans être aussi novateur que la série des Meurtres.
Dernier détail : Cobra Soft est resté fidèle à sa tradition des packagings audacieux, et l'opercule en plastique sur la boîte permet de voir la pépite en or glissée à l'intérieur. Bien sûr, la pépite est un caillou récupéré sur un chantier et peinte couleur or, comme l'a expliqué Bertrand Brocard.
Astuces
À défaut d'une solution complète, voici un aperçu de la carte :
X : limite ouest de la ville (point de départ)
V : écrans de la ville
Y : limite est de la ville
Z : ville fantôme
M : ranch de mules (assurez-vous d'avoir au moins 50$ avant d'en acheter une)
R : star ranch (idem)
F : fort
G : gare
S : serpent
K : tueur
L : loubards
B : buffle
I : indien
C : cactus
T : tunnel
H : chemin de fer (infranchissable)
0 : obstacle infranchissable
Autre chose : le fichier MESSAGES.WT contient tous les textes du jeu, vous y trouverez des indices si vous êtes bloqué.
Lancement sous DOSBox
Montez le répertoire fourni dans l'archive comme lecteur A. Allez ensuite dessus et exécutez le fichier JEU.BAT.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationHistoire d'or est un des jeux les plus confidentiels de Cobra Soft, principalement parce qu'il a été développé à la base pour le PCW, le micro-ordinateur d'Amstrad dédié à la bureautique. Le PCW a remporté un joli succès en Grande-Bretagne et en Espagne, moins en France. Quelques éditeurs ont sorti des jeux dessus, bien qu'il ne soit pas destiné à cela et qu'il n'ait pas d'avantages techniques notables, contrairement au Mac. Il y en avait un chez Cobra Soft, d'où l'idée de faire un jeu avec, qui a ensuite été adapté sur PC et CPC, en conservant une limitation de la machine d'origine, à savoir des graphismes monochromes, mais en haute résolution.
Histoire d'or est un jeu d'aventure assez simple se déroulant au far-west. Vous débarquez dans une petite ville perdue au milieu du désert, suite à un télégramme de votre ami Ricky prétendant avoir trouvé un filon d'or. La ville héberge quelques personnages tous aussi caricaturaux : le shérif qui n'aime pas les étrangers, le croque-mort, la tenancière, l'armurier... Après avoir gagné un peu d'argent et acheté un cheval, vous pourrez explorer la carte, qui fait environ 15 écrans de côté. Vous y ferez des rencontres inamicales, comme des tueurs et des serpents (il faut appuyer rapidement sur la touche 'Home' pour tirer au pistolet, 'End' pour tirer au fusil), des loubards qui voleront votre argent, et quelques éléments mortels (cactus, buffles, indiens, et le tunnel aux deux extrémités du chemin de fer). Vous y trouverez aussi une ville fantôme et un fort. Pour agir, il suffit d'entrer un mot d'action au clavier; heureusement, le lexique à connaître est affiché au chargement du programme. N'ayant pas trouvé de scan du manuel, je ne connais pas le but du jeu, mais je suppose qu'il faut trouver le trésor de Ricky; je n'ai pas non plus trouvé de solution dans la presse d'époque. Les graphismes sont lisibles et le jeu est plaisant, sans être aussi novateur que la série des Meurtres.
Dernier détail : Cobra Soft est resté fidèle à sa tradition des packagings audacieux, et l'opercule en plastique sur la boîte permet de voir la pépite en or glissée à l'intérieur. Bien sûr, la pépite est un caillou récupéré sur un chantier et peinte couleur or, comme l'a expliqué Bertrand Brocard.
AstucesÀ défaut d'une solution complète, voici un aperçu de la carte :
0TTT00000000000
0.H.....K...R.C
0KH...S.......C
0GH..K........C...0
0.H.......S...CCCC.I
0..K...............I
0.H...........S....I
0.H....S.........F.I
0.H..............I0
0.H.......LLL....0
0.H....S.XVVVY.S.0
0.H.......LLL....B
0.HS.............I
0ZH.S........S...B
0ZH...S...M......B
0TTT00000000000000X : limite ouest de la ville (point de départ)
V : écrans de la ville
Y : limite est de la ville
Z : ville fantôme
M : ranch de mules (assurez-vous d'avoir au moins 50$ avant d'en acheter une)
R : star ranch (idem)
F : fort
G : gare
S : serpent
K : tueur
L : loubards
B : buffle
I : indien
C : cactus
T : tunnel
H : chemin de fer (infranchissable)
0 : obstacle infranchissable
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